Stormworks — Platform Bravo Blowout: Novela Visual de Resgate da Guarda Costeira com IA | Jogue Online
Stormworks — Platform Bravo Blowout: Novela Visual de Resgate da Guarda Costeira com IA | Jogue Online

Jogue Stormworks — Platform Bravo Blowout, uma visual novel de IA gratuita no navegador em que você comanda um resgate da Guarda Costeira em uma plataforma de petróleo em chamas. Decisões de triagem ao vivo, sprites reais de personagens, seis cenários de fundo e desfechos ramificados. Sem necessidade de download.

Produto Final: Stormworks — Platform Bravo Blowout

Stormworks — Platform Bravo Blowout é uma visual novel interativa com IA ambientada no mundo da Guarda Costeira de Stormworks. Uma explosão rasgou a plataforma de petróleo do Porto Norte: fogo no aço, sobreviventes na água e uma janela meteorológica ruim e cada vez menor. Você é Rook, o construtor-piloto da estação, e o Comandante Hale está deixando a decisão com você — seis vidas no quadro, uma embarcação pronta e uma decisão que não pode esperar.

A história se desenrola na sala de rádio de operações, no cais do quartel-general e na própria plataforma em chamas. Corrija o microcontrolador do rebocador com Sparks, discuta a hora de ouro com Doc Brennan, leia o mar revolto com o Capitão Holt — depois escolha sua força de ponta: o helicóptero de evacuação médica, o bote salva-vidas SAR ou o rebocador de combate a incêndio. Cada chamada movimenta quatro medidores — Tempo, Sobreviventes, Integridade e Confiança — e cada medidor decide quem volta para casa.

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Recursos do Jogo

  • História e Diálogo Escritos por IA — Cada linha de diálogo e cada ramo da história de Platform Bravo Blowout foram escritos por um LLM a partir dos próprios cartões de eventos do mundo — os parâmetros de missão de Hale, as piadas secas de Sparks sobre grafos de nós, a matemática da hora de ouro de Brennan, tudo no personagem (deepseek-v4-flash narrativa em tempo real).
  • Medidores Operacionais de Triagem — Tempo, Sobreviventes, Integridade e Confiança sobem e descem a cada escolha que você faz. O HUD nunca mente: gaste tempo demais depurando nós e a janela meteorológica se fecha; queime Confiança e a tripulação para de seguir ordens.
  • Construa, Lance, Escolha Sua Força de Ponta — Helicóptero de evacuação médica, bote salva-vidas SAR autorrecuperável ou rebocador de combate a incêndio — o veículo com o qual você lidera muda todo o perfil da missão, da geometria do guincho à capacidade de espuma.
  • O Elenco da Guarda Costeira — O Comandante Hale, Doc Brennan, Sparks, o Capitão Holt e a sobrevivente Mika, manchada de fuligem, aparecem com sprites originais de corpo inteiro — recortados em PNGs transparentes — sobre cenários pintados no estilo de splash art semirrealista do mundo.
  • Desfechos Ramificados — Uma missão operacional de cerca de 15 minutos com múltiplos finais classificados por quantos sobreviventes você traz de volta. Rejogar muda o vento, as escolhas e o preço de cada minuto.
  • Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem necessidade de download. Toque para avançar, escolha para confirmar, reinicie para tentar uma força de ponta diferente.

Sprites dos Personagens

Etapas do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt "Crie um mundo de resgate da guarda costeira de Stormworks em que construtores, pilotos e despachantes respondem a pedidos de socorro em um arquipélago castigado por tempestades" e gera o mundo — 22 cartas de átomos: 5 personagens, 5 locais, 4 eventos, 4 sistemas de engenharia, 4 veículos de resgate. Cada carta traz descrições originais, arte de capa e interconexões — incluindo o evento Platform Bravo Blowout que ancora este jogo.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomos: escreve as regras da história em torno da explosão da Bravo, desenha o fluxo das cenas da sala de rádio de operações até a plataforma em chamas e gera toda a arte — a arte-chave do resgate ao entardecer, os seis cenários de fundo e os seis sprites de personagens em corpo inteiro. Cada sprite foi gerado com um prompt de sprite de corpo inteiro sobre fundo branco puro e depois teve o fundo removido para virar um PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável online instantaneamente. O grafo de história ramificado, os medidores de triagem e os finais classificados rodam ao vivo no navegador — uma missão de resgate completa em cerca de quinze minutos, rejogável com diferentes forças de ponta.

Cenários de Fundo

Prompts dos Assets

Prompt da Arte-Chave do Títulogpt-image-2
Crie um pôster de arte-chave de mundo para Stormworks Build and Rescue. Cena: splash art de jogo semirrealista e dramática de um resgate da guarda costeira ao entardecer — helicóptero laranja e azul-marinho içando um sobrevivente de ondas verde-acinzentadas agitadas enquanto um bote salva-vidas autorrecuperável corta os respingos em direção a uma plataforma de petróleo offshore castigada pela tempestade, com tochas de queima. Composição: tomada heroica widescreen cinematográfica 16:9, silhuetas fortes, luz do mar dinâmica, veículos legíveis, escala épica, foco central no resgate. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Texto: nenhum. Restrições: sem logotipos, sem marcas d'água, sem elementos de interface, sem texto embaralhado, sem elementos de fantasia — realismo industrial moderno de resgate.
Prompt do Fundo da Sala de Rádio de Operaçõesgpt-image-2
Crie um cenário de fundo limpo para uma visual novel, sem personagens no quadro. Sala de rádio de operações da Guarda Costeira à noite: quadros de status, tela de radar de tempestade com pontos laranjas, mesas de metal, suportes de headsets, chuva nas janelas escuras com vista para um cais, luz fria e azul de instrumentos misturada com luzes de alerta âmbar. Composição: plano aberto de sala vazia adequado como fundo de AVG, terços esquerdo e direito livres para sprites de personagens, profundidade central. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Texto: nenhum. Restrições: sem pessoas, sem marcas d'água, sem logotipos, sem sobreposições de interface, sem blocos de texto falso legível.
Prompt do Fundo do Convés do Rebocadorgpt-image-2
Crie um cenário de fundo limpo para uma visual novel, sem personagens no quadro. Convés de um rebocador de combate a incêndio em mar agitado, de frente para uma plataforma de petróleo offshore em chamas: convés de aço molhado, canhões de espuma, corrimãos, respingos e brilho laranja do fogo nas nuvens, realismo industrial. Composição: plano aberto de convés/ambiente vazio adequado como fundo de AVG com espaço nas laterais para sprites. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Texto: nenhum. Restrições: sem pessoas, sem marcas d'água, sem logotipos.
Prompt do Fundo do Incêndio na Plataformagpt-image-2
Crie uma cena de splash art de jogo semirrealista de um resgate de helicóptero de evacuação médica para Stormworks. Cena: helicóptero de resgate com marcação laranja pairando sobre o heliponto fumegante de uma plataforma de petróleo offshore enquanto um rebocador de combate a incêndio dispara os canhões de água de baixo; tripulação em macacões de voo e equipamentos de alta visibilidade. Composição: ângulo aéreo dinâmico de três quartos, fluxo de ar dos rotores e respingos, geometria de aço da plataforma, silhuetas claras dos veículos. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Texto: nenhum. Restrições: sem marcas d'água, sem logotipos, sem fantasia, realismo industrial de SAR.
Prompt do Sprite (Comandante Hale)gpt-image-2
Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor de cabelo, mãos, roupas e pés. Fundo branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio, sem padrão de transparência xadrez, sem grade de pixels, sem fundo transparente falso. Personagem: Comandante Hale, chefe de estação da Guarda Costeira de meia-idade, cabelo curto grisalho, rosto severo e composto, casaco de comando de alta visibilidade laranja e azul-marinho sobre o uniforme, microfone de rádio preso à gola, botas práticas, postura autoritária. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Mantenha rosto, roupa, silhueta e paleta de cores consistentes. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface.
Prompt do Sprite (Operador Rook)gpt-image-2
Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor de cabelo, mãos, roupas e pés. Fundo branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio, sem padrão de transparência xadrez, sem grade de pixels, sem fundo transparente falso. Personagem: Operador Rook, construtor-piloto jovem da Guarda Costeira, rosto calmo e determinado, equipamento de sobrevivência prático laranja e azul-marinho, headset no pescoço, luvas de trabalho manchadas de óleo, cinto de ferramentas modulares, botas, postura de prontidão. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo. Mantenha rosto, roupa, silhueta e paleta de cores consistentes. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface.

Por que Escolher o Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem suporta todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundo permite herdar personagens, locais e eventos de qualquer mundo público e depois reescrever o que você quiser.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, grátis para começar.

Mundo: StormworksTipo: Visual Novel22 cartas de átomos · 6 sprites · 6 cenários · 1 capaCompartilhar: Jogar →
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