Ten Years of Guard — Um Roleplay Otome de Guarda-Costas do Palácio (Voto Proibido, Queima Lenta)
Produto Final: Ten Years of Guard




Ten Years of Guard é um roleplay otome de guarda-costas do palácio jogável — uma queima lenta de voto proibido sobre o homem que ficou entre você e cada lâmina por uma década, e o medalhão que prova que ele nunca teve permissão de amá-la. Dirigido ao vivo por IA e rodando no seu navegador, sem nada para instalar.
Você é a Imperatriz. Kaelen Ashford é o guarda que a acompanha como uma sombra há dez anos: uma muralha, uma ordem dada duas vezes, um homem que fala com ações e nunca pede nada. Esta noite ele a detém num corredor vazio para avisar que Lord Caelum anda perguntando sobre sua família. Mais tarde, durante um confronto no portão externo, o medalhão escapa de sob a armadura dele — o retrato da sua mãe de um lado e, do outro, na caligrafia dela, um voto de que ele protegeria a vida da filha e jamais reivindicaria o coração dela.
O que vem depois não é uma cena de confissão. É uma investigação sobre três silêncios: o que realmente aconteceu na rebelião que matou seus pais, o que o medalhão significa para ele há dez anos e por que Lord Caelum está discretamente montando um caso contra o único homem em quem você confia. Compare a crônica oficial com os registros privados do palácio. Pergunte à costureira o que ela viu. Decida se abre o medalhão com ele — ou se deixa que ele guarde a única coisa que já permitiu a si mesmo desejar. Jogar Ten Years of Guard →
Características do Jogo
- Direção Narrativa por LLM ao Vivo — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a ação que você digita, mantém Kaelen no registro de um homem que diz uma única frase verdadeira e então fica imóvel, e escreve o próximo movimento, o subtexto e o silêncio que vem depois enquanto você joga. O mesmo agente planejou a premissa, a abertura padrão no corredor, três linhas investigáveis e quatro cenários a partir de um único prompt de mundo.
- Um Guarda que a Ama nas Lacunas — Kaelen não se explica em parágrafos. Ele diz uma coisa verdadeira e para: “Minha senhora, Lord Caelum anda perguntando sobre minha família. Se ele vier até você com o que descobrir — preciso que você saiba antes que ele conte. Não depois. Por favor.” Lord Caelum é cortês demais para ser inofensivo. A narração nunca diz o que você sente; ela diz o que as mãos dele fazem.
- Responda com Suas Próprias Palavras — a caixa de ação em texto livre é toda a interface. Espere ele terminar. Pergunte o que o medalhão guarda. Ordene que ele o abra. Não diga nada e deixe o silêncio fazer o trabalho. Cada movimento digitado cai de um jeito diferente, e a história lembra quais silêncios você escolheu quebrar e quais deixou permanecer.
- Três Linhas Investigáveis — O que realmente aconteceu na rebelião? (a linha principal: uma crônica escrita pelo avô de Lord Caelum, um líder rebelde capturado vivo e executado em um dia, o guarda da sua mãe dispensado na semana anterior ao ataque), O que há no medalhão que Kaelen nunca abre? (um fecho desgastado de tanto ser tocado, uma costureira que uma vez o viu chorar, um retrato e um voto na letra da sua mãe) e Por que Lord Caelum está investigando Kaelen? (registros de execução requisitados, um agente perto do antigo quartel, oficiais que desprezam a influência do guarda). Cada uma traz pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que mudam o final.
- Um Voto que Nunca Deveria Ser uma Corrente — sua mãe poupou Kaelen à beira da pira e disse que o voto era dele para manter ou romper. Dez anos depois, ele ainda não sabe se mantê-lo honra a sua mãe ou trai você. Revele a conspiração dos Caelum e o nome dele é limpo; abra o medalhão com ele e o voto se torna uma escolha; deixe Caelum agir primeiro e a última testemunha é silenciada; proteja o segredo dele e a confiança se aprofunda enquanto os Caelum mantêm o domínio. Recusa, confissão e perdão estão escritos como desfechos reais, não como estados de falha.
- Dois Sprites Recortados, Quatro Cenários Pintados, Zero Instalação — as figuras em prata e preto de Kaelen foram recortadas com birefnet-general em PNGs verdadeiramente transparentes, então ele fica limpo sobre quatro cenários pintados — o corredor do palácio à luz de velas, os próprios aposentos dele, o arquivo da rebelião e a propriedade de Lord Caelum. A história inteira é uma página mobile-first: grátis para começar, nada para baixar.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
O mundo “Handsome Men in the Galaxy” definiu a direção de arte da casa — pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Para esta rota, a IA o reduziu a um registro de palácio: âmbar de velas, índigo da meia-noite, armadura em prata e preto e mármore frio, com o sussurro de um corredor depois que a corte foi dormir.
A partir da premissa de uma linha — o guarda que a ama há dez anos sob o voto de nunca reivindicar seu coração —, o agente escreveu a espinha jogável: um grafo de relacionamentos com cinco elos, três linhas investigáveis com pistas e consequências, quatro cenários, quatro direções de história e a abertura padrão na noite em que o medalhão cai.
A arte principal em 16:9 foi pintada com GPT Image 2.5 Sunburst como uma única cena encenada — Kaelen na borda do corredor, o medalhão no peito, a sala do trono brilhando em dourado atrás dele —, então a capa é literalmente a primeira imagem da rota. A arte principal 3:4 oficial foi reenquadrada a partir da própria ficha de Kaelen no mundo, preservando o mesmo rosto, a mesma armadura e a mesma luz de velas.
Quatro fundos em 16:9 foram pintados em 1536×864 para encenar a investigação: o corredor do palácio à luz de velas, os aposentos do guarda com o medalhão aberto sobre a mesa, o arquivo da rebelião sob sua lâmpada verde e o gabinete da propriedade de Lord Caelum com o retrato de família virado para a parede. Cada um mantém o terço inferior calmo e desimpedido para que o diálogo e os sprites se acomodem sobre ele sem competir com a arte.
As duas figuras de Kaelen tiveram o fundo removido com BiRefNet e viraram PNGs verdadeiramente transparentes, então ele se compõe de forma limpa sobre qualquer cenário pintado — sem caixa cinza, sem borda de recorte — e pode ser trocado no meio da cena sem refazer a iluminação do fundo.
A montagem foi verificada no navegador em 1280×800 — escala do retrato, contraste do texto no escuro e no claro, a expansão da premissa, a leitura com controles ocultos e o fluxo de turnos em texto livre — e depois publicada em um clique num link jogável compartilhável, com os sprites, cenários e prompts do mundo reutilizáveis por qualquer fork.
Cenários de Fundo




Prompts dos Recursos
“Arte principal cinematográfica em 16:9 para capa de jogo otome de ‘Ten Years of Guard’, um romance de palácio no mundo Handsome Men in the Galaxy. Um belo e disciplinado guarda imperial no início dos trinta anos, cabelo escuro preso atrás, mãos com cicatrizes, olhos solenes e devotados, vestindo armadura de guarda em prata e preto sobre roupas escuras, em posição protetora num corredor do palácio à luz de velas, à noite, uma mão apoiada no pomo da espada, um medalhão de prata fechado captando a luz no peito. Atrás dele, janelas altas em arco, luz âmbar de velas, sombras azul-meia-noite profundas, um brilho distante da sala do trono. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Composição cinematográfica dramática com espaço negativo no topo, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem moldura.”
“Kaelen Ashford, um disciplinado guarda imperial com cabelo escuro preso atrás e mãos marcadas por cicatrizes, olhos solenes e devotados, vestindo armadura de guarda em prata e preto sobre roupas escuras, em pé num corredor do palácio à luz de velas, à noite, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar algum.” — o prompt de personagem guardado com esta rota, usado para o retrato do elenco e para o reenquadramento da arte principal.
“Recrie a imagem de referência como um retrato vertical 3:4. Preserve integralmente o conteúdo da referência: personagem idêntico, mesmo rosto, cabelo, expressão, traje, pose, fundo, objetos, iluminação, gradação de cor e estilo de arte. Altere apenas a tela para uma proporção 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima/para baixo para preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d'água, sem moldura, sem logotipo.”
“Os corredores do palácio à noite — uma longa galeria de pedra iluminada por velas, com janelas altas em arco, arandelas de prata, estandartes carmesim escuros, piso de mármore polido refletindo chamas quentes, sombras azul-meia-noite profundas além, um brilho distante da sala do trono. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Fundo de visual novel em widescreen 16:9, sem texto, sem marca d'água, sem pessoas, sem UI, terço inferior calmo e desimpedido.”
“Os aposentos do guarda à noite — uma câmara de pedra austera com uma janela estreita em arco, uma cama estreita, uma mesa gasta com uma pedra de amolar e um medalhão de prata aberto, um suporte com armadura em prata e preto, uma vela, uma carta dobrada, silenciosa e habitada. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Fundo de visual novel em widescreen 16:9, sem texto, sem marca d'água, sem pessoas, sem UI, terço inferior calmo e desimpedido.”
“O arquivo da rebelião à noite — uma sala de registros do palácio com abóbada, estantes altíssimas de livros-caixa em couro, pergaminhos lacrados, uma longa mesa de carvalho sob uma lâmpada de cúpula verde, poeira na luz da lâmpada, arquivos de ferro, uma janela alta e estreita com luar. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Fundo de visual novel em widescreen 16:9, sem texto, sem marca d'água, sem pessoas, sem UI, terço inferior calmo e desimpedido.”
“O gabinete da propriedade de Lord Caelum — uma sala aristocrática opulenta com lambris de madeira escura, uma mesa enorme coberta de livros-caixa, uma lareira de mármore com fogo baixo, cortinas pesadas de veludo, um retrato de família virado para a parede, luar frio através de janelas altas, detalhes dourados, silêncio perigoso. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo em semi-3D. Fundo de visual novel em widescreen 16:9, sem texto, sem marca d'água, sem pessoas, sem UI, terço inferior calmo e desimpedido.”
Por que Escolher o Neta Studio
Profissional — um harness na nuvem conduz toda a produção, da construção do mundo à direção da história e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Geração em um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, rascunho de roleplay, arte principal e pintura de cenários, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — assim, cada sprite, cenário e prompt desta rota pode ser reutilizado no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser bifurcado, remixado e reimaginado. Comece a partir deste corredor à luz de velas ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Ten Years of Guard foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, a rota e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação, grátis para começar.