FINAL BET — PV (0–12s) — Vídeo Promocional de Anime com IA da Neta Studio

Assista FINAL BET — PV (0–12s), um promo original de 12 segundos de um JRPG de fantasia urbana, renderizado pela IA da Neta Studio em animação 2D cel pura com motion-graphics editoriais, paleta vermelho-branco-preto, 16:9. Gerado a partir de um painel de key-visual de diretor pelo Seedance 2.0 Fast e publicado em um link compartilhável na neta.art — grátis para assistir e remixar.
Vídeo Final: FINAL BET — PV (0–12s)





FINAL BET é uma abertura promocional original de 12 segundos de um JRPG de fantasia urbana — animação cel 2D japonesa pura cruzada com motion-graphics editoriais abstratos, em uma paleta plana e de alto contraste em vermelho-branco-preto.
Em um cassino totalmente plano e abstrato, uma heroína de cabelos prateados senta-se diante da banca, do outro lado de uma mesa vermelha plana. Uma única ficha branca cai, uma onda de choque vermelha se espalha, e a cena inteira — cartas, fichas, dados, escalas de probabilidade, UI em grade e as fatias diagonais pretas — fica se recompondo como um pôster de jogo dinâmico sendo desmontado e remontado sem fim. É um mundo de jogo que se comporta como um pôster vivo.
Assista agora: FINAL BET — PV (0–12s) →
O Vídeo
1280×720 · 12s · 16:9 · cel 2D puro — renderizado com Seedance 2.0 Fast a partir do painel de pitch do FINAL BET e do prompt de motion completo.
Como Foi Feito
Detalhamento do Processo de Produção
O mundo por trás deste vídeo começou a partir de uma única frase — um mundo de cassino original chamado FINAL BET. O estúdio gerou um painel de key-visual anotado pelo diretor que definiu todo o visual: cel 2D plano + motion-graphics editorial, paleta vermelho-branco-preto, estrutura de 7 batidas, um PV de 20 segundos a 132 BPM.
O PV de 20 segundos foi dividido em dois segmentos (0–12s e 12–20s) e ancorado pela referência do herói do FINAL BET, para que os personagens e a composição do cassino plano permanecessem estáveis entre os cortes.
O primeiro teste de saída direta passou a imagem de referência do herói como reference_image para o seedance-2-0-fast e expirou duas vezes (marcado como falha). A troca para o seedance-2-0 completo produziu um corte estável de 12 segundos em cerca de cinco minutos — uma solução alternativa entre modelos que contornou o canal I2V rápido e instável.
O corte final do Segmento A foi renderizado em 12s / 16:9, cel 2D puro, com seedance-2-0-fast (somente texto, sem referência), e então publicado em um link compartilhável que toca em qualquer navegador.
Prompt de Geração
Modelo: Seedance 2.0 Fast — texto-para-vídeo, 16:9, 12 segundos, animação cel 2D pura.
# FINAL BET — Promo PV · Segment A (0–12s) — seedance-2-0-fast, 16:9, 12s
Uma abertura promocional original de 12 segundos de um JRPG de fantasia urbana: animação cel 2D japonesa pura cruzada com motion-graphics editoriais abstratos, ambientada em um cassino abstrato onde uma heroína de cabelos prateados enfrenta o dono do cassino do outro lado da mesa, com a aposta prestes a ser revelada.
A cena é um cassino totalmente plano e abstrato: planos de mesa em vermelho profundo, padrões de cartas de pôquer em preto e branco, símbolos de fichas redondas, ícones de dados, escalas de probabilidade, linhas de moldura de UI de jogo, blocos de cor geométricos, grades e linhas diagonais — cada elemento se sobrepondo, fatiando, movendo e recombinando como camadas de um pôster plano e dinâmico. Sem espaço 3D, sem profundidade de campo, sem perspectiva.
Som: electro-rock japonês sombrio a 132 BPM; a abertura traz apenas o atrito de uma carta deslizando pela mesa, dados rolando e fichas caindo, com um pulso de baixa frequência criando tensão; por volta dos 8s a bateria entra e o andamento acelera.
Protagonista: cabelos prateados-brancos até a cintura, fria e misteriosa, em um uniforme de cassino de alta qualidade em preto e branco (casaco preto ajustado, camisa branca, botas pretas), segurando uma carta de baralho; design de personagem 2D construído com silhuetas pretas, áreas brancas e linhas de contorno vermelhas, sem materiais reais. Antagonista: cabelos grisalhos, cartola preta, terno preto e gravata vermelho-profundo, silhueta 2D, elegante e perigoso. Ambos os personagens permanecem perfeitamente estáveis durante toda a cena — sem deriva.
O trabalho de câmera só pode simular os panorâmicas, zooms, rotações e empurrões planares da animação 2D; qualquer movimento de câmera 3D é proibido.
0–3s: fundo preto puro; uma ficha branca cai de cima; no instante em que pousa, um padrão de onda de choque circular vermelha se espalha, escalas de probabilidade brancas, padrões de cartas e linhas geométricas irradiam do centro; uma carta de baralho vermelha varre o quadro e gira para formar uma transição gráfica.
3–6s: a câmera percorre a borda da carta e os cabelos prateados da heroína aparecem gradualmente; ela se senta em uma mesa 2D, com as pontas dos dedos tocando uma ficha; sua silhueta alterna rapidamente entre silhueta preta, silhueta branca e personagem cel normal; o fundo é montado peça por peça com padrões de cartas, blocos geométricos vermelho-brancos e molduras de linhas de UI do cassino.
6–9s: o quadro se abre em um enorme tabuleiro de cassino 2D, com a mesa, fichas, dados e símbolos de cartas compondo uma composição plana; um padrão circular vermelho de fichas se espalha atrás da heroína, diagonais pretas fatiam o quadro em várias zonas estilo história em quadrinhos; os dados giram como ícones 2D, cada mudança acionando uma nova combinação gráfica.
9–12s: a heroína ergue os olhos em um close extremo; dentro do olho há camadas 2D de textura de cartas, símbolos de fichas e padrões de dados; seu rosto é coberto por pontos de retícula vermelhos, linhas de varredura e fatias geométricas; um texto de UI de jogo pisca brevemente — FINAL ROUND, RISK/REWARD, ONE LAST CARD; então, uma carta de baralho cobre todo o quadro para completar a transição.
Todo o filme permanece em animação 2D pura e plana: sem 3D, sem volume, sem espaço real, sem renderização CG, sem cassino real, sem iluminação cinematográfica, sem profundidade de campo, sem materiais reais, sem cenas de rua cyberpunk. Todos os personagens, cartas, fichas, dados, o cassino, a UI e os efeitos devem permanecer planos, gráficos, ilustrados — como um pôster de jogo dinâmico sendo desmontado e remontado sem fim. Sem deriva de personagem, sem membros extras, sem deformação de mãos.
Prompts de Ativos (prompts de imagens-semente)
Um painel KEY-VISUAL anotado por um diretor de cinema para um PV promocional de jogo de 20 segundos, em uma folha de produção preto-carvão escura com uma leve textura de grade vermelha. NÃO é um scrapbook, sem fita washi, sem manchas de café, sem dobras de papel. Todo o painel é 2D plano no próprio estilo do vídeo: animação cel pura de arestas duras mais motion-graphics editoriais, paleta de alto contraste vermelho-branco-preto, tudo plano e estilo pôster, sem 3D, sem profundidade, sem perspectiva, sem luz realista. LAYOUT: um quadro de herói dominante no topo central, duas imagens menores nas laterais, finas réguas brancas emoldurando cada uma. QUADRO DO HERÓI (grande, topo): o momento carregado ANTES da revelação final. Uma jovem de longos cabelos brancos prateados, design cel plano — casaco preto ajustado, camisa branca, botas pretas, luz de contorno vermelha — fica centralizada em um cassino plano e abstrato. Ela segura ONE LAST CARD virada para baixo, com a face da carta nunca exibida. Bem à direita, a silhueta de um homem de cabelos grisalhos de cartola preta e terno preto com uma gravata vermelho-profundo empurra uma única ficha branca pela mesa plana em direção a ela. O cassino se recompõe ao redor deles: lajes geométricas planas vermelhas e pretas, linhas de grade brancas, símbolos de cartas de pôquer e dados como formas planas, fatias diagonais pretas cortando a composição em zonas. Tudo planar, como um pôster de jogo dinâmico em plena recomposição. A distância é mostrada pela composição, não pela profundidade. Anotações vermelhas de marcador desenhadas à mão diretamente sobre o herói, com setas, curtas e técnicas: seta para a mão dela 'last card — face down'; seta para a ficha 'dealer pushes one white chip'; seta para uma fatia diagonal preta 'black diagonal splits the table'; pequena seta entre as duas figuras 'distance by composition'. DOIS QUADROS MENORES, mesmo estilo RWB plano, finas anotações brancas: Quadro A (esquerda) — close extremo do olho da mulher, no interior da íris camadas planas 2D — espadas de pôquer, fichas, ícones de dados — e um fragmento de texto de UI de jogo 'FINAL ROUND'; anotação branca 'eye holds card + chip + dice layers'. Quadro B (direita) — uma ficha de cassino branca caindo em linha reta sobre o preto puro, anéis de onda de choque circular vermelha se expandindo a partir dela, escalas geométricas planas e linhas de naipes de cartas irradiando; anotação branca 'white chip — red shockwave rings'. UMA FAIXA DE BATIDAS COMPACTA na parte inferior, sete etiquetas curtas da esquerda para a direita: chip falls / along the card / table expands / eye of patterns / montage burst / final stand / card flip. Abaixo das etiquetas, uma fina cadeia de som impressa em letras pequenas: shuffle+dice+chip -> low pulse -> drums at 8s -> full break -> fast slices -> card flip, cut. Uma pequena CURVA DE ENERGIA plana acima da faixa de batidas: baixa no início, subindo passo a passo, um pico alto na quinta batida, mantida alta na sexta, caindo para perto de zero na batida final. Sem etiquetas na curva. Um bloco limpo de ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA em um canto inferior: 20s PV · 7 beats; 16:9 · pure 2D cel x editorial MG; RWB flat · 132 BPM. Um pequeno cartão refinado de título do projeto em um canto: 'FINAL BET'. Apenas o texto em inglês e os números listados acima podem aparecer — nítidos, escritos corretamente, sem textos sem sentido, sem legendas extras, sem slogans poéticos. Visual de cel 2D plano + motion-graphics editorial em todos os quadros, vermelho-branco-preto, sem luz realista, sem 3D, sem profundidade, sem perspectiva.
Quadros de Referência




Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — o harness em nuvem executa todo o fluxo de trabalho, da construção de um mundo em uma linha até um vídeo cinematográfico, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Geração em um clique — skills ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, arte de key-frame, geração de vídeo e publicação instantânea em um link compartilhável.
Comunidade e IP em primeiro lugar — remix qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus quadros, prompts e key art, e remixe-os em novos vídeos a qualquer momento.
Interior do Estúdio



Crie algo
Este vídeo foi gerado pela IA da Neta Studio dentro de um único mundo a partir de um painel de key-visual de diretor. O painel foi construído em minutos; o corte foi renderizado em minutos. Você também pode fazer isso — remix este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação, grátis para começar.