Sunbreak — Anjo de batalha fotorrealista em live-action sobre um grifo (vídeo de IA)
Vídeo final: Sunbreak








Um anjo de batalha sobre um grifo empinado e um único raio de sol atravessando a tempestade — oito segundos de guerra fotorrealista em live-action renderizados por IA.
Sunbreak é um plano cinematográfico em live-action hiper-realista de oito segundos, gerado dentro de um mundo do Neta Studio que começou como uma única frase digitada. Em um vasto campo de batalha de fumaça e fogo no crepúsculo tempestuoso, um feroz anjo alado sentado em um grifo colossal firma sua montaria, abre suas amplas asas brancas e ergue sua espada longa enquanto um feixe de luz dourada rasga as nuvens. Uma única tomada ampla contínua, um só local, uma só gradação — barro negro revolvido, brasas à deriva, muito grão de filme e nenhuma trilha sonora: apenas vento, fogo crepitante e um trovão grave. O mesmo mundo gerou uma sequência de dois planos que lança o grifo em uma carga total rumo à luz que se abre, e uma cavalgada em primeira pessoa de quinze segundos que eleva o cavaleiro em direção à linha inimiga.
Assista agora: Sunbreak →
O vídeo
16:9 · 8 segundos · um único push-in contínuo a partir de um ângulo baixo — renderizado com o Seedance 2.0 a partir da folha de personagem do anjo, da referência do grifo e da placa do campo de batalha já aprovadas deste próprio mundo, com uma gradação fixa de crepúsculo tempestuoso.
Como foi feito
Detalhamento do processo de produção
O mundo começou a partir de um único briefing digitado — um anjo de batalha com asas abertas e espada erguida, montado em um grifo empinado em um campo de batalha de fumaça e fogo, iluminado por um raio de sol atravessando as nuvens de tempestade. Essa única linha definiu todo o visual: live-action hiper-realista, não CGI, um só local e uma só gradação de crepúsculo tempestuoso compartilhada por todos os planos.
Três âncoras foram geradas e aprovadas antes de qualquer vídeo ser renderizado: uma folha de personagem em quatro vistas que fixa o rosto, a armadura e as asas do anjo; uma referência limpa de estúdio do grifo; e uma placa de campo de batalha em 16:9 que fixa a luz, o barro e a fumaça. Toda renderização posterior tinha de corresponder exatamente a essas três imagens.
Um storyboard de três quadros foi desenhado em uma folha de produção em carvão — campo de cinzas, a empinada, o raio de sol — mapeando a tomada única batida por batida e fixando a cadeia sonora em vento → fogo → trovão. Ele definiu a câmera como um único push-in amplo e contínuo e a marcação como 0–3 s de preparação, 3–5 s de empinada e 5–8 s o romper da luz.
As três referências aprovadas foram enviadas ao Seedance 2.0 com uma folha de bloqueio explícita — onde o grifo está, onde o anjo se senta, onde os soldados caídos jazem — além de uma linha de tempo de batidas e restrições rígidas sobre a fixação das asas e a empunhadura da espada. Toda a folha de batidas, o romper da luz e o som apenas de efeitos foram produzidos em uma única renderização de oito segundos.
Em vez de parar em um único plano, o mundo foi levado a uma sequência: uma segunda batida, <strong>A Carga</strong>, foi gerada a partir do quadro final da primeira, de modo que o grifo desce da empinada e corre rumo à luz que se abre, e uma terceira, <strong>Rumo à Luz</strong>, foi montada como uma cavalgada em primeira pessoa de quinze segundos a partir do último quadro daquele plano. Tomadas anteriores que erravam o bloqueio foram descartadas e renderizadas de novo, e as peças finalizadas agora são publicadas em um link que reproduz em qualquer navegador sem download.
Prompt de geração
8 segundos. Filmagem cinematográfica em live-action hiper-realista, visual de filme fotorrealista com grão de filme natural, foco levemente perdido nas bordas, compressão leve, desfoque de movimento natural, sem HDR, sem filtro de beleza — não é CGI, não é renderizado como jogo. Ambiente: um vasto campo de batalha de fumaça e fogo no crepúsculo tempestuoso; barro negro revolvido salpicado de soldados inimigos caídos em armaduras amassadas; colunas de fumaça e fogos espalhados; pesadas nuvens de tempestade no céu. As três imagens de referência anexadas são a folha de personagem do anjo, o grifo e a cena do campo de batalha; o anjo, o grifo e o campo de batalha correspondem exatamente a elas. Objetivo do evento: o grifo se empina e o anjo abre as asas e ergue a espada enquanto um único raio de sol atravessa as nuvens de tempestade e cai sobre ela. Bloqueio antes de qualquer movimento: o grifo está no centro do enquadramento, de frente, com as garras dianteiras fincadas no barro; o anjo se senta em seu lombo, com as amplas asas brancas recolhidas; soldados caídos jazem espalhados no barro do primeiro plano; nuvens de tempestade preenchem o céu. Câmera: um único plano amplo e contínuo, push-in lento a partir de um ângulo baixo, mantido durante toda a tomada. Linha de tempo das batidas: 0-3 segundos, o grifo finca as garras dianteiras e se prepara, com fumaça à deriva pelo campo; 3-5 segundos, ele se empina, as garras dianteiras arranham o ar, poeira e brasas se levantam ao redor de suas ancas, o anjo abre bem suas amplas asas brancas, seu rosto é feroz; 5-8 segundos, ela ergue a espada longa bem alto e um único raio de sol atravessa as nuvens de tempestade, caindo sobre ela enquanto as asas se mantêm abertas. Som: apenas efeitos sonoros, sem música de fundo — vento, fogo crepitante, batidas pesadas de asas e um trovão grave quando a luz rompe. Restrições rígidas: um anjo, um grifo, as asas permanecem presas às suas costas, a espada permanece em sua empunhadura, sem personagens duplicados, sem membros extras, sem recorte nas mãos.
Modelo: Seedance 2.0 — de imagem de referência para vídeo a partir da folha de personagem do anjo, da referência do grifo e da placa do campo de batalha aprovadas deste mundo; 8 s, 16:9, um único plano amplo e contínuo com três batidas internas em 0–3 s / 3–5 s / 5–8 s e som apenas de efeitos.
Prompts de recursos
"vídeo de um anjo de batalha com asas abertas e espada erguida bem alto, montado em um grifo que se empina em um campo de batalha de fumaça e fogo, soldados inimigos caídos espalhados ao redor dela, iluminação dramática como um raio de sol atravessando nuvens de tempestade, plano amplo cinematográfico, hiper-realista, sem parecer CGI."
"Folha de referência de personagem fotorrealista em um fundo branco puro e limpo: o mesmo anjo de batalha mostrado quatro vezes, disposto da esquerda para a direita em uma única fileira — vista frontal, vista de três quartos, vista de costas e um retrato em close do rosto. Uma mulher guerreira feroz na casa dos trinta anos, com rosto castigado pelo tempo, cabelos escuros em uma trança solta emaranhada pelo vento, olhos cinzentos severos, uma fina cicatriz em uma das bochechas, armadura de placas ornamentada em prata e ouro com ombreiras aladas e um emblema solar no peitoral, amplas asas brancas emplumadas recolhidas atrás das costas, segurando uma espada longa de dois gumes com guarda dourada. Iluminação de estúdio suave e uniforme, sem sombras no fundo, sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água, realismo fotográfico."
"Fotografia de referência fotorrealista de um colossal grifo de batalha em vista lateral completa sobre um fundo de estúdio branco e limpo: cabeça de águia e bico curvo, olhos âmbar ferozes, asas emplumadas douradas-acastanhadas recolhidas contra os flancos, corpo poderoso de leão fulvo com uma juba escura descendo pelo pescoço, couro marcado por cicatrizes, garras pesadas. Iluminação suave e uniforme, sem texto, sem rótulos, sem marca d'água, realismo fotográfico."
"Plano amplo cinematográfico fotorrealista de um vasto campo de batalha de fumaça e fogo no crepúsculo tempestuoso, 16:9: barro negro revolvido salpicado de soldados inimigos caídos em armaduras amassadas, destroços em chamas, colunas de fumaça espessa subindo para pesadas nuvens de tempestade no céu, fogos distantes no horizonte, uma tênue primeira fresta de luz pálida nas nuvens, cinzas à deriva no ar. Fotograma de filme em live-action hiper-realista, grão de filme natural, sem texto, sem marca d'água."
"Vista aérea fotorrealista de um vasto campo de batalha de fumaça e fogo no crepúsculo tempestuoso, visto do alto, 16:9: campos de barro negro revolvido salpicados de fogos espalhados e colunas de fumaça espessa, uma linha de batalha inimiga distante com estandartes escuros e fileiras de lanças estendendo-se pelo horizonte longínquo, um amplo feixe de luz solar dourada e pálida atravessando pesadas nuvens de tempestade e caindo sobre o campo, cinzas e brasas à deriva no ar. Fotograma de filme em live-action hiper-realista, grão de filme natural, sem texto, sem marca d'água."
"Um STORYBOARD de filme de guerra de fantasia cinematográfico em uma folha de produção em carvão escuro com um leve grão de textura de fumaça, formato paisagem 16:9. NÃO é um álbum de recortes, sem fita washi, sem dobras de papel. Uma faixa horizontal de TRÊS quadros de storyboard, do mesmo tamanho, com bordas finas e pálidas, da esquerda para a direita na ordem da história, todos na mesma gradação esfumaçada e iluminada pela tempestade, fotogramas fotorrealistas de live-action de um único plano amplo e contínuo. O anjo é a mesma mulher em todos os quadros: uma guerreira feroz na casa dos trinta anos com rosto castigado pelo tempo, cabelos escuros em uma trança açoitada pelo vento, armadura de placas ornamentada em prata e ouro com ombreiras aladas e um emblema solar no peitoral, amplas asas brancas emplumadas: 1. um vasto campo de batalha de fumaça e fogo no crepúsculo tempestuoso visto de um ângulo amplo e baixo; barro negro revolvido salpicado de soldados inimigos caídos em armaduras amassadas; colunas de fumaça e fogos espalhados; pesadas nuvens de tempestade no céu; um enorme grifo com o anjo em seu lombo está no centro do enquadramento, pequeno diante da devastação; 2. o grifo se empina, com as garras dianteiras arranhando o ar, poeira e brasas levantadas ao redor de suas ancas; o anjo em seu lombo abre bem suas amplas asas brancas, sua trança açoitada pelo vento; 3. o anjo ergue sua espada longa bem acima da cabeça, com sua guarda dourada captando o primeiro fio de luz; bem acima dela, um único raio de sol começa a rasgar as nuvens de tempestade, com a luz derramando-se em direção à sua lâmina erguida — o instante anterior ao romper total, com o céu ainda quase todo escuro. Sob cada quadro, uma pequena etiqueta manuscrita: "campo de cinzas" / "a empinada" / "sunbreak". Abaixo da faixa, uma pequena cadeia sonora: "vento -> fogo -> trovão". Um pequeno título em um canto: "SUNBREAK". Somente o texto indicado acima pode aparecer — nítido, escrito corretamente, sem textos sem sentido, sem legendas extras, sem rótulos de região, sem blocos de especificações, sem gráficos, sem slogans. Fotogramas fotorrealistas, realismo de live-action, sem anime, sem ilustração."
Quadros de referência





Por que escolher o Neta Studio
O Neta Studio transforma uma frase em um plano finalizado. Comece de qualquer ideia, fixe o visual do mundo com modelos de imagem como o GPT Image 2, aprove uma folha de personagem, uma referência de criatura e uma placa de local, e então renderize o vídeo com modelos do mercado como Seedance 2.0, Seedance 2.5, Kling, Veo e MiniMax H3 — mantendo cada rosto, montaria e local consistentes com as referências que você aprovou.
Itere até parecer real. Descarte uma tomada que erre o bloqueio, estenda um plano a partir do próprio último quadro dele, fique com a que você gostar: foi exatamente assim que esta cena de oito segundos e seus dois desdobramentos foram feitos. Publique um link que reproduz em qualquer lugar, sem download, e faça o mesmo mundo crescer para sua próxima batida.
Interior do estúdio



Comece a criar
O Sunbreak foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, o plano levou minutos. Você também pode fazer isso: monte o mesmo campo de batalha ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, e é grátis para começar.