O Incidente de Yugashima — Um Jogo de Mistério e Terror Envolto em Névoa
Produto Final: O Incidente de Yugashima




O Incidente de Yugashima é uma novela visual interativa de mistério e terror, jogável, gerada a partir do mundo Shadows of Yugashima no Neta Studio. O detetive particular Satoshi Suzusaki desce do último ônibus em uma vila onde famílias são encontradas mortas à mesa de jantar — com os olhos sobre pires — e onde os deuses antigos voltam a se agitar sob a terra. O caso já o conhece: remonta a seis anos, a um passado que ele não consegue lembrar.
Investigue cenas de crime, interrogue testemunhas e administre a confiança de quatro facções em guerra — o Conselho da Vila, a Ordem dos Onmyoji, os comerciantes do Mercado das Sombras e a Rebelião — enquanto gerencia sua sanidade em frangalhos. Cada cena é escrita ao vivo enquanto você joga: responda com suas próprias palavras ou escolha uma ação sugerida, e o diretor de IA resolve o desfecho na hora.
Jogue agora: O Incidente de Yugashima →
Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — Cada cena, testemunha e momento narrativo é escrito em tempo real por um LLM enquanto você joga. Digite qualquer ação na caixa de investigação e o diretor de IA executa o próximo momento, atualiza os medidores e leva o caso adiante — nenhuma partida desvenda o mistério da mesma forma (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash).
- Investigação Livre — Momentos-chave abrem um campo de entrada livre onde você pode perguntar qualquer coisa às testemunhas, revistar um cômodo ou seguir uma intuição. A IA lê sua intenção e resolve o desfecho; a honestidade constrói confiança, e a imprudência custa sua sanidade.
- Medidores de Confiança das Facções e Sanidade — Cada decisão muda sua posição diante do Conselho da Vila, da Ordem dos Onmyoji, do Mercado das Sombras e da Rebelião — e cobra um preço da mente em frangalhos de Suzusaki. A confiança abre portas; a sanidade o mantém inteiro.
- Mistério Ramificado — Investigue cenas de crime, interrogue testemunhas, siga pistas e enfrente a verdade sobre o papel esquecido de Suzusaki. Três famílias mortas em quatro meses — e o padrão remonta a seis anos.
- Cenas AVG Cinematográficas — Dez cenários encharcados de névoa e dez sprites de personagens em corpo inteiro renderizados no estilo Unreal Engine 5: a rua da vila, o Mercado das Sombras, o Santuário dos Deuses Antigos e muito mais.
- Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem necessidade de download. Diálogo ao vivo com LLM a cada turno de cena.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe um prompt-semente de uma linha — um terror de detetive místico ambientado na vila de Yugashima, no Japão, envolta em névoa — e gera o mundo completo Shadows of Yugashima: 10 personagens, 10 locais, 4 facções, 6 sistemas de regras e 12 entradas de lore em uma única sessão.
A IA projeta o jogo a partir desse mundo: o ciclo de investigação, os medidores de confiança das facções e de sanidade, o mistério ramificado e toda a arte — arte-chave de capa 16:9, 10 cenários e 10 sprites de personagens em corpo inteiro gerados sobre fundos simples e recortados em PNG transparente via BiRefNet.
Jogo criado e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) interpreta cada fala de testemunha e momento narrativo em tempo real — o caso se desenrola de forma diferente a cada vez que você joga.
Cenários










Prompts de Assets
“Uma cena cinematográfica de horror-noir japonês sombria, 16:9 widescreen. Vila rural japonesa envolta em névoa ao entardecer, ruas estreitas serpenteando entre casas tradicionais de madeira com telhados de telha e alguns edifícios modernos. Um portão torii vermelho permanece meio visível através da névoa espessa ao fundo. A luz âmbar e fraca de lanternas brilha em algumas janelas, projetando poças quentes contra a névoa fria azul-acinzentada. A atmosfera é pesada, imóvel e inquietante — um lugar onde algo antigo está se agitando. Renderização cinematográfica semirrealista, qualidade UE5, paleta escura de cinzas carvão, azuis de névoa, verdes de sombra, com acentos âmbar quentes. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem pessoas, sem elementos de interface. Fundo limpo, adequado para uma tela de título de jogo, com áreas escuras e tranquilas para sobreposição de texto.”
“Um fundo de cena cinematográfico e limpo para uma novela visual, 16:9 widescreen. Interior de uma casa tradicional japonesa, escuro e silencioso. Uma mesa de jantar baixa no centro do cômodo, posta para uma refeição em família — tigelas, hashis, xícaras de chá — mas a disposição é perturbadoramente precisa. Piso de tatame, portas de correr shoji levemente entreabertas, uma única lanterna de papel projetando luz âmbar fraca. Tons de madeira escura, sombras suaves, a qualidade do silêncio depois de algo terrível. Semirrealista cinematográfico, horror-noir japonês sombrio, qualidade UE5. Sem texto, sem personagens, sem sangue visível, sem elementos de interface, sem marca d'água.”
“Um fundo de cena cinematográfico e limpo para uma novela visual, 16:9 widescreen. Túneis subterrâneos sob uma vila japonesa — o Mercado das Sombras. Passagens estreitas de pedra iluminadas por lanternas vermelhas de papel esparsas e pelo brilho de artefatos estranhos em barracas improvisadas de madeira. Tomos proibidos, talismãs amaldiçoados, itens embrulhados em pano escuro. A atmosfera é claustrofóbica, perigosa e secreta — um lugar onde qualquer coisa pode ser comprada e tudo tem um preço. Pretos profundos, acentos vermelho-sangue, luz âmbar baixa e pulsante. Semirrealista cinematográfico, horror-noir japonês sombrio. Sem texto, sem personagens, sem interface, sem marca d'água.”
“Um fundo de cena cinematográfico e limpo para uma novela visual, 16:9 widescreen. Uma floresta japonesa antiga e densa — a Floresta Kurai. Troncos de árvores negros e retorcidos, galhos nodosos, vegetação rasteira espinhosa, sombras profundas verde-escuras entre as árvores. Névoa tênue flutuando rente ao chão. Nenhum caminho claro — a floresta não quer você aqui. A qualidade da luz está errada, esmaecendo para uma escuridão impenetrável além dos troncos mais próximos. Semirrealista cinematográfico, horror-noir japonês sombrio. Sem texto, sem personagens, sem interface, sem marca d'água.”
“Imagem-fonte de sprite de personagem de novela visual em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem — uma bela mulher do leste asiático na casa dos 30 anos, estalajadeira enigmática com uma presença exótica e cúmplice. Cabelo escuro e comprido preso frouxamente, vestindo um quimono escuro elegante com padrões sutis. Em pé, ereta, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça às sandálias tradicionais, centralizada com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. A expressão dela é calma, porém ilegível — um leve indício de sorriso cúmplice, olhos que já viram demais. Fundo fosco branco puro e liso (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem fundo decorativo, sem gradiente. Renderização cinematográfica semirrealista, estética noir japonesa sombria, paleta fria e suave. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface.”
“Imagem-fonte de sprite de personagem de novela visual em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem — um homem japonês na casa dos 40 anos, um feiticeiro onmyoji recluso. Estrutura magra, pele pálida por anos passados em ambientes fechados estudando textos arcanos, olhos verdes inquietantes que parecem enxergar além do mundo físico. Cabelo escuro e comprido preso frouxamente para trás, vestindo vestes tradicionais de onmyoji em índigo escuro e preto com símbolos protetores sutis. Em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça às sandálias tradicionais, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro e liso (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem gradiente. Semirrealista cinematográfico, noir japonês sombrio. Sem texto, logotipo, marca d'água.”
Por que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem receber fork, ser remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, comece grátis.