The Colour Below — Vídeo de IA do Neta Studio

Vídeo Final: The Colour Below

Quinze segundos. Um clique na cozinha. Um fazendeiro olha para dentro do poço. Dois olhos brancos se abrem na água.

The Colour Below é um filme de aventura point-and-click ilustrado em 2D, de 15 segundos, gerado por IA no Neta Studio — uma descida em estilo Rusty Lake em The Colour Out of Space, de H. P. Lovecraft, ambientado na fazenda Gardner, nas colinas a oeste de Arkham, em 1882. Câmera fixa de frente, contornos finos em preto, preenchimentos planos em creme, marrom e cinza, e uma cor inominável infiltrando-se para cima a partir do poço.

Quatro planos com cortes secos: a cozinha vazia, onde a chama da lanterna oscila uma vez, como se um clique tivesse selecionado a janela; o fazendeiro à borda do poço de pedra, o rosto vazio; a água negra com dois olhos ovais brancos se abrindo sob a superfície; e a silhueta negra alta erguendo-se do poço, olhos brancos fixos no jogador, um cubo negro gotejante no inventário.

Assista agora: The Colour Below →

O Vídeo

Paisagem 16:9 · 15s · imagem-para-vídeo — renderizado com Seedance 2.0 (seedance-2-0) a partir de cinco quadros de referência fixados: a tela do cômodo da cozinha, a tela do poço do terreiro, a silhueta negra no poço, além das fichas de personagem do fazendeiro e da silhueta.

Baixar o MP4 →

Como Foi Feito

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção de Mundoclaude-opus-5
O mundo começou a partir de uma única ideia de uma linha em chinês: “你先帮我挑一段HP Lovecraft 的故事 我要做成锈湖风格” — escolha uma história de H. P. Lovecraft e faça no estilo Rusty Lake. O Neta Studio transformou essa frase em The Blasted Heath: Arkham 1882, um mundo de horror cósmico com duas regras rígidas: a entidade não tem forma nem voz — manifesta-se apenas como uma cor inominável e um zumbido baixo e úmido na água; e a terra e seus habitantes cinzentam-se e desmoronam gradualmente, restando silhuetas ocas, de olhar vazio.
Etapa 2: Arte de Referência e Continuidadegpt-image-2
Cinco quadros de referência fixaram a continuidade do filme: a tela do cômodo da cozinha (plano 1), a tela do poço do terreiro com o fazendeiro (plano 2), a silhueta negra de pé no poço (plano 4), além de duas fichas de personagem — o fazendeiro esquálido da Nova Inglaterra e a silhueta negra sem traços, com olhos ovais brancos. Cada quadro compartilha o visual de Cube Escape: moldura externa preta e arredondada como um tablet, contornos finos em preto, preenchimentos planos e suaves em creme, marrom e cinza, e uma barra de inventário vertical de cinco espaços à direita.
Etapa 3: Renderização em Uma Passada e Refinamentoseedance-2-0
O Seedance 2.0 renderizou o filme a partir dos quadros de referência fixados e do prompt de movimento completo de 15 segundos — o clique na cozinha, o rosto vazio do fazendeiro no poço, os dois olhos brancos se abrindo na água e a figura negra erguendo-se em pé. A primeira passada saiu apenas com efeitos sonoros; o corte final foi re-renderizado com uma valsa melancólica e empoeirada de piano em caixinha de música, sobre as mesmas quatro batidas.
Etapa 4: Publicar e Compartilharseedance-2-0
O filme finalizado é publicado instantaneamente em um link compartilhável — toca em qualquer navegador, sem necessidade de download — e vive no mesmo mundo do jogo interativo Gardner Farm Atlas e dos dez capítulos ilustrados, pronto para ser remixado em novos episódios da praga.

Prompt de Geração

15 segundos. Jogo de aventura point-and-click ilustrado em 2D, contornos finos em preto, preenchimentos planos e suaves em creme, marrom e cinza, textura de papel, moldura externa preta e arredondada como um tablet, barra de inventário vertical de quadrados arredondados à direita. Fazenda da Nova Inglaterra dos anos 1920 sob céu encoberto, luz creme-acinzentada doentia. Câmera de jogo fixa, de frente, em todos os planos. Imagens de referência, em ordem: 1. reference_image: tela do cômodo da cozinha — este é o plano 1. 2. reference_image: tela do poço do terreiro com o fazendeiro — este é o plano 2. A identidade do fazendeiro corresponde à referência 4. 3. reference_image: a silhueta negra de pé no poço — este é o plano 4. A identidade da silhueta corresponde à referência 5. 4. reference_image: ficha de personagem do fazendeiro — o mesmo homem do plano 2. 5. reference_image: personagem da silhueta negra — a mesma figura dos planos 3 e 4. Evento: um clique na cozinha seleciona a janela; o fazendeiro olha para dentro do poço; dois olhos brancos se abrem na água; a figura negra ergue-se em pé no poço. Posicionamento espacial antes do movimento: o plano 1 é a cozinha vazia, mesa em primeiro plano, janela na parede dos fundos, inventário à direita. O plano 2 é o terreiro, casa da fazenda à esquerda, poço ao centro, fazendeiro à borda. O plano 3 é a boca do poço preenchendo o quadro. O plano 4 é o poço visto de frente, figura negra na água, inventário à direita. Câmera: fixa, de frente, sem órbita, sem câmera na mão, sem 3D. 0-3s: Plano 1. Fixo na cozinha. A chama da lanterna sobre a mesa oscila uma vez, como se um clique tivesse selecionado a janela. Inventário: lanterna no espaço superior, quatro vazios. Corte seco. 3-7s: Plano 2. Fixo no terreiro. As mãos do fazendeiro apoiam-se na borda do poço de pedra e ele olha para baixo, para a água escura. Emoção no rosto: vazio. Corte seco. 7-11s: Plano 3. Close-up na boca do poço. Água negra. Dois pequenos olhos ovais brancos se abrem sob a água, olhando para cima. Corte seco. 11-15s: Plano 4. Fixo no poço. A silhueta negra alta ergue-se em pé na água, olhos ovais brancos voltados para o jogador. O segundo espaço do inventário agora guarda um pequeno cubo negro gotejante. A figura não sai do poço. Música de fundo durante todo o vídeo: uma valsa melancólica e esparsa de piano em caixinha de música, empoeirada e lenta, como uma velha fotografia de família cantando. Também efeitos sonoros: 0-3s um clique de madeira; 3-7s o ranger de uma corrente de balde; 7-11s um zumbido baixo e úmido; 11-15s o zumbido corta, a caixinha de música continua e então desaparece. Nenhuma outra trilha sonora. Restrições rígidas: manter o visual de jogo ilustrado em 2D, nunca fotorrealista, nunca live-action, nunca 3D. A barra de inventário permanece à direita em todos os planos. Sem personagens duplicados, sem membros extras, sem sobreposição de mãos. Sem texto legível, sem legendas, sem logotipos. Sem tentáculos. Uma palavra-chave de emoção para o fazendeiro: vazio.

Prompts dos Ativos

Referência-semente — tela do cômodo “The Farmhouse Kitchen” (plano 1)gpt-image-2
Combine com a UI e a arte do jogo 2D Cube Escape da referência: moldura externa preta e arredondada como um tablet, parede manchada em creme, contornos finos em preto, preenchimentos planos em cor sólida, textura de papel e uma barra de inventário vertical na borda DIREITA com exatamente cinco espaços quadrados arredondados empilhados, com interiores creme vazios. Não copie o homem ajoelhado, a mosca gigante nem a vela. Nova cena: uma cozinha de casa de fazenda dos anos 1920, cômodo de aventura point-and-click visto de frente. No centro da parede dos fundos há uma janela retangular que dá para um poço de pedra circular num terreiro cinza e morto, com árvores cinza-papel. Uma mesa de madeira em primeiro plano guarda uma lanterna enferrujada, um pequeno retrato de família em folha-de-flandres e um pequeno cubo de metal enferrujado. Nenhuma pessoa no cômodo. O espaço superior do inventário contém a lanterna enferrujada; os outros quatro espaços estão vazios. Um pequeno ícone de engrenagem no canto superior direito, dentro da moldura. Nenhuma letra ou número legível em lugar algum. Paleta suave em creme, marrom e cinza.
Referência-semente — tela “The Farmyard Well” (plano 2)gpt-image-2
Combine com a UI e a arte do jogo 2D Cube Escape da referência: moldura externa preta e arredondada, contornos finos em preto, preenchimentos planos e suaves, textura de papel creme-acinzentado e uma barra de inventário vertical à DIREITA com exatamente cinco espaços quadrados arredondados empilhados. Não copie o homem ajoelhado, a mosca gigante nem a vela. Nova cena: terreiro de terra batida ao ar livre sob luz encoberta e doentia, cinza-creme. Casa de fazenda de madeira desgastada à esquerda, poço de pedra circular ao centro, árvores cinzas moribundas, um lago escuro e parado ao fundo. Um fazendeiro esquálido está junto ao poço com as duas mãos na borda de pedra, olhando para baixo, para a água escura. Seu rosto é no estilo Cube Escape: pele bege pálida, cabelos grisalho-acastanhados ralos, olhos pequenos de pontos pretos, boca fina, casaco marrom desbotado, camisa off-white sem gola. O espaço superior do inventário guarda uma lanterna enferrujada; quatro espaços vazios. Pequeno ícone de engrenagem no canto superior direito. Nenhuma letra ou número legível.
Referência-semente — tela “The Black Figure in the Well” (plano 4)gpt-image-2
Combine com a UI e a arte do jogo 2D Cube Escape da referência: moldura externa preta e arredondada, contornos finos em preto, preenchimentos planos e suaves e uma barra de inventário vertical à DIREITA com exatamente cinco espaços quadrados arredondados empilhados. Não copie o homem ajoelhado, a mosca gigante nem a vela. Nova cena: vista point-and-click de frente para um poço de pedra circular que preenche o centro da tela, borda de pedra em primeiro plano. Erguendo-se da água negra dentro do poço está uma SILHUETA NEGRA alta, esguia e sem traços, corpo alongado como uma longa coluna negra, cabeça negra redonda, apenas DOIS pequenos olhos ovais brancos, sem boca, sem nariz, sem mãos. A figura permanece de pé no poço, olhos brancos fitando diretamente o jogador. Atrás do poço, um lago cinza-claro e colinas distantes, como se o poço se abrisse para aquela água. Espaço superior do inventário com uma lanterna enferrujada, segundo espaço com um pequeno cubo negro gotejante, três espaços vazios. Pequeno ícone de engrenagem no canto superior direito. Nenhuma letra ou número legível. Cinzas e creme suaves.
Referência-semente — ficha de personagem do fazendeirogpt-image-2
Use a referência apenas para o estilo de ilustração point-and-click em 2D: contornos finos em preto, cores planas e suaves, rostos pálidos e simples, textura de papel creme. Não copie o homem de terno, a mosca gigante, o cubo, a vela nem o inventário. Crie uma ficha de referência de personagem sobre um fundo creme liso. Quatro vistas do mesmo fazendeiro dispostas da esquerda para a direita: corpo inteiro de frente, corpo inteiro três-quartos, corpo inteiro de costas e um close do rosto. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem inventário, sem moldura. O mesmo homem em todas as vistas: fazendeiro da Nova Inglaterra na casa dos cinquenta, esquálido, pele bege pálida, cabelos grisalho-acastanhados ralos, olhos pequenos e simples de pontos pretos, boca em linha fina, casaco marrom desbotado, camisa off-white sem gola, calças escuras, botas gastas. Design de personagem no estilo Cube Escape. Braços pendendo ao lado do corpo.
Referência-semente — o personagem da silhueta negragpt-image-2
Personagem ilustrado em 2D, estilo de jogo de aventura Cube Escape e Rusty Lake. Vista frontal de corpo inteiro de uma silhueta negra alta, esguia e sem traços, corpo alongado como uma longa coluna ou vestido negro que toca o chão, cabeça negra redonda, apenas dois pequenos olhos ovais brancos, sem boca, sem nariz, sem mãos visíveis. Fundo cinza-claro liso. Gráfico plano, contornos finos em preto, paleta suave. Sem texto, sem rótulos, sem inventário, sem cenário, sem cortinas, sem moldura.

Quadros de Referência

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — Todo o fluxo de trabalho, da construção de mundo ao vídeo cinematográfico, roda na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, arte de referência, geração de vídeo e publicação instantânea em um link compartilhável.

Comunidade & IP em primeiro lugar — Adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus quadros, prompts e referências — remixe-os em novos vídeos quando quiser.

Interior do Estúdio

Assista e Explore

Este filme de 15 segundos foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase e cinco quadros de referência fixados. O mundo levou minutos. O vídeo levou minutos. Você também consegue — explore The Blasted Heath: Arkham 1882 ou comece do zero com qualquer ideia. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

×