Plataforma 9¾ — Um roleplay de mundo bruxo de 1971 criado por IA (Quatro garotos, um compartimento)

Plataforma 9¾ — Um roleplay de mundo bruxo de 1971 criado por IA (Quatro garotos, um compartimento)

Produto Final: Plataforma 9¾

Plataforma 9¾ é um roleplay jogável de amadurecimento ambientado em 1971, sobre a hora anterior a tudo mudar — cinco crianças de onze anos em um único compartimento de trem, e uma amizade que vai decidir quem todos eles se tornarão.

É 1º de setembro de 1971. Você tem onze anos, sua mala é pesada demais, e o corredor do expresso é barulhento com as famílias dos outros. Por uma porta entreaberta, você ouve uma discussão sobre dragões. James Potter está em pé no assento, com os braços cheios de doces, absolutamente certo de que tem razão. Sirius Black está encostado na janela com o olhar entediado e afiado de um garoto que já decidiu decepcionar alguém. Remus Lupin dorme no canto, pálido e consumido, e Peter Pettigrew tenta ocupar menos espaço do que ocupa. James vê você no corredor e sorri como quem encontrou a última peça de alguma coisa: “Você! Na hora certa. Resolve essa.”

O jogador é o quinto imprevisto. Não é o escolhido, nem o agregado — é a pessoa que o grupo não sabia que estava faltando. Sente-se com James e seja adotado antes de Hogsmeade. Sente-se em silêncio ao lado de Remus e comece a ler o segredo que ele morreria antes de contar. Enfrente os testes de Sirius e descubra por que o nome Black o deixa frio. Responda a Peter com honestidade e torne-se a primeira pessoa que já o fez sentir acolhido. Cada escolha escreve uma primeira hora diferente: em quem você confia, o que você nota, qual fio você puxa e o que você teme que o Chapéu Seletor veja em você.

Três fios correm por baixo da conversa fiada e dos doces. O segredo do garoto pálido — por que Remus parece doente, por que ele sabe a fase da lua sem olhar para fora, por que diz que não tem certeza de que a escola vai querer ele. O nome de que Sirius foge — a garota mais velha de rosto frio na porta, a dinastia de sangue puro esperando em casa, a rebeldia que ele não disse em voz alta. O que o chapéu decide — quatro garotos certos de suas casas, um garoto com medo de ser recusado por completo, e uma escolha pública que definirá a forma do ano. Pistas, ações, descobertas, revelações e consequências mudam o final que você pode alcançar.

A cena abre no trem e fecha no Grande Salão, e a IA nunca deixa ninguém falar como uma lenda que ainda não se tornou. Esses garotos não conhecem seus futuros. Eles conhecem doces, desafios, apostas de casa e a pergunta aterrorizante de onde pertencem. Jogue Plataforma 9¾ →

Recursos do Jogo

  • Direção Narrativa ao Vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém quatro crianças de onze anos muito diferentes fiéis às suas vozes e escreve o próximo compasso, o subtexto e os movimentos disponíveis enquanto você joga. O mesmo agente construiu a premissa, o grafo de relacionamentos, os três fios investigáveis e a regra de 'nunca deixá-los falar como lendas' a partir de um único prompt de mundo.
  • Quatro Amigos, Quatro Desejos, Nenhuma Voz Intercambiável — James é alto, caloroso e alérgico a perder; Sirius é afiado, imprudente e já furioso com a própria família; Remus é gentil, observador e guarda um segredo que poderia encerrar seu lugar na escola; Peter é ávido, ansioso e apavorado com a ideia de ser aquele que ninguém quer. O agente sustenta cada voz separadamente, de modo que o garoto que consola você nunca é o garoto que testa você.
  • Três Fios Investigáveis — <em>O segredo do garoto pálido</em> (o cansaço, a cicatriz na gola, a lua que ele nunca precisa olhar para cima), <em>O nome de que Sirius foge</em> (a garota mais velha na porta, as expectativas de sangue puro, a rebeldia que ele não admitiu) e <em>O que o chapéu decide</em> (quatro certezas, um medo e uma escolha pública que une ou divide o grupo). Cada um carrega suas próprias pistas, ações, descobertas, revelações e consequências.
  • Responda Com Suas Próprias Palavras — Ou Aceite o Compasso Oferecido — digite qualquer ação na caixa de texto livre, ou aceite o compasso Continuar que a cena oferece. Entregue a James o último Sapo de Chocolate, pergunte a Remus se ele está bem, diga a Sirius que o lugar na janela está ocupado, ou admita para Peter que você também está nervoso. Cada escolha cai de um jeito diferente, e o grupo lembra o que você escolheu — inclusive cada confidência que você guardou.
  • Uma Primeira Hora Com Apostas Reais — com quem você se senta muda quem fala com você; o que você nota muda o que você consegue provar; o que você diz na Seleção muda quais amizades sobrevivem ao salão. Não há contagem regressiva nem confissão forçada — apenas a física pequena e irreversível de crianças de onze anos decidindo quem são diante umas das outras.
  • Um Mundo de 1971 Que Guarda Seus Próprios Segredos — nenhum conhecimento do futuro, nenhuma piscadela cúmplice, nenhuma lenda emprestada. A história fica dentro do trem, do corredor, do compartimento e do Grande Salão, com doces da época, apostas de casa, vapor, nervosismo e um castelo ainda enorme e inexplicado. O jogador é genuinamente desejado — e cada segredo, desafio e pergunta deve custar ou render alguma coisa.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundodeepseek-v4-flash
O mundo 'Untitled World' começou com uma linha — 'James potter, Remus lupin, Sirius black e Peter perigee se encontrando no expresso de hogwarts pela primeira primeira vez no primeiro ano' — e a IA construiu a direção de arte da casa a partir dela: Pintura Semirrealista, um estilo de pintura digital semirrealista com volume contínuo, meios-tons ricos, bordas suaves e duras controladas, cores terrosas atmosféricas, luz dramática e pinceladas visíveis. Quatro átomos de personagem foram escritos como cânone: James Potter, Sirius Black, Remus Lupin e Peter Pettigrew, cada um com uma descrição de primeiro olhar, histórico, desejos e um papel no trem.
Etapa 2: Redação do Roleplay e da Históriadeepseek-v4-flash
A partir dessa premissa, o agente escreveu a espinha jogável: a abertura de 1º de setembro de 1971, o conflito central de quatro garotos se tornando amigos na hora anterior a suas vidas os separarem, o grafo de relacionamentos (a reivindicação instantânea de James sobre o jogador, o desafio de Sirius, a vigilância de Remus, a dependência de Peter), três fios investigáveis com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências, quatro locais de história — a Plataforma 9¾, o corredor, o compartimento e o Grande Salão na Seleção — além de quatro ganchos de abertura e cinco direções de história. A regra de direção era explícita: nunca deixá-los falar como personagens de uma lenda; deixar doces, desafios e conversa fiada respirarem.
Etapa 3: Arte dos Retratos dos Personagensgpt-image-2
Os quatro garotos foram pintados como cartas de personagem na direção semirrealista e pictórica do próprio mundo — James com os braços cheios de doces e um sorriso que já decidiu que vocês são amigos; Sirius em malha escura com a estrutura óssea da família Black; Remus remendado, cansado e vigilante; Peter pequeno, de rosto redondo e ávido. Cada retrato mantém um rosto consistente e verossímil, para que o mesmo garoto possa aparecer no corredor, no compartimento e no salão.
Etapa 4: Folhas de Referência em Três Vistasgpt-image-2
Cada personagem foi então fixado em uma folha profissional de três vistas sobre fundo de estúdio branco liso — frente, três quartos e costas, além de um grande close do rosto — com idade, cabelo, porte físico, vestuário e adereços característicos descritos no prompt. Essas folhas são o contrato visual: os óculos e o cabelo bagunçado de James, o cabelo preto na altura dos ombros e os traços afiados de Sirius, as cicatrizes e o cardigã remendado de Remus, o rosto redondo e o suéter pequeno demais de Peter.
Etapa 5: Arte de Cena e Arte Principalgpt-image-2
O trem foi pintado como um lugar onde se pode ficar de pé: o compartimento vazio com a janela cheia de campo inglês, o corredor de painéis de madeira com vapor e uma coruja em uma gaiola de latão, a plataforma escondida atrás do arco de tijolos e o Grande Salão à luz de velas na Seleção. A capa em 16:9 então colocou a câmera no corredor — o observador do lado de fora da porta entreaberta, os quatro garotos já lá dentro — para que a arte principal declare a premissa sem uma única palavra de texto.
Etapa 6: Recortes, Controle de Qualidade e Publicaçãobirefnet-general
Os quatro retratos foram recortados com BiRefNet em PNGs verdadeiramente transparentes e testados sobre as chapas do corredor, do compartimento e do salão. A página de compartilhamento ao vivo foi capturada em 1280×800 na tela de abertura, no seletor Atuar como e no campo opcional de primeira entrada; o estúdio foi capturado em três vistas distintas. Tudo foi montado nesta página com os prompts do próprio mundo, arte de cena real e o link de compartilhamento correto.

Cenários

Prompts dos Recursos

Semente do Mundo e Estilo da Casadeepseek-v4-flash
“James potter, Remus lupin, Sirius black e Peter perigee se encontrando no expresso de hogwarts pela primeira primeira vez no primeiro ano” — o prompt exato de semente do mundo. O estilo da casa anexado a cada geração: “Pintura digital semirrealista, moldando uma forma verossímil com volume contínuo, meios-tons de cor e bordas suaves/duras controladas. Construa a forma com volume contínuo completo, peso, contato e viradas planares claras… Mantenha meios-tons ricos, sombra colorida e passos de claro-escuro completos, mas controlados. Preserve idade estabelecida, tipo físico, traços faciais, penteado, estrutura do vestuário, cores características e adereços.”
James Potter — Prompt de Três Vistasgpt-image-2
“Folha de referência profissional de personagem sobre fundo de estúdio branco liso e sem emendas, iluminação suave e uniforme: três vistas de corpo inteiro do mesmo garoto dispostas lado a lado da esquerda para a direita — vista frontal, vista de três quartos, vista traseira — com um grande retrato em close do rosto na extremidade direita. O garoto é um estudante britânico de onze anos com cabelo preto azulado muito bagunçado que se ergue na nuca, olhos avelã atrás de óculos redondos de aro de metal, um sorriso confiante e atrevido, vestindo um suéter de tricô azul-marinho amassado sobre uma camisa social branca de colarinho e calças escolares cinzas. Fotorrealista, textura detalhada de pele e tecido, foco nítido. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água.”
Sirius Black — Prompt de Três Vistasgpt-image-2
“Folha de referência profissional de personagem sobre fundo de estúdio branco liso e sem emendas, iluminação suave e uniforme: três vistas de corpo inteiro do mesmo garoto dispostas lado a lado da esquerda para a direita — vista frontal, vista de três quartos, vista traseira — com um grande retrato em close do rosto na extremidade direita. O garoto é um estudante britânico de onze anos com traços aristocráticos marcantes e afiados, cabelo preto lustroso na altura dos ombros, pele clara, olhos cinza-claros, um meio-sorriso cúmplice, vestindo um suéter de gola alta carvão-escuro e calças pretas. Fotorrealista, textura detalhada de pele e tecido, foco nítido. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água.”
Remus Lupin — Prompt de Três Vistasgpt-image-2
“Folha de referência profissional de personagem sobre fundo de estúdio branco liso e sem emendas, iluminação suave e uniforme: três vistas de corpo inteiro do mesmo garoto dispostas lado a lado da esquerda para a direita — vista frontal, vista de três quartos, vista traseira — com um grande retrato em close do rosto na extremidade direita. O garoto é um estudante britânico magro e pálido de onze anos com cabelo castanho-claro, olhos gentis e cansados, cicatrizes antigas e tênues pelo rosto, uma expressão tímida e desconfiada, vestindo um cardigã de lã marrom grande e remendado sobre uma camisa de colarinho gasta. Fotorrealista, textura detalhada de pele e tecido, foco nítido. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água.”
Peter Pettigrew — Prompt de Três Vistasgpt-image-2
“Folha de referência profissional de personagem sobre fundo de estúdio branco liso e sem emendas, iluminação suave e uniforme: três vistas de corpo inteiro do mesmo garoto dispostas lado a lado da esquerda para a direita — vista frontal, vista de três quartos, vista traseira — com um grande retrato em close do rosto na extremidade direita. O garoto é um estudante britânico de onze anos pequeno e de bochechas cheias, rosto redondo, cabelo castanho-rato, olhos pequenos e redondos, um sorriso ávido e nervoso, vestindo um suéter de tricô cinza um pouco pequeno demais. Fotorrealista, textura detalhada de pele e tecido, foco nítido. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água.”
Prompt da Cena do Corredorgpt-image-2
“Fotografia cinematográfica dentro de um trem a vapor britânico dos anos 1970: vista ao longo de um corredor estreito de painéis de madeira em direção a uma porta de compartimento aberta, luz dourada e quente do fim da tarde entrando do compartimento sobre bancos verde-esmeralda gastos e o piso do corredor; um bagageiro de latão com uma mala de couro surrada; uma coruja cinzenta piscando dentro de uma gaiola de latão pendurada perto do teto; rastros de vapor passando pela janela. Granulação de filme suave, tons nostálgicos e quentes, fotorrealista, sem pessoas, sem texto.”

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — um ambiente em nuvem conduz toda a produção, da construção do mundo à direção do roleplay e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração em um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, arte de personagens e cenas, recortes transparentes, controle de qualidade visual no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — assim, cada retrato, cena e prompt desta história é reutilizável no seu próprio mundo.

A comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece deste trem ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha é suficiente.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Plataforma 9¾ foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, o roleplay e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — entre neste compartimento ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação. Grátis para começar.

Mundo: Untitled World · Tipo: Roleplay com IA · Amizade de amadurecimento em um mundo bruxo interativo de 1971 · 4 átomos de mundo (4 pessoas · 0 lugares · 0 facções · 0 tradições · 0 eventos) · 12 obras (1 roleplay · 11 obras visuais) · 4 sprites transparentes · 4 cenários pintados · 1 capa em arte principal · Compartilhar: Jogar →
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