Vale — Um roleplay de viagem no tempo em que a linha do tempo reescreve você como Valentina

Vale — Um roleplay de viagem no tempo em que a linha do tempo reescreve você como Valentina

Produto final: Vale — o roleplay da Valentina

Vale é um roleplay narrativo jogável no navegador sobre o tipo mais gentil de apocalipse: acordar sendo você mesmo e, depois, não ser mais.

Você construiu uma máquina numa oficina na Rua Ash e viajou de volta a 1995, o ano em que seus pais se conheceram. Você voltou para casa numa rua que conhece seus passos melhor do que você. Não há máquina. Nunca houve. O retângulo chamuscado no chão da oficina está sumindo, a correspondência no corredor está endereçada a Valentina Vale, e a Sra. Okafor chama você por esse nome antes de você chegar à sua porta. No espelho do banheiro, seu reflexo está meio tempo atrasado e, por um quadro, o rosto não é o seu.

Nada aqui é um inimigo. O próprio mundo é a força que corrige um erro: a viagem tocou o encontro que o concebeu, e a criança que esse encontro sempre deveria produzir é uma filha — uma engenheira chamada Valentina, cujos projetos publicados você confundiu com inspiração própria, cuja máquina suas mãos construíram. Você pode resistir ao desfazer e torná-lo violento, investigá-lo e torná-lo gentil, confessá-lo e perder as testemunhas mais rápido, ou se render e viver as memórias de Valentina como cenas. O que você deliberadamente entrega antes do fim decide o que de você sobrevive dentro dela.

Jogue Vale → — grátis para começar, nada para baixar, e cada ação digitada altera o próximo momento.

Recursos do jogo

  • Direção narrativa ao vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê o que você digita, mantém Adrian e Valentina com a mesma voz e escreve o próximo momento, o subtexto e o silêncio depois dele enquanto você joga. O mesmo agente planejou a premissa, o grafo de relacionamentos, quatro fios investigáveis, seis locais e cinco direções de história a partir de um único prompt semente de mundo.
  • Um mundo sem vilão — o antagonista é a própria linha do tempo. Ninguém caça Adrian; a cidade simplesmente continua corrigindo. Um reflexo se atrasa. A caligrafia deriva para uma letra mais fina. Uma fotografia de infância mostra uma menina onde ele se lembra de estar. O horror é administrativo, íntimo e completamente alheio à opinião dele.
  • Quatro fios investigáveis — Quem é Valentina Vale? Para onde foi a máquina? O que realmente aconteceu em 1995? e O que Valentina vai lembrar? Cada fio traz suas próprias pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências. Entender acelera o desfazer, mas o torna mais gentil; resistir compra dor e nada mais.
  • Responda com suas próprias palavras — a caixa de ação em texto livre é toda a interface. Abra a correspondência, ligue para Clara, estude as fotografias da família, pergunte à Sra. Okafor sobre a mulher que ela vê, ou não diga nada e deixe o corredor falar. A história lembra o que você escolheu, inclusive as perguntas que já não têm estrutura para respondê-las.
  • Três expressões, um corpo — o sprite de Valentina alterna entre <strong>calorosa</strong>, <strong>tensa</strong> e <strong>quieta</strong> conforme a cena vira, para que a mesma mulher possa dar boa-noite, conter algo ou olhar para uma vida que ela está apenas começando a lembrar. Cada expressão foi recortada com BiRefNet em um PNG de transparência real.
  • Seis cenas pintadas, uma rua do fim dos anos 1990 — a rota é encenada pela rua ao entardecer, o corredor do apartamento, a sala de Clara coberta de fotografias, o espelho do banheiro, a cozinha posta para dois e a mesma rua esfriada à noite. Cada fundo é uma prancha de romance visual em 16:9 com o terço inferior mantido calmo para o diálogo.

Sprites dos personagens

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Construção do mundodeepseek-v4-flash
O mundo inicial “Untitled World” foi construído a partir de um único prompt semente: um homem constrói secretamente uma máquina do tempo, viaja para 1995, encontra os pais por acaso, volta e descobre que a máquina sumiu — e começa a se transformar numa mulher chamada Valentina. O estilo da casa foi fixado como pintura digital semirrealista, com volumes plenos e convincentes, bordas duras/suaves/perdidas controladas, cor local coerente e sombras cromáticas. Para esta rota, a paleta se estreitou para o filme Kodak apagado dos anos 1990: entardecer azul-petróleo desbotado, bege quente, rosa empoeirado e luz âmbar de sódio, com granulação suave.
Etapa 2: Design narrativodeepseek-v4-flash
O agente transformou a semente numa espinha jogável: uma premissa, um conflito central sem inimigo, um grafo de relacionamentos com oito elos (Adrian, Clara, Valentina, Sra. Okafor, Priya, Daniel), quatro fios investigáveis com pistas e consequências, seis locais de rota, quatro ganchos de abertura, cinco direções de história e a frase de abertura padrão: “Você está de pé onde a máquina estava. Não há máquina.”
Etapa 3: Elenco e arte dos spritesneta-studio
Valentina foi pintada no próprio estúdio do mundo a 896×1200: um retrato de referência de identidade e depois três variantes de expressão — calorosa, tensa e quieta — cada uma sobre um fundo branco liso, com o corpo inteiro visível e margem generosa, para que o recorte sobrevivesse a cabelo, mãos e bordas dos sapatos. O mesmo retrato forneceu o rosto que entrou na capa.
Etapa 4: Pintura das cenasneta-studio
Seis fundos em 16:9 foram pintados a 1376×768 para encenar a rota: a rua ao entardecer, o corredor do apartamento, a sala de Clara, o banheiro, a cozinha posta para dois e a rua à noite. Cada um mantém o terço inferior calmo e desimpedido para a caixa de diálogo e deixa o centro livre para um sprite em pé.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
Todo original de sprite passou pela remoção de fundo com BiRefNet, gerando PNGs de transparência real, sem caixa branca e sem borda de recorte. Os recortes foram ajustados numa tela consistente de 900×1300 para que Valentina apareça na mesma escala em todas as cenas e possa alternar entre expressões sem que o fundo se desloque.
Etapa 6: Controle visual e publicação em um cliqueneta-studio
A montagem foi conferida no navegador a 1280×800 em três cenas reais — a oficina vazia, o corredor do apartamento e a sala de Clara — quanto a enquadramento, escala do sprite, contraste do texto e disposição das escolhas, e depois publicada em um clique num link de jogo compartilhável. Os sprites, as cenas e os prompts do mundo continuam reutilizáveis por qualquer fork.

Fundos das cenas

Prompts dos recursos

Prompt do retrato de Valentina e da capaneta-studio
“Retrato de personagem de Valentina, uma mulher no início dos trinta anos, para a capa de uma história. Ela está numa calçada urbana molhada de chuva ao entardecer, meio virada, olhando por cima do ombro como se alguém atrás dela tivesse chamado um nome que não é bem o dela. Cabelo castanho-avermelhado quente, preso de forma solta, com algumas mechas escapando nas têmporas; olhos avelã com uma inteligência silenciosa e atenta e um traço de luto sob a calma; sardas leves; a presença firme e prática de uma engenheira. Ela veste uma jaqueta de lona verde-oliva gasta sobre um suéter creme, uma das mãos segurando a alça de uma bolsa a tiracolo. Atrás dela, vitrines iluminadas e um poste de rua derramando luz dourada no asfalto molhado; à frente, sombra. Composição: vista de três quartos da cintura para cima, o rosto metade na luz quente do poste e metade na sombra fria do entardecer, profundidade atmosférica atrás dela. Estilo: pintura digital semirrealista, volumes plenos e convincentes, bordas pictóricas controladas, cor local coerente com meios-tons estruturados e sombras cromáticas, luz direcional que modela a forma mantendo a cor ambiente, pincelada integrada, atmosfera cinematográfica e melancólica. Sem texto, sem legenda, sem marca d'água, sem logotipo.”
Prompt do sprite caloroso de Valentinaneta-studio
“Imagem-fonte de sprite de personagem de romance visual de corpo inteiro para runtime de AVG. A mesma jovem da imagem de referência, de pé na mesma pose natural e neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizada com margem generosa. Fundo branco puro e liso para um recorte limpo; sem cenário, sem gradiente, sem ambiente sombreado, sem fundo transparente falso. Estilo pictórico cinematográfico semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990. Identidade inalterada: mulher no início dos trinta anos, cabelo castanho macio até os ombros, trench coat masculino de brim gasto e grande demais sobre um vestido creme simples, mãos levemente entrelaçadas à frente do corpo. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface. Expressão: um sorriso suave, caloroso e genuíno, olhos afetuosos, gentis e cansados, ombros relaxados, terna e à vontade, como se dissesse boa-noite a alguém que ama.”
Prompt do sprite tenso de Valentinaneta-studio
“Imagem-fonte de sprite de personagem de romance visual de corpo inteiro para runtime de AVG. A mesma jovem da imagem de referência, de pé na mesma pose natural e neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizada com margem generosa. Fundo branco puro e liso para um recorte limpo; sem cenário, sem gradiente, sem ambiente sombreado, sem fundo transparente falso. Estilo pictórico cinematográfico semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990. Identidade inalterada: mulher no início dos trinta anos, cabelo castanho macio até os ombros, trench coat masculino de brim gasto e grande demais sobre um vestido creme simples, mãos levemente entrelaçadas à frente do corpo. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface. Expressão: preocupada e na defensiva, sobrancelhas levemente franzidas, lábios comprimidos, olhos inquietos e atentos, segurando algo por dentro.”
Prompt do sprite quieto de Valentinaneta-studio
“Imagem-fonte de sprite de personagem de romance visual de corpo inteiro para runtime de AVG. A mesma jovem da imagem de referência, de pé na mesma pose natural e neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizada com margem generosa. Fundo branco puro e liso para um recorte limpo; sem cenário, sem gradiente, sem ambiente sombreado, sem fundo transparente falso. Estilo pictórico cinematográfico semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990. Identidade inalterada: mulher no início dos trinta anos, cabelo castanho macio até os ombros, trench coat masculino de brim gasto e grande demais sobre um vestido creme simples, mãos levemente entrelaçadas à frente do corpo. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface. Expressão: calma e distante, introspectiva, boca suave e neutra, olhos baixos em pensamento, imobilidade melancólica.”
Prompt do fundo da rua ao entardecerneta-studio
“Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Uma rua suburbana tranquila ao entardecer no outono, vista na altura dos olhos de um pedestre: postes de sódio âmbar começando a brilhar contra um céu azul-petróleo desbotado e rosa empoeirado, folhas douradas caindo, casas arrumadas com janelas suavemente iluminadas, uma pequena floricultura com toldo verde, um poste de placa de rua simples, um carro estacionado do meio dos anos 1990, um leve fantasma de dupla exposição onírica nas bordas sugerindo a mesma rua em outra época, o mundo meio lembrado e se revisando em silêncio. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras nas placas, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, com calçada vazia, livre para uma caixa de diálogo.”
Prompts de fundo do corredor e da salaneta-studio
Corredor: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Interior: um corredor estreito de madeira cor de mel num prédio antigo ao anoitecer, um cabideiro com um trench coat feminino, um tapete corrido estampado com pássaros pequenos, um abajur de parede quente, uma porta de apartamento entreaberta no fundo, luz âmbar suave escapando de dentro, silencioso e habitado.” · Sala de estar: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Interior: uma sala pequena e acolhedora à noite, um sofá gasto, uma parede coberta de retratos emoldurados de uma menina crescendo, um aparador com uma pilha de cartas não abertas, um armário de madeira aberto mostrando algumas roupas femininas, um vaso de anêmonas brancas numa mesinha, um desenho a giz de cera de duas figuras palito preso na porta da geladeira, brilho quente de abajur, aconchegante e cheio de uma vida.”
Prompts de fundo do banheiro, cozinha, rua à noite e varandaneta-studio
Banheiro: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Interior: um banheiro pequeno e limpo à noite, um espelho sobre uma pia branca, uma toalha num gancho, uma escova de dentes num copo, paredes de azulejo em tons quentes e frios, luz suave de uma janelinha, silencioso e íntimo, o espelho refletindo apenas o cômodo vazio.” · Cozinha: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Interior: uma cozinha modesta à noite, uma mesinha posta para dois com embalagens de comida para viagem abertas e dois pratos, um vaso de anêmonas brancas, uma lâmpada pendente quente sobre a mesa, os óculos de leitura de um homem mais velho dobrados ao lado do prato, um leve vapor subindo, atmosfera de jantar íntima e terna.” · Rua à noite: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Exterior: a mesma rua suburbana tranquila, agora totalmente escura e fria à noite, calçada vazia, postes de sódio projetando poças pálidas de luz, árvores de outono sem folhas, loja fechada com toldo verde, uma única janela iluminada numa casa, solitária e gélida, paleta azul-preta apagada.” · Varanda: “Arte de fundo de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990, granulação suave, clima de melancolia terna. Sem pessoas, sem personagens, sem texto legível, sem letras, sem sinalização, sem interface, sem marca d'água. Terço inferior calmo e desimpedido, livre para uma caixa de diálogo. Exterior: uma pequena varanda de entrada à noite, vista de dentro do vão da porta, uma luz de varanda quente brilhando acima, o batente da porta nas bordas, degraus descendo para uma escuridão azul e fria, uma planta em vaso, a luz derramando calor sobre as tábuas, atmosfera terna de boa-noite.”
Prompt da arte-chave de capa em 16:9gpt-image-2
“Arte-chave de capa de videogame em 16:9 para o roleplay narrativo “Vale”, ambientado em Untitled World. Ilustração de romance visual pictórica, cinematográfica e semirrealista, paleta de filme Kodak apagada dos anos 1990 — entardecer azul-petróleo desbotado, bege quente, rosa empoeirado, luz âmbar de sódio — granulação suave, melancolia terna, volumes plenos e convincentes, bordas pictóricas controladas, cor local coerente com meios-tons estruturados e sombras cromáticas, pincelada integrada. Composição: uma rua suburbana molhada de chuva ao entardecer no fim do outono, vista na altura de quem está de pé. Uma mulher no início dos trinta anos — Valentina, cabelo castanho macio até os ombros, olhos avelã gentis e cansados, sardas leves, um trench coat masculino de brim gasto e grande demais sobre um vestido creme simples — está no terço direito, meio virada, olhando por cima do ombro para quem observa, uma das mãos segurando frouxamente a alça de uma bolsa a tiracolo. Seu reflexo no vidro escuro da vitrine ao lado está meio tempo atrasado e é sutilmente outra pessoa: um homem da mesma altura, com o mesmo sobretudo, o rosto já se dissolvendo no dela. Atrás dela: janelas iluminadas, uma floricultura com toldo verde, um único poste de sódio formando uma poça dourada no asfalto molhado, folhas douradas caindo, um carro estacionado do meio dos anos 1990, árvores de outono sem folhas, a rua levemente duplamente exposta com a mesma rua em 1995. Clima: uma identidade se desfazendo com gentileza, uma despedida e uma chegada no mesmo enquadramento. Pôster de arte-chave cinematográfico, personagem no terço direito, espaço negativo generoso e aberto à esquerda para um título, forte profundidade atmosférica, profundidade de campo rasa, granulação sutil, 16:9 horizontal. Pictórico, não fotorrealista, não cartunesco. Sem texto, sem letras, sem sinalização, sem marca d'água, sem logotipo, sem interface, sem borda.”
Etapa de recorte transparentebirefnet-general
Os três originais de sprite tiveram o fundo removido com BiRefNet na altura total do corpo, gerando PNGs transparentes com alfa real, e depois foram ajustados numa tela de 900×1300 para que a figura fique centralizada e consistentemente escalada em todas as cenas.

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — uma estrutura em nuvem conduz toda a produção, da construção do mundo à direção da história e à publicação, sem instalação local e sem pipeline para monitorar. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração em um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, arte do elenco e das cenas, recortes transparentes, controle visual no navegador e publicação em um clique. O fork de mundos e o compartilhamento de recursos são nativos, então cada sprite, fundo e prompt desta rota é reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade — mundos existem para serem bifurcados. Pegue a rua de 1995, a parede de fotografias ou as três expressões de Valentina e construa uma correção diferente: outro ano, outra criança, outra coisa que Adrian entrega antes do fim. O link de compartilhamento e o estúdio continuam abertos; nada aqui fica trancado atrás de uma exportação.

Interior do estúdio

Entre na linha do tempo corrigida

Vale foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt semente de mundo — o mundo, a espinha do roleplay e o elenco levaram minutos; a capa, os recortes e a página levaram uma sessão. Você também pode fazer isso — jogue esta rota, bifurque o mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação, grátis para começar.

Mundo: Untitled World · Tipo: Roleplay narrativo · Correção de identidade por viagem no tempo · Átomos: 0 sementes canônicas (construído a partir de 1 prompt semente) · 1 protagonista jogável (Adrian Vale → Valentina) · 6 locais de rota · 4 fios investigáveis · 3 expressões de sprite transparentes · 6 fundos de cena pintados · 3 visões de jogabilidade · 1 capa · Compartilhar: Jogar →
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