Teto Baguette Bounce — Um jogo de arcade de carregar e saltar com Kasane Teto

Jogue Teto Baguette Bounce, um jogo de arcade de carregar e saltar no navegador estrelado por uma chibi Kasane Teto. Segure para carregar até o limite de um segundo, solte para lançar à direita, aterrisse em baguetes inteiras para ganhar +3 pontos e desvie das baguetes partidas que encerram a corrida na hora. Supere seu recorde e grave seu nome no quadro de recordes.
Produto final: Teto Baguette Bounce




Teto Baguette Bounce é um jogo de arcade de carregar e saltar jogável, gerado a partir de um prompt semente de uma linha no Neta Studio. Você controla uma chibi Kasane Teto — maria-chiquinhas em forma de broca vermelhas, laço branco e um salto que depende inteiramente de você. Segure para carregar, solte para voar. Quanto mais tempo você segura, mais longe e mais alto ela salta — mas a carga é limitada a um segundo, e a barra na tela pisca quando você já espremeu até o último pixel de força.
Cada aterrissagem em uma baguete inteira vale +3 e a corrida continua rolando; o campo nunca termina, as lacunas se estreitam e os vãos ficam mais profundos quanto mais você sobrevive. Toque em uma baguete partida e a corrida morre na hora — a baguete se estilhaça e sua pontuação final aparece com um botão de reiniciar. Se escorregar pela parte de baixo da tela, você também cai fora da padaria. Supere seu melhor e o jogo carimba um selo dourado Novo recorde! e deixa você gravar seu nome sob a coroa.
Construído sobre um loop de salto suave com física de varredura (swept physics), com um céu de padaria em tons suaves de creme e rosa, mini baguetes à deriva e uma trilha sonora alegre com sensação procedural ("Fluffing a Duck", de Kevin MacLeod, CC-BY 4.0). Roda inteiramente no seu navegador, no desktop ou no celular, sem precisar baixar nada.
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Recursos do jogo
- Narrativa com LLM ao vivo — Todo o mundo por trás de Teto Baguette Bounce foi escrito e ajustado por um LLM no pipeline ao vivo do Neta Studio: a premissa do céu de padaria, as regras de carregar e saltar, a curva de dificuldade e os textos na tela vieram todos de uma semente de uma linha (narrativa em tempo real com deepseek-chat).
- Física de carregar e soltar — Segure para carregar e solte para lançar. A barra de carga se enche na tela e pisca assim que você atinge o limite de um segundo, para que você sempre saiba exatamente até onde o salto vai levar Teto.
- Baguete inteira = +3 — Aterrisse limpo em uma baguete inteira e a corrida ganha +3 pontos. As plataformas se estendem ao infinito, as lacunas se alargam e o céu desce quanto mais uma única corrida sobrevive.
- Baguete partida = fim de jogo — Uma baguete rachada e partida encerra a corrida no instante em que Teto a toca — "o baguete se partiu!" — e o cartão de pontuação final aparece com a pontuação da corrida e o seu recorde geral.
- Pontuação, recorde e marcas — Sua pontuação atual fica no canto superior esquerdo, o melhor resultado geral salvo fica no canto superior direito. Quebre seu recorde e um selo dourado surge, convidando você a digitar um nome e reivindicar a coroa no quadro.
- Jogável no navegador, reinício instantâneo — Um toque em Reiniciar zera a corrida e mantém seu recorde para sempre. Roda em qualquer navegador moderno no desktop ou no celular, sem precisar baixar nada, com efeitos sonoros leves de salto e aterrissagem.
Sprites dos personagens
Detalhamento do processo de produção
A IA recebe uma semente de uma linha — um jogo de salto 2D em formato retrato no qual você segura para carregar e solta para lançar um personagem para a direita por entre plataformas — e a transforma no mundo: um céu de padaria quente em creme e rosa, uma chibi Kasane Teto como jogadora, baguetes inteiras e partidas como conjunto de plataformas, um limite de carga de um segundo e uma regra de pontuação de +3.
A IA projeta o jogo a partir dessa especificação: a tela em formato retrato e a física de aterrissagem por varredura (swept landing), a faixa de aterrissagem em toda a parte superior de cada baguete, o HUD de pontuação/recorde, o prompt de nome para novo recorde e o loop de reinício. A arte é montada a partir de sprites transparentes de Teto e das baguetes, enquanto a arte principal da capa em 16:9 e dois cenários quentes de padaria são gerados pelo GPT Image 2.
Jogo compilado e publicado com um clique, imediatamente compartilhável online e jogável no navegador. O controle de qualidade automatizado no navegador verificou todo o loop — a página inicia em repouso, a carga se enche e atinge o teto de 1,0 com a barra piscando, uma aterrissagem normal vale +3, uma baguete partida e uma queda acionam a mensagem correta de fim de jogo, o reinício volta a 0 mantendo o recorde, o fluxo de novo recorde funciona, a viewport de desktop de 1280×800 se organiza de forma limpa e o console permanece livre de erros.
Cenários de fundo


Prompts de recursos
“Arte principal da capa de um jogo mobile, 16:9 horizontal, jogo de salto vertical casual e fofo. Uma garota chibi de anime com longas maria-chiquinhas em forma de broca vermelho-rosadas, um pequeno laço branco no cabelo, vestindo um traje preto e branco com detalhes vermelhos, no ar saltando alegremente de uma longa plataforma de baguete dourada inteira em direção à próxima, braços levantados, sorriso grande e alegre, pose em arco dinâmica. Fundo de céu quente em creme e rosa pastel, mini baguetes flutuando suavemente e migalhas de pão à deriva, brilho suave, formas de desenho arredondadas, contornos limpos e grossos, arte de jogo mobile casual brilhante, paleta quente de padaria em creme, pêssego e marrom dourado. Composição: a garota e as plataformas de baguete à direita, bastante céu pêssego vazio à esquerda para um logotipo de título. Sem texto, sem marca d'água, sem elementos de interface.”
“Fundo de jogo mobile em desenho quente, 16:9, um suave gradiente vertical de céu do creme claro no topo ao pêssego quente na base, um sol suave e brilhante no alto do céu, algumas baguetes inteiras minúsculas e migalhas de pão flutuando esparsamente no ar como decoração distante, estilo vetorial de desenho plano e limpo, contraste muito baixo e sem poluição para que objetos brilhantes em primeiro plano se destaquem, paleta aconchegante de padaria em creme, pêssego e marrom dourado, sem personagens, sem plataformas, sem texto, sem marca d'água”
“Fundo de jogo mobile em desenho quente, 16:9, variante de crepúsculo: um suave gradiente vertical de céu do amarelo-manteiga claro no topo ao rosa-alaranjado rosado na base, um brilho de sol quente e baixo perto do horizonte, algumas baguetes douradas minúsculas à deriva bem ao longe, estilo vetorial de desenho plano e limpo, suave e onírico, contraste muito baixo e sem poluição, paleta aconchegante de padaria em creme, rosa e marrom dourado, sem personagens, sem plataformas, sem texto, sem marca d'água”
Por que escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos por meio de forks de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser clonados, remixados e reimaginados.
Interior do estúdio



Comece a criar
Este jogo foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar, é grátis para começar.