Too Big For My Robes — Jogo Interativo de Aventura e Sobrevivência com IA
Produto Final: Too Big For My Robes





Uma aventura de exploração, criação e sobrevivência em que cada poção deixa a maga aprendiz maior — e cada roupa só serve até uma certa altura. Cresça, explore, prepare poções, lute e crie o próximo tamanho antes que suas vestes arrebentem.
Too Big For My Robes é uma ação-aventura jogável, de cima para baixo, direto no navegador. Você é Nettle, uma maga aprendiz sozinha em um vale de cogumelos bioluminescentes com um caldeirão, um livro de feitiços e um guarda-roupa que já ficou pequeno demais. Colete ingredientes, prepare Poções de Crescimento e beba-as: você fica mais alta, mais forte e mais pesada — e o mundo muda com você.
A altura é a chave do mapa. Com 2,5 m você pode destruir o pedregulho e entrar nas Terras Escarpadas; com 4 m você atravessa o lodaçal até o Pântano Sussurrante; com 6,5 m você cruza o abismo até as Ruínas do Alcance Celeste; com 10 m você derruba a Muralha Antiga e adentra o Descanso do Titã como uma giganta. Mas alguns túneis pequenos só comportam você pequena — uma poção de encolhimento é uma ferramenta, não um erro.
Fique de olho na fome e no conforto, descanse em fogueiras, aprenda os tomos de Fogo, Gelo e Crescimento e lance Explosão de Crescimento para transformar seu próprio tamanho em arma — às custas das costuras. Cada roupa serve até uma certa altura: quando você a supera, ela visivelmente se estica no seu modelo e depois arrebenta. Prepare o próximo tamanho em um caldeirão a tempo. Derrote a Serpe Titã e conquiste a Coroa do Último Gigante.
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Recursos do Jogo
- Design de Jogo com LLM ao Vivo — todo o vale foi dirigido e construído ao vivo a partir de uma única frase: o ciclo de crescimento, as alturas de caimento dos trajes, cinco zonas bloqueadas por altura, o preparo de poções, os feitiços do jogador, a IA dos inimigos, a sobrevivência por fome e a luta contra o chefe, tudo projetado e programado em tempo real por uma IA (deepseek-v4-flash, build ao vivo). De um prompt inicial a um jogo de navegador concluído.
- Exploração Bloqueada por Altura — cinco zonas criadas à mão se desbloqueiam conforme você cresce: destrua o pedregulho e entre nas Terras Escarpadas a 2,5 m, atravesse o lodaçal até o Pântano Sussurrante a 4 m, cruze o abismo até as Ruínas do Alcance Celeste a 6,5 m e derrube a Muralha Antiga para adentrar o Descanso do Titã a 10 m. Túneis pequenos continuam servindo só para você pequena, então o tamanho é tanto uma escolha quanto um poder.
- Um Guarda-Roupa Medido em Alturas — cada traje tem uma altura de caimento: Vestes de Aprendiz 2,5 m, Traje de Viajante 4 m, Traje de Guerra Encantado 6,5 m, Traje de Gigante 12 m. Ao superar um deles, ele visivelmente se estica no modelo da personagem e depois arrebenta; crie o próximo nível em um caldeirão antes de ficar com frio nas costas.
- Prepare, Beba, Cresça — colete cogumelos brilhantes, pétalas de lua, casca de ferro, seda de aranha, fio de luz estelar, cristais do céu e escamas de serpe, e depois prepare tudo em qualquer caldeirão. As Poções de Crescimento acrescentam metros de verdade (+0,6 m) e o Crescimento Maior acrescenta +1,5 m, enquanto as poções de encolhimento permitem caber nos túneis que uma giganta não consegue.
- Feitiços, Inimigos e um Chefe — o Dardo Faísca é gratuito desde o início; encontre os tomos de Fogo, Gelo e Crescimento para truques maiores. Lute contra slimes, morcegos da caverna, fadas dos espinhos e golems de pedra pelas zonas, e então enfrente a enrolada Serpe Titã em sua arena nas terras altas.
- Sobrevivência e Jogo no Navegador — acompanhe HP, MP, fome e conforto, descanse em fogueiras, colete em nós que reaparecem, abra baús e avance por uma cadeia de missões que acompanha sua altura. O progresso é salvo, então você pode fechar a aba e continuar depois — sem download, roda instantaneamente no navegador.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A partir da semente de uma linha, a IA construiu o mundo: um jogo de exploração, criação e sobrevivência no qual a maga aprendiz Nettle cresce a cada poção até se tornar uma giganta, além da visão geral, do tom, da era e do estilo visual de Sombreamento Cel (Cel Shading) que rege cada asset do vale.
O conjunto completo de sprites de Nettle foi gerado — um corpo base mais quatro trajes, das Vestes de Aprendiz ao Traje de Gigante — junto com cinco tipos de inimigos, a chefe Serpe Titã e os objetos (caldeirão, fogueira), todos ilustrações cel limpas com sombras duras sobre fundos brancos lisos.
Cinco mapas de zona vistos de cima foram pintados (Bosque dos Cogumelos, Terras Escarpadas, Pântano Sussurrante, Ruínas do Alcance Celeste, Descanso do Titã), além de fileiras de ícones de poções, tomos, ingredientes e marcadores de portão, e a fantástica arte de título heroína de Nettle olhando para cima, para seu eu gigante. A capa em 16:9 foi gerada no mesmo estilo cel-shaded.
As mecânicas foram programadas ao vivo: níveis de altura, alturas de caimento por traje com renderização de esticar e depois arrebentar, receitas de preparo, Poções de Crescimento e Encolhimento, feitiços, IA dos inimigos, portões com requisitos de altura, sobrevivência de fome e conforto, descanso na fogueira, missões e um save persistente.
Cada sprite foi isolado em transparência com o BiRefNet para que os personagens, inimigos e objetos possam ser reutilizados em cartões e artes de compartilhamento; em seguida, a build foi testada de ponta a ponta — crescimento, portões, criação, combate e a chefe — e publicada com um clique como um jogo de navegador compartilhável.
Cenários de Fundo





Prompts de Assets
“Capa de videogame de anime com sombreamento cel para 'Too Big For My Robes', 16:9 widescreen. Uma alegre jovem maga aprendiz de cabelo castanho-avermelhado curto e bagunçado, olhos âmbar e leves sardas, vestindo vestes de aprendiz verde-sálvia visivelmente esticadas e forçando as costuras, está de pé em um vale de floresta de cogumelos bioluminescentes em um crepúsculo quente; ela olha para cima, maravilhada, para uma silhueta colossal e amigável de seu eu giganta que se ergue sobre montanhas distantes. Também: um pequeno frasco rosa de poção de crescimento borbulhante, um caldeirão de ferro, brasas flutuantes. Ilustração cel limpa com sombras duras, contornos nítidos, limpos e controlados, cores locais planas e amplas, degraus de valor discretos, realces gráficos nítidos, luz direcional simples com bordas de sombra duras. Letras grandes cor de creme com o título 'TOO BIG FOR MY ROBES' no topo e uma linha de slogan menor 'SHE NEVER STOPS GROWING'. Sem marca d'água, sem UI, sem texto extra.”
“Sprite de personagem de jogo com sombreamento cel, de corpo inteiro, de uma jovem maga aprendiz com cabelo castanho-avermelhado curto e bagunçado, olhos âmbar, leves sardas, vestindo vestes soltas de maga aprendiz verde-sálvia com um cinto marrom e uma pequena bolsa, capuz abaixado, vista frontal, em pé com os pés juntos e os braços levemente afastados do corpo, corpo inteiro visível da cabeça às botas, centralizado, isolado sobre um fundo branco puro e liso, sem sombra, sem texto, ilustração cel limpa com sombras duras, cores planas, estilo de sprite de personagem de jogo”
“Sprite de personagem de jogo com sombreamento cel, de corpo inteiro, de uma jovem maga aprendiz com cabelo castanho-avermelhado curto e bagunçado, olhos âmbar, leves sardas, vestindo um grandioso traje de gigante vermelho e dourado com detalhes de pele, bordado rúnico e um cinto largo ornamentado, vista frontal, em pé com os pés juntos e os braços levemente afastados do corpo, corpo inteiro visível da cabeça às botas, centralizado, isolado sobre um fundo branco puro e liso, sem sombra, sem texto, ilustração cel limpa com sombras duras, cores planas, estilo de sprite de personagem de jogo”
“Monstro golem de pedra cinza resistente com manchas de musgo e um núcleo azul brilhante, sprite de inimigo de jogo, com sombreamento cel, centralizado, isolado sobre um fundo branco puro e liso, sem sombra, sem texto, ilustração cel limpa com sombras duras, cores planas”
“Exatamente 4 ícones de item de poção de fantasia dispostos em uma fileira horizontal, igualmente espaçados, do mesmo tamanho: um frasco rosa de poção de crescimento borbulhante, um frasco dourado de poção de crescimento maior borbulhante, um frasco azul de poção de encolhimento borbulhante, um frasco vermelho de elixir de cura, estilo de ícone de jogo com sombreamento cel, isolado sobre um fundo branco puro e liso, sem texto, sem sombra, sem rótulos”
“Arte de fundo de mapa de jogo estilizado visto de cima de uma clareira de floresta de cogumelos brilhantes: cogumelos azul-petróleo e rosa bioluminescentes, chão coberto de musgo, pequenas árvores nas bordas, clareira central aberta e transitável, fundo de jogo com sombreamento cel pintado suavemente, sem texto, sem grade, sem personagens, sem UI” — e para a arena do fim de jogo: “Arte de fundo de mapa de jogo estilizado visto de cima de um vasto campo de batalha nas terras altas ao crepúsculo: uma grande muralha de pedra antiga ao longo do topo, ossos gigantes espalhados, grama alta, arena central aberta e transitável, fundo de jogo com sombreamento cel pintado suavemente, sem texto, sem grade, sem personagens, sem UI”
Os sprites de personagens, inimigos e objetos foram isolados com a remoção de fundo do BiRefNet, transformando os fundos brancos lisos da geração em PNGs transparentes limpos para folhas de sprites, cartões e artes de compartilhamento.
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — Um sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.
Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens e criaturas, geração de arte cel-shaded, recorte de sprites e empacotamento do jogo, com fork de mundos e compartilhamento de recursos já incluídos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todo mundo público pode receber fork, ser remixado e reimaginado pela comunidade.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este vale e sua aprendiz em crescimento foram gerados pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer propriedade intelectual. Sem necessidade de programação, grátis para começar.
Mundo: Too Big For My Robes — uma maga aprendiz que não para de crescer · Tipo: Jogo Interativo · 5 zonas bloqueadas por altura · 5 trajes prontos para o crescimento · 24 assets de mundo gerados · Compartilhar: Jogue →