Fire and the Walls: Odysseus — Visual Novel de IA jogável da Neta Studio

Fire and the Walls: Odysseus — Visual Novel de IA jogável da Neta Studio

Jogue Fire and the Walls: Odysseus — um jogo de visual novel de IA do 奥德修斯 avg. Conduza Odisseu pelo décimo ano da Guerra de Troia, investigue a placa de bronze de um mensageiro desaparecido e decida o destino do cerco — com a história escrita ao vivo por um LLM enquanto você joga.

Produto Final: Fire and the Walls: Odysseus

Fire and the Walls: Odysseus (火与城墙:奥德修斯) é uma visual novel de IA jogável ambientada no décimo ano da Guerra de Troia, narrada da perspectiva de Odisseu na noite anterior ao Cavalo de Troia. Um mensageiro desaparecido deixa para trás metade de uma placa de bronze gravada com despachos inimigos; ao amanhecer, Agamêmnon ordenará um ataque frontal custoso. Você deve vasculhar o acampamento, a costa e a torre de vigia em ruínas, decidir quais aliados merecem sua confiança e convencer um conselho de guerra dividido de que a vitória não pode vir apenas de mais força.

Cada cena é narrada ao vivo por um LLM. Digite seu próprio próximo passo — examine o fragmento de bronze, siga as pegadas na areia molhada, suba até a torre de vigia, minta para um general — e Troia responde em tempo real: pistas aparecem ou desaparecem, aliados mudam de lado e o custo de cada esquema recai sobre alguém. A história é escrita enquanto você joga.

Jogue agora: Fire and the Walls: Odysseus →

Recursos do Jogo

  • Narrativa ao Vivo com LLM — sem páginas roteirizadas. Cada cena, cada linha e cada consequência é escrita em tempo real por um LLM enquanto você joga (narrativa ao vivo deepseek-chat). Digite qualquer ação e a guerra responde — o acampamento, a costa, os generais e o próprio Odisseu reagem a tudo o que você faz.
  • Sistema de Investigação e Pistas — vasculhe a fogueira apagada onde o mensageiro parou pela última vez, siga dois conjuntos de pegadas pela praia de maré baixa, suba na torre de vigia abandonada e decifre o sinal de tochas, e estude a meia placa de bronze. As pistas abrem caminhos; perdê-las fecha portas.
  • Entrada Livre + Escolhas Geradas — digite seu próximo passo na caixa de diálogo ou toque em uma das escolhas geradas por IA. A narrativa se ramifica dinamicamente em torno das suas palavras — das evidências da fogueira a um ataque noturno à torre de vigia e a uma conversa privada com Diomedes.
  • Três Finais Ramificados — o plano do Cavalo de Troia toma forma, o ataque ao amanhecer vence a um custo terrível ou a aliança desmorona em desconfiança. Os finais são calculados a partir das suas pistas e escolhas — os caminhos de fracasso continuam a história em vez de voltarem para a tela inicial.
  • Arte Cinematográfica Pictórica — cinco cenários pintados em 16:9 e quatro sprites de corpo inteiro de Odisseu com expressões, em um único estilo cinematográfico de baixa saturação: noite azul profundo, mar cinza-ferro, luz de tochas em brasa, bronze antigo e o manto vermelho-escuro. Uma interface de pergaminho de guerra em bronze escuro mantém a leitura e o julgamento em primeiro plano.
  • Jogável no Navegador com Runtime Completo — roda instantaneamente no seu navegador, sem download. Salve a qualquer momento, reabra o registro de turnos, pule texto já lido, reinicie o capítulo e alterne a escrita ao vivo — o texto completo do ramo local funciona integralmente mesmo com o serviço de modelo desativado.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Design do Mundo e da Históriaclaude-opus-5
O mundo começa a partir de um único prompt-semente — “Quero fazer um jogo de aventura que eu possa realmente jogar — 特洛伊攻城,奥德修斯视角” — e se expande em 奥德修斯 avg: uma curta aventura ramificada ambientada no décimo ano da Guerra de Troia, da perspectiva de Odisseu, com o mensageiro desaparecido e a meia placa de bronze como espinha dorsal do capítulo de investigação.
Etapa 2: Conceito e Direção Visualgpt-image-2
Uma prévia de conceito, “As Muralhas de Troia”, define a estrutura e as âncoras de estilo: uma cena noturna de ponta a ponta, uma barra de controles fina no topo, um painel de diálogo largo na parte inferior e três botões de escolha cor de marfim — a interface AVG de pergaminho de guerra em bronze escuro usada no jogo final.
Etapa 3: Cenáriosgpt-image-2
Cinco cenários pictóricos em 16:9 são gerados para o runtime — a costa rochosa à noite diante de Troia, o acampamento de guerra grego, a praia de maré baixa, a torre de vigia em ruínas e a tenda do conselho de guerra — cada um mantido calmo no terço inferior para o painel de diálogo.
Etapa 4: Sprites de Personagens e Recortegpt-image-2rembg
Quatro expressões de corpo inteiro de Odisseu — neutra, calorosa, tensa e serena — são geradas em fundos brancos puros, com armadura de bronze e manto vermelho-escuro correspondentes, e depois recortadas em PNGs transparentes com BiRefNet e compostadas sobre cada cena.
Etapa 5: Músicasuno-music
Duas faixas instrumentais em loop são geradas com suno_music_chirp_fenix: um loop de investigação de quarenta e cinco segundos para as cenas da costa, do acampamento e da torre de vigia, e um loop de fogueira do conselho de quarenta e três segundos para a decisão final na tenda de guerra.
Etapa 6: Criação e Publicaçãodeepseek-chatneta.art
O jogo é montado como um AVG de navegador no runtime padrão — regras locais cuidam de pistas, sinalizadores, trocas de cena, expressões substitutas e finais, enquanto uma narrativa ao vivo por LLM responde à entrada livre dentro desses limites — e depois publicado com um clique em um link compartilhável.

Cenários

Prompts dos Assets

Sprite de Personagem — Prompt Neutrogpt-image-2
“Sprite de personagem cinematográfico e pictórico de corpo inteiro sobre um fundo branco limpo, Odisseu como um estrategista grego envelhecido em armadura de bronze, manto vermelho-escuro, botas de couro, cabelo escuro e curto, expressão inteligente e cautelosa, de pé e totalmente visível da cabeça aos pés, centralizado com espaço generoso ao redor, sem adereços, sem texto, sem marca d’água.”
Cenário — Prompt da Costa de Aberturagpt-image-2
“Cenário cinematográfico e pictórico de visual novel, visão ampla em 16:9 de uma praia rochosa grega à noite de frente para as distantes muralhas iluminadas por tochas de Troia, mar escuro, navios ancorados, fumaça levada pelo vento, luar azul frio e luz de fogo em bronze contida. Mantenha o centro e o terço inferior abertos e calmos para o diálogo, sem personagem em primeiro plano, sem interface, sem texto, sem marca d’água.”
Cenário — Prompt do Acampamento de Guerra Gregogpt-image-2
“Cenário limpo, cinematográfico e pictórico de visual novel, acampamento de guerra grego em 16:9 à noite diante de Troia, tendas de lona baixas, uma fogueira controlada, escudos de bronze empilhados, fumaça à deriva, muralhas iluminadas por tochas ao longe, paleta de azul profundo e brasa. Sem pessoas, sem personagens, sem interface, sem texto, sem marca d’água. Mantenha o centro e o terço inferior abertos para o diálogo.”
Cenário — Prompt da Torre de Vigia em Ruínasgpt-image-2
“Cenário limpo, cinematográfico e pictórico de visual novel, torre de vigia de pedra abandonada em 16:9 acima da costa perto de Troia, escadas quebradas, estandartes ao vento, muralhas distantes da cidade com um sinal repetido de tochas, mar ao luar abaixo, pedra azul fria e pontos de fogo quentes. Sem pessoas, sem personagens, sem interface, sem texto, sem marca d’água. Mantenha o centro e o terço inferior abertos para o diálogo.”
Cenário — Prompt da Tenda do Conselho de Guerragpt-image-2
“Cenário limpo, cinematográfico e pictórico de visual novel, interior em 16:9 de uma tenda do conselho de guerra grego à noite, mesa rústica de madeira com mapas e meia placa de bronze, lampiões a óleo, paredes de lona, tecido vermelho-escuro e bronze envelhecido, sombras tensas, sem pessoas visíveis. Sem interface, sem texto, sem marca d’água. Mantenha o terço inferior calmo e legível para o diálogo.”

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — a estrutura em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de história, arte de fundo, recorte de sprites, música e empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundo permite herdar personagens, cenas e prompts de qualquer mundo público e reescrever o que você quiser.

Comunidade e IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Mantenha seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novas histórias a qualquer momento.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer ideia. Sem necessidade de programação, comece grátis.

Mundo: 奥德修斯 avg

Tipo: Jogo de Visual Novel Interativo com IA

Assets: 4 sprites de personagens · 5 cenários · 2 faixas de música · 3 finais

Compartilhar: Jogar Fire and the Walls: Odysseus →

×