TEN METERS — Vídeo de IA de caminhada em cidade alienígena neon

TEN METERS — Vídeo de IA de caminhada em cidade alienígena neon

Assista a TEN METERS — um curta-metragem vertical de 15 segundos gerado por IA no Neta Studio: um soldado solitário com armadura de camuflagem preta fosca percorre os últimos dez metros de uma rua alienígena neon molhada em direção a uma câmera fixa, com a viseira selada do início ao fim. Feito com Seedance 2.0 a partir dos quadros de referência do próprio mundo. Reproduz gratuitamente no seu navegador, sem download.

Vídeo Final: TEN METERS

TEN METERS é um curta vertical de IA de 15 segundos, em um único take, nascido dentro de um mundo do Neta Studio que começou com uma única frase sobre um soldado com armadura camuflada. Uma câmera fixa na altura do peito, uma rua alienígena molhada, nenhum corte: um soldado encapuzado com armadura de superfície dura preta fosca caminha os últimos dez metros direto em direção à lente — a camuflagem digital se apagando de suas placas, um retículo de mira ciano queimando atrás da viseira selada. Ele nunca passa pela câmera, e a viseira nunca se levanta.

Assista agora: TEN METERS →

O Vídeo

1080×1920 (9:16) · 15s · um take fixo @ 24 fps — renderizado com Seedance 2.0 a partir do quadro estático de abertura do próprio mundo, em um visual estilizado de render 3D de jogo semirrealista: sombreamento volumétrico contínuo, sem contornos de quadrinhos, sem faixas de valor estilo cel.

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Como Foi Feito

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundogpt-image-2
O mundo começou com uma única linha digitada em um mundo inicial do Neta Studio — "Plano de corpo inteiro. Um soldado masculino com armadura futurista..." — e o primeiro card do quadro, Camouflage Visor Soldier, fixou tudo o que o filme precisava: placas de superfície dura preta fosca, um capuz sobre um capacete selado, uma viseira que nunca se levanta, camuflagem digital que se dissolve na cidade e um rifle laser robusto com trilho ciano e emissor vermelho.
Etapa 2: Arte de Referência e Fixação da Identidadegpt-image-2
Mais dois quadros fixaram o soldado para que nenhuma renderização pudesse desviar: Soldier Three-View, uma ficha de personagem com vistas frontal, três-quartos e traseira, além de um close da viseira sobre um fundo liso, e Alien Street Approach, um quadro noturno vertical 9:16 da rua com o soldado em distância média — exatamente a composição com a qual o vídeo final abriria.
Etapa 3: Storyboards e a Reconstrução do Visualgpt-image-2
Um primeiro quadro com anotações de direção voltou como cinema live-action fotorrealista, e o criador rejeitou a direção em uma linha: "o vídeo deve ser como a imagem, não realista." O quadro foi reconstruído como uma pintura digital neon de alto contraste — quatro batidas lendo aproximação distante / armadura se fixa / viseira acende / preenche a lente, sobre uma cadeia sonora de botas molhadas → zumbido da viseira → silêncio. Esse quadro pintado, junto com o quadro da rua, tornou-se a semente da renderização final.
Etapa 4: A Renderização Finalseedance-2-0
O Seedance 2.0 animou o quadro estático de Alien Street Approach em um único take fixo de 15 segundos, 9:16, na altura do peito: o soldado percorre dez metros em cinco batidas, com a camuflagem se tornando sólida conforme ele avança, o retículo acendendo entre 6-9s e a viseira selada preenchendo a lente entre 12-15s, sem nunca passar pela câmera. A primeira passada realista foi descartada; esta passada manteve o visual pintado e semirrealista de jogo 3D do mundo.
Etapa 5: Publicar e Compartilharseedance-2-0
O curta finalizado é publicado instantaneamente em um link compartilhável — ele reproduz em qualquer navegador, sem download, e permanece pronto para ser remixado na próxima cena do mesmo soldado na mesma rua.

Prompt de Geração

15 segundos. Render 3D de jogo estilizado semirrealista de uma cidade alienígena à noite: rua de superfície dura molhada entre torres, neon ciano e magenta, bruma volumétrica. CG 3D real e claro, com forma semirrealista, volume contínuo e materiais não fotográficos controlados. As bordas se formam a partir da geometria, da profundidade de campo e dos limites dos materiais; sem contorno de quadrinhos. Sombreamento volumétrico contínuo e cor local controlada; sem faixas de valor estilo cel. Luz direta 3D contínua e consistente, luz indireta e sombras de contato; mantenha o controle não fotográfico. Preserve exatamente o soldado do primeiro quadro anexado: armadura de superfície dura preta fosca, capuz sobre um capacete selado, viseira cobrindo totalmente o rosto com um retículo de mira holográfico ciano, rifle laser futurista robusto com marca de trilho ciano e emissor vermelho na boca do cano, camuflagem digital que pode esmaecer as placas da armadura na rua. Referência: o first_frame anexado é o plano de abertura. Mesmo soldado, mesma rua, mesma viseira, mesmo rifle. Não redescreva o que esse quadro já mostra. Mantenha essa identidade durante todo o clipe. Evento: o soldado de viseira selada caminha direto em direção à câmera até a viseira quase preencher o quadro. Ele não passa pela lente. A camuflagem se apaga conforme ele avança. A viseira nunca se levanta. Posicionamento espacial: antes que qualquer coisa se mova, o soldado está em distância média na rua molhada, de frente para a câmera, com o rifle atravessado diante do corpo. Câmera fixa na altura do peito olhando ao longo da rua. Torres à esquerda e à direita. Ele caminha pela linha central em direção à lente. Nenhuma outra pessoa. Câmera: fixa, na altura do peito, vertical 9:16. Sem panorâmica, sem inclinação, sem corte. Um plano-sequência. Linha do tempo das batidas: 0-3s: soldado ao longe na rua, corpo inteiro, a camuflagem o esmaecendo contra os edifícios. Ele dá os primeiros passos em nossa direção. 3-6s: ele caminha para mais perto. As manchas de camuflagem voltam de repente à armadura preta fosca sólida. Rifle atravessado diante do corpo. 6-9s: plano médio. A caminhada continua. O retículo de mira ciano acende na viseira selada. Emissor vermelho na boca do cano do rifle. 9-12s: médio-close. Ele continua vindo. Armadura totalmente sólida. Ombros preenchendo o quadro. 12-15s: close. Viseira e cano do rifle quase na lente. Ele não passa pela câmera. Som: impacto de botas em pedra molhada, placas de armadura se assentando, zumbido da viseira, ruído distante da cidade. Apenas efeitos sonoros, sem música de fundo. Sem palavras faladas, sem diálogo, sem narração. Restrições rígidas: um único soldado; viseira cobrindo totalmente o rosto durante todos os 15 segundos; capuz vestido; o mesmo rifle robusto; sem personagens extras; sem membros duplicados; sem mãos malformadas; sem texto legível, títulos, logotipos, marcas d'água ou elementos de interface; não é fotografia, não é live-action, não é pele fotorrealista, não é PBR, não são contornos de quadrinhos, não são faixas de valor estilo cel; não levante a viseira; não corte o rifle do quadro até o close final.

Modelo: Seedance 2.0 — imagem-para-vídeo a partir do quadro de abertura de Alien Street Approach, um único take fixo de 15s @ 1080×1920 (9:16).

Prompts de Ativos

Camouflage Visor Soldier — Arte-semente do Mundogpt-image-2
"Crie uma ilustração de personagem de corpo inteiro de um soldado masculino solitário. Cena: ele está em uma cidade alienígena de torres de superfície dura; armadura futurista preta fosca com capacete selado e viseira cobrindo totalmente o rosto; um capuz cai sobre partes do capacete; a viseira exibe um display de mira holográfico com retículos abstratos, marcas de distância e brilho local (sem letras, números, logotipos ou texto de interface legíveis); seções da armadura esmaecem opticamente para o fundo como camuflagem ativa, dissolvendo-se em planos escuros molhados e na arquitetura alienígena; ele segura um rifle laser futurista robusto e intrinsecamente detalhado, com vários módulos de seletor, aberturas de ventilação e invólucros de emissor. Composição: plano de corpo inteiro, pés no quadro, soldado como sujeito focal claro, fundo contido de edifícios alienígenas, câmera na altura dos olhos, rifle atravessado diante do corpo. Estilo: pintura digital de ambiente neon de alto contraste, organizando cenas de tecnologia com estrutura de superfície dura, brilho local e planos escuros molhados. Construa o sujeito com planos claros de superfície dura e estrutura de personagem; o detalhe técnico serve à função e à identidade. Bordas estruturais e pontos focais são definidos; camadas distantes e atmosféricas podem suavizar levemente. Grupos de valor escuro realçam poucas cores brilhantes de alta saturação, usando choques de cores complementares como assinatura cromática (ciano×laranja, magenta×verde, azul×amarelo), sem fixar uma paleta neon ciano-roxo. Meio: pintura digital cyberpunk. Traço: linhas arquitetônicas afiadas com detalhes de tecnologia. Renderização: renderização atmosférica iluminada por neon. Iluminação: brilho de neon e bruma volumétrica pegando viseira, emissor do rifle e bordas do esmaecimento da camuflagem. Textura: planos escuros molhados, metal preto fosco, superfícies holográficas de viseira. Paleta: neon ciano, magenta, azul-marinho profundo, âmbar quente. Texto: sem texto. Restrições: apenas um soldado; viseira cobrindo totalmente o rosto; capuz sobre o capacete; corpo inteiro incluindo pés e rifle; sem personagens extras; sem membros duplicados; sem mãos malformadas; sem cortes na armadura ou no rifle essenciais à identidade. Evite: fotografia, PBR, pintura pesada, renderização de quadrinhos, pinceladas visíveis, aparência de esboço áspero inacabado, embelezamento genérico, texto legível, títulos, legendas, fontes, logotipos, marcas d'água e elementos de interface."
Soldier Three-View — Ficha de Identidadegpt-image-2
"Usando a referência anexada como trava de identidade: o mesmo soldado masculino encapuzado com armadura futurista preta fosca, viseira cobrindo totalmente o rosto com um retículo de mira holográfico ciano, capuz sobre o capacete, rifle laser futurista robusto com luz de trilho ciano e emissor vermelho na boca do cano, dissolução por pixels de camuflagem digital nas placas da armadura, desgaste laranja nas bordas dos joelhos. Crie uma ficha de personagem em três vistas. Disposição da esquerda para a direita sobre um fundo branco liso e limpo: vista frontal de corpo inteiro, vista de três-quartos de corpo inteiro, vista traseira de corpo inteiro e um close da viseira. Mesma vestimenta, mesmo rifle, mesma viseira em todas as vistas. Sem texto, sem bordas, sem rótulos, sem marcas d'água. Sem personagens extras. Mantenha o visual de pintura digital neon de alto contraste da referência. Não redesenhe a armadura."
Alien Street Approach — Quadro de Abertura (Imagem-Fonte do Vídeo)gpt-image-2
"Usando a referência anexada como trava de identidade para o soldado e a cidade alienígena. Quadro estático cinematográfico vertical 9:16 da mesma rua noturna. Pavimento escuro de superfície dura molhado entre torres alienígenas com neon ciano e magenta, bruma volumétrica, reflexos em poças. O mesmo soldado encapuzado de viseira está mais adiante na rua, corpo inteiro, menor no quadro em distância média, caminhando em direção à câmera, rifle atravessado diante do corpo, viseira brilhando em ciano. Câmera na altura do peito olhando diretamente ao longo da rua para ele. Pintura digital neon de alto contraste combinando com a referência. Apenas um soldado. Sem texto, sem logotipos, sem marcas d'água."
Ten Meters Board — Variante Live-Action (Rejeitada)gpt-image-2
"Um quadro de STORYBOARD de filme de ficção científica cinematográfico sobre uma folha de produção carvão-escura com leve granulado de metal molhado, paisagem 16:9. NÃO é um álbum de recortes, sem fita washi, sem dobras de papel. Mundo compartilhado, declarado uma vez: uma cidade alienígena noturna de torres de superfície dura molhadas, neon ciano e magenta nas fachadas distantes, pavimento com poças. Personagem recorrente, declarado uma vez: um soldado masculino com armadura futurista de superfície dura preta fosca, capuz cobrindo partes de um capacete selado, viseira cobrindo totalmente o rosto com um retículo de mira holográfico ciano, rifle laser futurista robusto com marca de trilho ciano e emissor vermelho na boca do cano, camuflagem digital que pode esmaecer as placas da armadura na rua. Cada fotografia neste quadro é a mesma cidade e o mesmo soldado. A imagem dentro de cada quadro é fotografia live-action. A folha ao redor dos quadros é impressão plana sobre um quadro de produção escuro, não uma cortina, não um teatro, não um álbum de recortes. Uma faixa horizontal de QUATRO quadros de storyboard, de tamanho igual, bordas finas claras, da esquerda para a direita na ordem da história, todos no mesmo grade noturno neon molhado, fotos estáticas live-action fotorrealistas: 1. o soldado ao longe na rua molhada, corpo inteiro pequeno no quadro, partes da armadura esmaecidas opticamente nas torres, caminhando em direção à câmera 2. ele está mais perto — as manchas de camuflagem voltaram a placas de armadura sólidas; rifle atravessado diante do corpo 3. plano médio: o retículo de mira holográfico ciano queimando na viseira selada; emissor vermelho na boca do cano do rifle 4. close extremo: viseira e cano do rifle quase na lente — a respiração suspensa ANTES de ele alcançar a câmera, nunca além dela Sob cada quadro, uma pequena etiqueta manuscrita: "aproximação distante" / "a armadura se fixa" / "a viseira acende" / "preenche a lente" Abaixo da faixa, uma pequena cadeia sonora: "botas molhadas -> zumbido da viseira -> silêncio". Um pequeno título em um canto: "TEN METERS". Apenas o texto listado acima pode aparecer — nítido, grafado corretamente, sem rabiscos, sem legendas extras, sem rótulos de região, sem blocos de especificação, sem gráficos, sem slogans. Fotos fotorrealistas, realismo live-action, sem anime, sem ilustração."
Ten Meters Board — Quadro Final com Anotações de Direçãogpt-image-2
"Um quadro de STORYBOARD de filme de ficção científica cinematográfico sobre uma folha de produção carvão-escura com leve granulado de metal molhado, paisagem 16:9. NÃO é um álbum de recortes, sem fita washi, sem dobras de papel. Mundo compartilhado, declarado uma vez: uma cidade alienígena noturna de torres de superfície dura molhadas, neon ciano e magenta nas fachadas distantes, pavimento escuro com poças, pintura digital neon de alto contraste — planos de superfície dura, brilho local, planos escuros molhados, choques de cores complementares de ciano contra laranja e de magenta contra verde. Personagem recorrente, declarado uma vez: um soldado masculino com armadura futurista de superfície dura preta fosca, um capuz cobrindo partes de um capacete selado, uma viseira cobrindo TOTALMENTE o rosto com um retículo de mira holográfico ciano e nenhuma pele visível, rifle laser futurista robusto com marca de trilho ciano e emissor vermelho na boca do cano, camuflagem digital que esmaece as placas da armadura na rua. Cada imagem neste quadro é a mesma cidade e o mesmo soldado de viseira selada. A imagem dentro de cada quadro é pintura digital neon de alto contraste combinando com esse soldado e essa cidade, não fotografia, não live-action, não fotorrealista, não PBR. A folha ao redor dos quadros é impressão plana sobre um quadro de produção escuro. Uma faixa horizontal de QUATRO quadros de storyboard, de tamanho igual, bordas finas claras, da esquerda para a direita na ordem da história, todos no mesmo grade noturno neon molhado de pintura digital: 1. o soldado de viseira selada ao longe na rua molhada, corpo inteiro pequeno no quadro, partes da armadura esmaecidas opticamente nas torres, caminhando em direção à câmera 2. ele está mais perto — as manchas de camuflagem voltaram a placas de armadura sólidas; rifle atravessado diante do corpo; viseira ainda cobrindo totalmente o rosto 3. plano médio: o retículo de mira holográfico ciano queimando na viseira selada; emissor vermelho na boca do cano do rifle; sem pele, sem olhos 4. close extremo: viseira selada e cano do rifle quase na lente — a respiração suspensa ANTES de ele alcançar a câmera, nunca além dela, viseira ainda cobrindo todo o rosto Sob cada quadro, uma pequena etiqueta manuscrita: "aproximação distante" / "a armadura se fixa" / "a viseira acende" / "preenche a lente" Abaixo da faixa, uma pequena cadeia sonora: "botas molhadas -> zumbido da viseira -> silêncio". Um pequeno título em um canto: "TEN METERS". Apenas o texto listado acima pode aparecer — nítido, grafado corretamente, sem rabiscos, sem legendas extras, sem rótulos de região, sem blocos de especificação, sem gráficos, sem slogans, sem "16:9". Quadros de pintura digital neon de alto contraste, não fotorrealistas, não live-action, não cel de anime, não fotografia."

Quadros de Referência

Por Que Escolher o Neta Studio

O Neta Studio transforma uma frase em um curta cinematográfico. Comece com qualquer ideia, construa o visual do mundo com modelos de imagem, fixe seu personagem com fichas de referência e quadros de direção e então renderize vídeo com modelos da indústria como Seedance 2.0, Kling e Veo — cada quadro consistente com a arte que você aprovou.

Do quadro à publicação em minutos. Rejeite e recorte quantos takes precisar — a passada live-action descartada acima é o caminho normal até o quadro que você mantém — e então compartilhe um link que reproduz em qualquer lugar, sem download.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

TEN METERS foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, o filme levou minutos. Você também consegue: caminhe pela mesma rua de neon ou comece do zero com qualquer ideia. Sem necessidade de programação, grátis para começar.

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