TRIANGLE LOOP — Um Jogo de Terror Psicológico Interativo com Loop Temporal

Produto Final: TRIANGLE LOOP




TRIANGLE LOOP é um jogo interativo e jogável de terror psicológico gerado a partir do mundo AVG-cases no Neta Studio. Uma viagem comum ao mar. Uma tempestade que não deveria ter vindo. Um transatlântico vazio, o Aeolus, à espera na névoa. Você é Jess — e você embarcará nele uma vez após outra, até finalmente compreender: quem quer voltar para casa precisa primeiro matar todo mundo. E o lar nunca existiu.
A luz da manhã é cinzenta. Seu nome é Jess. Seu filho Tommy — sete anos, autista — pressiona um giz de cera contra o papel, uma vez após outra, como se quisesse fixar algo. A campainha toca. É Greg, e o passeio de barco que ele prometeu está esperando: Greg, o capitão, Victor, o marinheiro, o casal Sally e Downey, e Heather, que veio junto para o passeio. O mar está calmo. Calmo demais, quase.
Então o rádio capta a voz de uma mulher, quebrada e trêmula — "...me ajudem... alguém está matando todo mundo" — antes de o sinal cair. O Aeolus surge da névoa, e o sangue no espelho diz VÁ AO TEATRO. Cada linha do loop foi escrita ao vivo pelo diretor de IA do Neta Studio enquanto o jogo era construído: você responde com suas próprias palavras, a história se dobra às suas escolhas, e as quatro verdades do loop decidem qual Jess desce deste navio.
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Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — Todo o loop é escrito por um diretor de IA: o passeio de barco, a tripulação, o Aeolus, o mayday e as quatro verdades do loop foram desenhados ao vivo por um LLM enquanto o jogo era construído, e cada turno roda no pipeline de IA em tempo real do Neta Studio (narrativa em tempo real deepseek-v4-flash).
- Jogabilidade de Julgamento Livre — Sem roteiro fixo para tocar na tela. A cada momento você escreve o seu próprio julgamento — observar, recordar, alertar, confrontar, confiar ou recusar — e a névoa responde. A mesma cena se desenrola de forma diferente dependendo se você alerta a tripulação ou a vê caminhar para o perigo de novo.
- Verdades do Loop e Marcas de Regra — O navio entrega quatro verdades para você testar ao longo dos loops: 1·O mayday é de Sally, 2·Vá ao teatro, 3·Mais de um você, 4·Mate todos para reiniciar. Marque cada uma como desconhecida, verdadeira, falsa ou suspeita enquanto as evidências entram nas suas anotações do loop.
- Medidores de Clareza e de Confiança da Tripulação — Cada julgamento altera a Clareza e os medidores de confiança de Greg, Sally, Victor e Downey. Mantenha a Clareza alta o bastante para enxergar o padrão — e mantenha a tripulação confiando em você, ou eles não vão ouvir quando você gritar para que corram.
- 12 Sprites de Personagem com Variações de Humor — Seis personagens com estados de expressão ao vivo: Jess em pavor, vazio, mascarada e resolução; Greg caloroso e sombrio; Sally suave e amedrontada; Victor impassível e ameaçador; Downey nervoso; e o atirador mascarado que espera no convés superior.
- Cenas Cinematográficas e Múltiplos Finais — Onze cenários de fundo em tela cheia — a casa cinzenta da manhã, o cais da Flórida, o veleiro, o naufrágio na tempestade, o convés do Aeolus, o salão de jantar, o corredor das cabines, o teatro, a praia dos caranguejos e a estrada — e quatro finais para desbloquear, de O Próximo Barco a Você Conhece o Padrão. Jogável no navegador, sem download.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe um prompt-semente de uma única linha e gera o mundo AVG-cases — uma biblioteca de estúdio de casos de jogos interativos. TRIANGLE LOOP foi construído a partir de uma única premissa: um dia comum no mar, uma tempestade que não deveria ter vindo, um transatlântico vazio na névoa — um loop de terror psicológico em que Jess precisa matar todos para voltar para casa, e o lar nunca existiu.
A IA projeta o jogo a partir dessa premissa: a tripulação de seis pessoas, as quatro verdades do loop, os medidores de Clareza e de confiança da tripulação, o motor de entrada de julgamento livre e o conjunto de finais ramificados — além de cada peça de arte: arte-chave de capa em 16:9, 11 cenários de fundo em tela cheia e 6 sprites de personagem de corpo inteiro com 12 expressões de humor, gerados em fundos neutros e recortados em PNGs transparentes.
Jogo criado e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online — jogável no navegador, em desktop e celular, sem necessidade de download. O pipeline de narrativa ao vivo da IA mantém cada loop afiado, da primeira manhã cinzenta à última vez em que Jess pisa no convés do Aeolus.
Cenários de Fundo






Prompts dos Assets
"Arte-chave de capa para TRIANGLE LOOP, um jogo interativo de terror psicológico com loop temporal (mundo AVG-cases). Fotorrealismo cinematográfico, 16:9. Uma jovem pálida e solitária, de cabelo escuro molhado e regata cinza, está de pé no convés enferrujado e lavado pela chuva de um transatlântico abandonado, vista de costas em ângulo de três quartos, névoa girando ao redor de seus tornozelos; bem adiante, através da névoa, seu veleiro branco virado deriva em um mar anormalmente plano e parado. Atrás dela, erguendo-se através da bruma, a enorme silhueta vazia de um transatlântico de passageiros abandonado (o Aeolus) paira ameaçadora, uma única janela doentia brilhando em âmbar. Um tênue triângulo geométrico de luz se reflete no convés molhado a seus pés. Paleta azul-aço, verde-azulado e cinza dessaturados, névoa pálida e fria, granulação de filme, claro-escuro dramático, pavor e inevitabilidade, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água."
"Plano de estabelecimento externo vazio, sem pessoas, sem personagens. Um colosso de transatlântico abandonado, o Aeolus, emergindo da névoa densa em um mar cinza e plano: casco imponente com listras de ferrugem, fileiras de vigias escuras e vazias, um convés de passeio desgastado, névoa fina enrolando-se na linha d'água, luz pálida e doentia difundida pelo céu encoberto, uma esteira tênue atrás dele como se ainda estivesse em movimento. Renderização fotorrealista cinematográfica, paleta fria de azul-aço e verde-azulado, névoa fílmica, arte de fundo de visual novel de terror psicológico. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água."
"Plano de estabelecimento externo vazio, sem pessoas, sem personagens. Um veleiro branco virado em uma tempestade violenta no mar: o casco emborcado balançando em ondas verde-acinzentadas colossais, chuva caindo na diagonal, borrifos arrancados das cristas das ondas, uma muralha de nuvens de tempestade escuras engolindo o horizonte, relâmpagos tênues no fundo das nuvens, luz azul-acinzentada e fria. Enquadramento cinematográfico amplo e dramático, água e borrifos com detalhe fílmico, arte de fundo de visual novel de terror psicológico. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água."
"Plano de estabelecimento interno vazio, sem pessoas, sem personagens. O salão de jantar abandonado de um transatlântico em ruínas: uma mesa comprida e polida posta com pratos, copos e sopeiras, comida ainda fumegando sob lustres de cristal acesos com luz fraca, painéis de madeira escura com detalhes dourados, vigias altas mostrando névoa cinza, poeira flutuando na luz âmbar baixa, uma única cadeira tombada, sombras profundas nos cantos. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de velas quente contra a névoa fria, arte de fundo de visual novel de terror psicológico. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos pés, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo fosco branco puro para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem fundo decorativo, sem gradiente. Personagem: uma mulher magra com quase trinta anos, pele pálida, cabelo escuro e molhado penteado para trás, regata cinza encharcada, jeans azul molhado, descalça, um medalhão fino de prata no pescoço, olhos vazios e assombrados fixos à frente. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz fria e úmida, estilo de arte de visual novel de terror psicológico. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem moldura, sem borda."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração em um clique — Skills oficialmente calibradas conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem receber fork, ser remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — faça um fork deste mundo ou comece a partir de qualquer premissa. Sem necessidade de programação, comece grátis.