The Backlot — Um Jogo de Mistério em Loop Interativo

Produto Final: The Backlot — Um Jogo de Mistério em Loop Interativo

The Backlot é um jogo de mistério interativo e jogável criado a partir do mundo The Backlot no Neta Studio. Você é a estrela de uma vida perfeita e pequena — um cenário suburbano impecável onde cada vizinho é um ator contratado, cada sorriso é ensaiado e uma plateia oculta observa de além do horizonte pintado. Você tem sete dias para perceber as mudanças no loop, encontrar a saída verdadeira e escapar antes que o Diretor reinicie tudo de volta ao Dia 1.

Cada cena é escrita ao vivo enquanto você joga. Percorra a casa, converse com os vizinhos doces demais, abra as portas erradas na Borda, e siga as anomalias pelos corredores zumbindo atrás do cenário — as respostas mudam um pouco a cada reinício, e uma das portas é real.

Jogue agora: The Backlot →

Recursos do Jogo

  • Narrativa ao Vivo por LLM — Cada cena, cada fala de vizinho e cada reinício são escritos em tempo real por um LLM enquanto você joga. O clima do Diretor, o aceno congelado no meio da avenida e a anomalia que se moveu durante a noite chegam todos no momento — nenhuma fuga do Backlot se desenrola igual à outra (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash).
  • Mistério em Loop de Sete Dias — Cada tentativa dura exatamente sete dias dentro do mundo do jogo. Falhe, ou escolha a porta errada, e o loop reinicia no Dia 1 enquanto todos sorriem e chamam aquilo de um mau sonho.
  • Pistas das Anomalias em Mudança — O efeito Backrooms: a cada loop, o cenário é reconstruído de forma um pouco diferente. Roupas duplicadas no armário, uma moldura de foto vazia, uma porta que não existia ontem — as diferenças são as pistas.
  • Escolha Sua Estrela e Seu Parceiro — Escale-se como Owen ou Wren True e depois escolha um parceiro: caloroso e dedicado, calmo e firme, brincalhão e provocador, ou quieto e observador. Sua Classificação de Atuação decide quem o Diretor escalará no próximo loop.
  • Arte de Visual Novel Cenográfica — Cenas pictóricas semirrealistas em uma estética retrô Y2K webcore levada ao sinistro: luz dourada da manhã, sofás floridos, televisores CRT e o papel de parede amarelo invadindo pelas bordas.
  • Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Diálogo ao vivo por LLM a cada virada de cena.

Sprites de Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt-semente de uma linha "criar um novo mundo." e gera o mundo The Backlot — 16 cartas de átomo: 5 personagens, 4 locais, 3 eventos, 4 regras. Cada carta traz descrições originais e arte de capa no estilo semirrealista e pictórico de splash art de jogos.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomo: escreve a lógica do loop de sete dias, desenha o fluxo das cenas e gera toda a arte — key art do título, 15 cenários de fundo e sprites de personagens de corpo inteiro. Cada sprite foi gerado com um prompt de sprite-fonte sobre fundo branco liso e depois recortado em PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
Jogo criado e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a narrativa em tempo real — as falas do Diretor, as atuações dos vizinhos e as anomalias que mudam a cada loop.

Cenários de Fundo

Prompts de Assets

Prompt da Key Art do Títulogpt-image-2
"Key art de tela de título para um jogo de mistério em loop assustador chamado THE BACKLOT. Uma sala de estar suburbana dos anos 1990 perfeita demais banhada por uma luz dourada e quente de manhã, sofá florido arrumado, televisor CRT quadradão brilhando com barras de cor, fotos de família na parede. Tudo parece cenográfico e levemente artificial, como um set de filmagem. Erro sutil: a janela mostra um céu plano pintado, uma lente de câmera escondida brilha de leve em um canto, as bordas do cômodo se dissolvem em um corredor amarelo-escuro dos Backrooms. Estética retrô Y2K webcore levada ao sinistro, splash art pictórica semirrealista de jogo, calma inquietante. Sem texto, sem logotipo."
Prompt do Cenário de The Edgegpt-image-2
"A borda de um mundo de set de filmagem em um jogo de mistério em loop assustador. Uma rua suburbana termina abruptamente em um paredão de cenário de céu pintado que encontra concreto frio. Várias portas incompatíveis ficam de pé contra o horizonte pintado: uma porta vermelha, uma porta azul, uma porta branca lisa, uma porta de madeira ornamentada, cada uma não levando a nenhum lugar visível. Um corredor amarelo-escuro dos Backrooms é vislumbrado por uma porta entreaberta. Iluminação cenográfica nublada, planura inquietante. Estética retrô Y2K webcore levada ao sinistro, arte de fundo pictórica semirrealista de jogo, sinistra. Sem pessoas, sem texto."
Prompt do Cenário dos Backroomsgpt-image-2
"Corredor infinito dos Backrooms, jogo de mistério em loop assustador. Papel de parede amarelo úmido, carpete bege gasto, luzes fluorescentes de teto zumbindo, sem janelas, corredores se ramificando e se repetindo até o infinito. Opressivo, zumbindo, vazio, inquietante. Detritos sutis de set de filmagem no chão: uma porta de adereço caída, um rolo de cabo. Estética retrô webcore de espaço liminar, arte de fundo pictórica semirrealista de jogo, pavor. Sem pessoas, sem texto."
Prompt do Cenário da Rerun Boulevardgpt-image-2
"Crie uma cena de fundo cinematográfica em 16:9 para um jogo de aventura narrativa. Cena: uma avenida suburbana vazia e perfeita ladeada por casas pastéis idênticas, gramados verdes de forma não natural, aspersores de jardim congelados no meio do arco, céu azul demais, sem pessoas, a rua se estendendo em direção a um ponto de fuga que parece levemente errado. Estilo: ilustração pictórica semirrealista, paleta nostálgica suave, subúrbio americano do fim dos anos 1980 perfeito de forma inquietante que é secretamente um set de filmagem, plano de estabelecimento amplo e cinematográfico, luz do dia plana e suave, erro sutil de set de filmagem. Restrições: sem pessoas no quadro, a menos que indicado, sem texto, sem legendas, sem marca d'água, sem logotipo, sem sinalização legível."
Prompt do Sprite (Marge)gpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para um jogo de mistério em loop assustador. Uma vizinha suburbana alegre dos anos 1990 na casa dos 40 chamada Marge, sorriso doce como mel, cardigã florido, brincos de pérola, cabelo cacheado arrumado, segurando um prato de biscoitos. Em pé, ereta, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizada com margem generosa. O sorriso dela é um pouco largo demais e os olhos um pouco parados demais, sutilmente inquietante como um ator que nunca sai do personagem. Fundo fosco branco puro e liso, sem cenário, sem ambiente de sombra. Estética retrô Y2K webcore levada ao sinistro, renderização pictórica semirrealista. Sem texto, sem logotipo, sem moldura."
Prompt do Sprite (Parceiro)gpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para um jogo de mistério em loop assustador. Um cônjuge suburbano caloroso e amoroso dos anos 1990 na casa dos 30, sorriso gentil e afetuoso, cardigã macio e roupas caseiras confortáveis, segurando uma caneca de café estendida como quem a oferece. Em pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. O sorriso é caloroso, mas os olhos guardam uma leve vigilância, sutilmente inquietante como alguém que cuida de você com amor. Fundo fosco branco puro e liso, sem cenário, sem ambiente de sombra. Estética retrô Y2K webcore levada ao sinistro, renderização pictórica semirrealista. Sem texto, sem logotipo, sem moldura."

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem suporta todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos via fork de mundos.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser duplicados (fork), remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de código, gratuito para começar.

Mundo: The BacklotTipo: Jogo de Mistério Interativo16 cartas de átomo · 3 sprites · 15 cenários de fundo
×