University of Draemora — Campus Walk — Um Jogo de Exploração de Campus de Fantasia Gerado por IA da Neta Studio

University of Draemora — Campus Walk — Um Jogo de Exploração de Campus de Fantasia Gerado por IA da Neta Studio

Jogue University of Draemora — Campus Walk, um jogo de exploração de campus em terceira pessoa gerado por IA que roda no seu navegador. Passeie pelas terras pintadas de Velara's Story como a jovem Velara Ashthorne, atravessando dezessete exteriores pintados à mão — o Grande Pátio, a Grande Biblioteca e Arquivos, o Observatório, os Jardins e o Conservatório e muito mais — e seguindo círculos dourados brilhantes de um lugar a outro. Ande com WASD ou as setas, apresse-se com Shift, clique ou toque no calçamento para se orientar, abra o mapa do campus com M e ouça o elenco falar quando você se aproxima. Construído a partir de um mundo com 20 átomos de lore, com controles de teclado no desktop e toque no celular — sem download, grátis para jogar.

Produto Final: University of Draemora — Campus Walk

Dezessete exteriores pintados. Uma universidade para explorar.

University of Draemora — Campus Walk é um explorador de campus jogável em terceira pessoa, gerado por IA a partir de uma única frase: um jogo no navegador em que você guia a jovem Velara Ashthorne pelas terras pintadas de uma prestigiosa universidade de fantasia, seguindo círculos dourados brilhantes de cena em cena enquanto colegas e professores falam quando você se aproxima.

Ande com WASD ou as teclas de seta, segure Shift para acelerar, ou clique / toque no calçamento para se dirigir até lá. Abra o mapa do campus com M, leia a ajuda com H, volte ao hub de uma cena com R e pise em um círculo dourado para viajar ao próximo lugar — Velara é animada em oito direções em todos os exteriores.

Jogue agora: University of Draemora — Campus Walk →

Recursos do Jogo

  • Mundo e Narrativa com LLM ao Vivo — todo o jogo foi projetado e dirigido ao vivo por um LLM à medida que o mundo era construído: a universidade, seus dezessete exteriores, o grafo de conexões entre eles, as falas de diálogo e o ciclo de andar e descobrir foram todos gerados em tempo real a partir de uma única semente (construção em tempo real com deepseek-v4-flash). De uma frase a um mundo percorrível.
  • Exploração de Campus em Terceira Pessoa — sem combate, sem cronômetros: perambule no seu ritmo. Velara anda em oito direções com uma câmera de acompanhamento suave, e cada exterior é um amplo espaço pintado em 3/4, legível e feito para ser percorrido a pé.
  • Dezessete Exteriores Pintados — o Grande Pátio, a Grande Biblioteca e Arquivos, os Salões Acadêmicos, o Refeitório, o Pavilhão Residencial, o Grande Átrio, os Jardins e o Conservatório, o Observatório, as Oficinas e Laboratórios e um anel interligado de caminhadas pelas terras do campus — cada um uma cena pictórica distinta.
  • Viagem entre Cenas por Círculos Dourados e Mapa do Campus — círculos dourados brilhantes marcam cada saída; pise em um deles e a câmera faz uma transição em fade para o próximo lugar. Pressione M a qualquer momento para ver um mapa dinâmico das conexões do campus que registra por onde você passou (seu contador de visitas sobe em direção a 10 terrenos percorríveis).
  • Um Elenco que Você Encontra ao Andar — aproxime-se de Dorian Teyvaris, do Professor Sevren Nhal, de Gimble Thatch, de Quirk, de Renar Ashthorne e de Maren Valcrest e eles cumprimentam você à passagem; clique ou toque no calçamento para se orientar, ou ande até alguém para ouvi-lo.
  • Jogo Instantâneo no Navegador, Desktop e Celular — sem download, sem instalação. Jogadores no desktop andam com WASD ou as setas e se apressam com Shift; jogadores no toque têm um direcional na tela e um botão de Acelerar, com clique-para-andar em qualquer parte do calçamento.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Design do Mundo e do Campusclaude-opus-5
A partir de uma única semente no estúdio de mundos, a IA definiu Velara's Story como um mundo de fantasia habitado — as raças, as casas nobres, a universidade — e então traçou o campus de Draemora como um grafo conectado de dezessete exteriores: o Grande Pátio em seu centro, rodeado pela biblioteca, salões, jardins, observatório e caminhadas pelas terras, com cada saída de círculo dourado mapeada antes de qualquer arte ser pintada.
Etapa 2: Arte de Personagens e Cenasgpt-image-2
A IA pintou cada exterior como um ambiente 3/4 no estilo pictórico de jogos comerciais — pedra marfim quente, canais e cachoeiras azul-petróleo, glicínias e salgueiros — e gerou o elenco como folhas de rotação, folhas de sprites e retratos de diálogo, de Velara e Dorian ao Professor Sevren Nhal, Quirk, Gimble e Maren.
Etapa 3: Recorte dos Spritesbirefnetrembg
Fundos chroma-key e de estúdio são removidos para produzir sprites PNG transparentes e limpos com uma etapa de recorte classe BiRefNet, para que o motor possa sobrepor Velara e o elenco aos exteriores pintados e animá-los de forma independente.
Etapa 4: Programação do Motor e do Mapa Percorríveldeepseek-v4-flash
O motor em canvas HTML5 é programado: animação de personagens em oito direções, corredores percorríveis com detecção de colisão, busca de caminho com clique-para-orientar, câmera de acompanhamento, transições de cena por círculos dourados, mapa de conexões do campus, diálogo por proximidade e estado salvo.
Etapa 5: QA e Publicação com Um Cliqueneta.art
A versão é validada nos ciclos principais no desktop e no celular — cada exterior, saída e diálogo — e então publicada com um clique e compartilhável na hora: jogue agora no seu navegador e depois bifurque o mundo e remixe-o em seu próprio jogo.

Fundos de Cena

Prompts de Recursos

Grande Pátio — Prompt Mestre de Ambientegpt-image-2
“Crie uma pintura de ambiente de produção limpa em vista completa do Grande Pátio da Universidade de Draemora para um fundo de RPG 2D pré-renderizado do final dos anos 1990. Esta é uma recriação fiel do pátio de referência anexado. Preserve a geografia, a arquitetura, a elevação, os caminhos, as escadas, a água, a árvore central, as saídas e os pontos de referência exatos. Cena: amplo pátio universitário em vários níveis — pedra marfim e creme quente, incrustações arquitetônicas azuis e azul-petróleo, detalhes dourados contidos, estandartes universitários azul-marinho profundo, uma enorme árvore antiga com um tronco maciço e retorcido exatamente no centro, plantada em um vaso circular de pedra, uma praça pavimentada circular totalmente percorrível ao redor da árvore, amplas escadarias em vários níveis de terraço, canais integrados, lagos de lírios azul-petróleo e cachoeiras em cascata. Composição: vista aérea de ambiente em 3/4 elevada. Estilo: ambiente de RPG pré-renderizado do final dos anos 1990, pictórico e detalhado. Texto: absolutamente nenhum texto. Restrições: vazio de todas as pessoas, personagens, NPCs e sprites.”
Praça da Árvore Central — Prompt de Seção de Jogabilidadegpt-image-2
“Crie uma pintura de ambiente de jogabilidade 3/4 mais próxima, em escala de personagem, de UMA seção contínua do Grande Pátio da Universidade de Draemora. Tela 7 — Praça da Árvore Central: a grande praça pavimentada circular e percorrível que cerca a enorme árvore antiga; o vaso circular e o tronco são um obstáculo sólido no meio, e o anel pavimentado completo ao seu redor deve permanecer claramente aberto e transitável. Cachoeiras em cascata e lagos ficam nas bordas noroeste e sul; escadas saem do anel em direção ao lado acadêmico oeste, ao terraço sul e ao terraço leste. Câmera de jogabilidade RPG 3/4 mais próxima, para que um sprite de personagem andando pelo anel pareça grande. Estilo: fundo de RPG pré-renderizado do final dos anos 1990, pictórico e detalhado. Texto: nenhum. Sem pessoas, sem sprites.”
Caminho Oeste Inferior — Prompt de Seção de Jogabilidadegpt-image-2
“Crie uma pintura de ambiente de jogabilidade 3/4 mais próxima, em escala de personagem, de UMA seção contínua do Grande Pátio da Universidade de Draemora. Tela 3 — Caminho Oeste Inferior: a rota ocidental/inferior do pátio que leva em direção às Terras do Campus — um caminho inferior de pedra, uma ponte em arco sobre um canal de lírios azul-petróleo, ciprestes, estandartes azul-marinho e escadas que ligam para cima, em direção às cachoeiras oeste, e para o outro lado, em direção ao terraço sul, com pedra marfim quente, vinhas e floreiras floridas. Câmera: vista de jogabilidade RPG 3/4 mais próxima, para que um sprite de personagem pareça grande e os caminhos permaneçam amplos e desobstruídos. Texto: nenhum. Sem pessoas, sem sprites.”
Velara Ashthorne — Prompt de Sprite Canônicogpt-image-2
“Velara Ashthorne na época da universidade, corpo inteiro de frente — longos cabelos ondulados vermelho-acobreados, marcas de vinhas, vestido assimétrico verde-floresta profundo, bolsa, botas de salto. Frente canônica. Entregue como UM único sprite de jogo de corpo inteiro para um RPG de campus do final dos anos 1990 / com pintura em pixel polida, exatamente uma figura, silhueta completa com uma margem generosa, sobre um fundo plano de chroma-key para que possa ser recortado em um PNG transparente. Sem texto.”
Dorian Teyvaris — Prompt de Sprite de Jogogpt-image-2
“Crie UM único sprite de jogo de corpo inteiro de Dorian Teyvaris na época da universidade, para o mesmo jogo que Velara. Exatamente UMA figura, não uma folha, sem texto. Identidade: homem Thalen jovem, alto, esguio e elegante; pele fria lilás-prateada; cabelo curto branco-prateado bem arrumado; olhos violeta pálidos com pupilas em forma de crescente; leves marcas de constelação sob a pele nas têmporas e na bochecha; bonito, charmoso, composto. Guarda-roupa: casaco de comprimento médio ajustado em azul-marinho escuro/carvão com sutil bordado celestial e ferragens em crescente, camisa ivoire estampada, colete de carvão, calças escuras ajustadas, botas escuras engraxadas com fivelas. Estilo: sprite de fantasia com pintura em pixel polida — mesmo peso de contorno, mesmos degraus de sombreamento e mesma escala de tela que os sprites do campus. Em pé e parado, vista frontal voltada para a câmera, ambos os pés visíveis. O fundo deve ser um chroma-key magenta puro, sólido e plano #FF00FF.”
Quirk — Prompt de Sprite de NPCgpt-image-2
“Crie UM único sprite de jogo de corpo inteiro em pixel art de RPG de fantasia do final dos anos 1990 de Quirk, para o mesmo jogo que a Velara mais jovem. Exatamente UMA figura apenas — não uma folha de referência, não múltiplas vistas, sem texto. Identidade: mulher Tinkerel adulta e compacta, notavelmente mais baixa que Velara, nunca uma criança; coroa de cabelo ruivo-alaranjado espetado, selvagem e volumoso; sardas; óculos mecânicos redondos com tonalidade laranja sobre os olhos; orelhas em forma humana com grandes brincos de engrenagem; jaqueta azul curta com alças e bolsos laranja, camiseta creme, luvas sem dedos, calças mauve empoeiradas e remendadas com um remendo de reparo azul e botas pesadas e arranhadas. Pixel art autêntico do final dos anos 90. Em pé e parado, vista frontal, ambos os pés visíveis. Fundo: carvão escuro sólido e plano, combinando com o sprite de Velara.”
Professor Sevren Nhal — Prompt de Folha do Corpo Docentegpt-image-2
“Folha de referência de design de personagem em pixel art de RPG de fantasia do final dos anos 1990 do Professor Sevren Nhal, membro do corpo docente Myrkai, homem de meia-idade, da universidade de Draemora. Estilo: pixel art autêntico feito à mão do final dos anos 90 — aglomerados de pixels visíveis, bordas nítidas, sombreamento em degraus limitado. Identidade: proporções altas, esguias e levemente alongadas; presença erudita austera; pele cor de carvão enegrecida com um leve brilho sobrenatural em luz baixa; olhos quase negros com pupilas sutilmente reflexivas captando luz azul-petróleo; cabelo escuro penteado para trás, grisalho nas têmporas. Vestuário: peças acadêmicas em camadas tecidas de sombra, painéis externos parcialmente translúcidos, finos detalhes luminosos azul-petróleo, fechos de prata contidos, um fólio de carvão trancado com cantos de prata. Layout da folha sobre um fundo cinza-quente claro e limpo: corpo inteiro de frente, três quartos, lateral e de costas, além de um close do rosto. Sem rótulos escritos ou interface.”

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — um harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash

Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, layout de mapa, pintura de ambiente, design de personagens, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e exterior pintado deste projeto é mantido no mundo, pronto para remixar.

Comunidade e prioridade à PI — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Mantenha seus sprites, prompts e cenas e os remixe em novos jogos a qualquer momento — sem necessidade de programação.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, grátis para começar.

Mundo: Velara's Story · Tipo: Jogo Interativo — exploração de campus de fantasia em terceira pessoa · 17 exteriores pintados (10 terrenos percorríveis) · heroína jogável Velara Ashthorne · 6 sprites de personagens · 8 fundos de cena · 20 átomos de lore e personagens · viagem entre cenas por círculos dourados · mapa do campus · construção com LLM ao vivo · Compartilhar: Jogar →
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