Umbra Protocol – Style Training — Um Jogo de Ação Estiloso com IA da Neta Studio

Umbra Protocol – Style Training — Um Jogo de Ação Estiloso com IA da Neta Studio

Jogue Umbra Protocol – Style Training, um tutorial de ação estilosa de personagem gerado por IA. Domine combos de gun-fu, ative o Witch Time com esquivas perfeitas e suba o Style Rank de D a SSS contra Training Puppets, Agile Shades e Armored Drones — jogável direto no navegador, no desktop e no celular.

Produto Final: Umbra Protocol – Style Training

Um tutorial de ação estilosa de personagem em que armas são embutidas nas suas mãos e nos seus saltos — e cada movimento seu é avaliado de D a SSS.

Umbra Protocol – Style Training é um jogo de ação jogável para mobile em paisagem, gerado por IA a partir de uma única frase. Você é uma híbrida de caçadora de demônios Umbra Witch recém-despertada em uma elegante câmara circular de treino subterrânea: um joystick virtual flutuante à esquerda, um bloco de ações escalonado à direita e uma instrutora que exige estilo, não sobrevivência.

Segure GUN para atirar enquanto se move, toque em STRIKE para sequências rápidas de combos, acione KICK para que as armas dos seus sapatos disparem no contato e deslize-DODGE no último instante para congelar o tempo no Witch Time. Encadeie ataques variados para subir o Style Rank de D a SSS contra Training Puppets, Agile Shades e Armored Drones — e então passe no exame final de estilo.

Jogue agora: Umbra Protocol – Style Training →

Recursos do Jogo

  • Narrativa LLM ao Vivo — cada batida do Umbra Protocol foi dirigida por IA: a semente de uma linha virou o mundo, a câmara de treino neon, os três tipos de inimigo e o próprio ciclo de combate estiloso, tudo desenhado ao vivo por um LLM enquanto o jogo era construído (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash). De uma única frase a um jogo de ação completo e jogável.
  • Sistema de Combate Gun-Fu — armas embutidas nas duas mãos e nas duas botas de salto alto. Segure GUN para disparar continuamente enquanto se move ou no meio de um combo, toque em STRIKE para sequências corpo a corpo e acerte o KICK para que as armas dos sapatos disparem no contato — uma trama de balas, botas e estilo à moda Bayonetta.
  • Medidor de Style Rank — cada movimento é avaliado em D → C → B → A → S → SS → SSS. Combos variados, ataques aéreos e punições de Witch Time sobem o rank; levar golpes ou repetir sempre o mesmo botão o derruba. Letras gigantes explodem no centro do topo da tela, com um comentário da instrutora a cada mudança.
  • Esquiva Perfeita & Witch Time — deslize e segure o joystick (ou toque no botão de esquiva dedicado) no último momento para ativar o Witch Time: o mundo desacelera em uma câmera lenta dessaturada e seu inimigo fica indefeso. Aprenda a janela de punição passo a passo e depois use-a para sobreviver.
  • Três Inimigos, Uma Arena — os Training Puppets lentos e com ataques bem anunciados ensinam o ritmo; os Agile Shades forçam esquivas ativas e punições perfeitas de Witch Time; os Armored Drones só quebram com uma punição de Witch Time ou com o medidor de Burst cheio. O exame final joga os três contra você ao mesmo tempo.
  • Controles de Toque para Mobile — um layout em paisagem no estilo Call of Duty: Mobile: joystick virtual flutuante embaixo à esquerda e bloco de ações escalonado embaixo à direita, com STRIKE, KICK, GUN, JUMP, BURST e DODGE. O AIM ASSIST e o COMBO ASSIST, que podem ser ligados ou desligados, facilitam a entrada dos novatos na luta.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Design do Mundo e da Históriaclaude-opus-5
A partir de uma semente de uma linha — um tutorial de ação estilosa que hibridiza o combate no estilo Bayonetta e no estilo Devil May Cry para o toque no mobile em paisagem — a IA expande o mundo em um pacote completo de design: esquema de controles no estilo Call of Duty: Mobile, o sistema de Style Rank de D → SSS, a Esquiva Perfeita e o Witch Time, três tipos de inimigo e um fluxo de tutorial em 8 etapas que termina em um exame de estilo.
Etapa 2: Direção Visualgpt-image-2
A direção visual fecha em um visual ocultista dark de alta tecnologia: iluminação vermelho-neon e prateada, uma elegante câmara circular subterrânea de treino, plataformas flutuantes e um holograma gigante de Style Rank — com cada elemento de HUD posicionado nas zonas seguras do modo paisagem, longe dos polegares.
Etapa 3: Cenários de Fundogpt-image-2
São geradas duas versões 16:9 da arena — a câmara de treino principal com o display brilhante de Style Rank e um plano de estabelecimento cinematográfico mais aberto do mesmo espaço, com luz volumétrica carmesim e prateada — ambas mantidas livres de personagens e UI para que a camada do jogo fique por cima.
Etapa 4: Sprites dos Personagens e Recortegpt-image-2rembg
A arte dos personagens em corpo inteiro é gerada sobre fundos limpos, brancos e de chroma key verde — a heroína Umbra Witch nas poses de parada, soco, chute, duas armas e esquiva, o retrato da instrutora e os três tipos de inimigo — e depois recortada em PNG transparente via BiRefNet para o jogo.
Etapa 5: Motor do Jogo e Fluxo do Tutorialdeepseek-v4-flash
O motor do jogo é montado no navegador: joystick flutuante e bloco de ações escalonado, IA dos inimigos puppet, shade e drone, avaliação de Style Rank, câmera lenta do Witch Time, o medidor de Burst, os botões de assistência e o tutorial passo a passo com comentários da instrutora ao vivo e um exame final de estilo.
Etapa 6: QA e Publicação com Um Cliqueneta.art
O QA automatizado captura a tela de título, cada etapa do tutorial, todos os encontros com inimigos e o exame final no layout em paisagem; depois, o jogo pronto é publicado com um clique em um link compartilhável que qualquer pessoa pode jogar no desktop ou no celular.

Cenários de Fundo

Prompts dos Assets

Prompt do Cenário da Arena Umbragpt-image-2
"Arte de cenário de jogo, 16:9 paisagem. Elegante câmara circular subterrânea de treino para uma caçadora de demônios estilosa. Piso de metal preto polido com anéis embutidos brilhando em vermelho-neon, plataformas geométricas prateadas flutuando nas bordas, gigante display holográfico de Style Rank montado na parede mostrando uma grande letra S luminosa, iluminação volumétrica dramática carmesim e prateada, estética ocultista de alta tecnologia, centro da arena vazio para o combate, sem personagens, sem texto de UI, arte conceitual cinematográfica de ambiente de jogo, visual dark estiloso de Bayonetta encontra sci-fi"
Prompt do Plano Aberto Cinematográfico da Arenagpt-image-2
"Cenário de ambiente de jogo cinematográfico, arena de câmara circular subterrânea de treino elegante, piso de metal preto polido com anéis de neon vermelho embutidos, plataformas prateadas flutuantes, gigante display de letras de Style Rank brilhando na parede ao fundo, feixes de luz volumétrica vermelha e prateada, iluminação de contorno, arte de jogo de ação dark estilosa, sem personagens, sem texto de UI, sem marca d'água, plano de estabelecimento aberto 16:9"
Prompt do Sprite da Heroína Umbra Witchgpt-image-2
"Sprite de personagem de jogo em corpo inteiro, uma única e elegante híbrida feminina de caçadora de demônios Umbra Witch em pé em vista de três quartos, de frente para a câmera à direita. Macacão preto e prateado com detalhes ocultistas vermelhos, armas embutidas nas duas mãos e nas botas de salto alto, cabelo escuro comprido, pose confiante e estilosa, silhueta limpa, arte de personagem de jogo de ação mobile, fundo branco puro sólido, sem texto, corpo inteiro em alto detalhe visível da cabeça aos pés"
Prompt do Sprite da Pose de Duas Armasgpt-image-2
"Sprite de personagem de jogo em corpo inteiro, a mesma mulher caçadora de demônios Umbra Witch, cabelo preto comprido com pontas de energia roxa, traje de combate preto, prateado e vermelho, na pose DUAL GUN FIRING com as duas armas de mão apontadas para a frente e clarão de disparo pronto, postura estilosa, isolada e limpa sobre fundo sólido de chroma key verde puro #00FF00, corpo inteiro da cabeça aos pés, arte de jogo, sem texto, sem marca d'água"
Prompt do Sprite do Inimigo Agile Shadegpt-image-2
"Sprite de inimigo de jogo em corpo inteiro, inimigo demônio agile shade, humanoide sombrio e esguio com corpo de fumaça roxo-preta e lâminas prateadas afiadas no lugar dos braços, pose rápida e flutuante, inimigo etéreo de fantasia dark, isolado e limpo sobre fundo sólido de chroma key verde puro #00FF00, corpo inteiro visível, arte de jogo de ação estilosa, sem texto, sem marca d'água"

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — o ambiente em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, design de jogos, arte de personagens, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e cenário deste projeto fica guardado no mundo, pronto para ser remixado.

Comunidade & IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus sprites, prompts e cenários e remixe-os em novos jogos a qualquer momento — sem precisar programar.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de codificação, comece grátis.

Mundo: Umbra Protocol – Style Training · Tipo: Jogo Interativo — ação estilosa de personagem · heroína Umbra Witch · Training Puppet · Agile Shade · Armored Drone · narrativa LLM ao vivo · Compartilhar: Jogar →

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