Verdigris Manor: O Sexto Jantar — Aplicativo Web de Mistério de Assassinato Rejogável | Neta Studio

Produto Final: Verdigris Manor: O Sexto Jantar

Alguém morre em todo jantar — e em todo jantar, é uma pessoa diferente.

Verdigris Manor: O Sexto Jantar é um aplicativo web rejogável de mistério de assassinato ambientado em uma antiga mansão inglesa criada pelo Neta Studio. Cada caso é montado do zero: a vítima, o assassino, a arma, a cena do crime e as identidades ocultas são embaralhados nos bastidores, então nunca há duas investigações iguais. Você percorre seis cômodos investigáveis — o Escritório, a Sala de Bilhar, o Jardim de Inverno, o Salão de Entrada, a Cozinha e a Sala de Estar —, vasculha cada objeto suspeito, interroga os oito convidados que continuam lá dentro e estuda as pistas até conseguir preencher o veredito.

Os suspeitos são desenhados em um estilo chapado e pintado à mão de jogo de navegador do início dos anos 2000, com traços grossos de tinta e poses de boneco de papel, e todos parecem estar escondendo algo — porque estão. Interrogue-os com suas próprias palavras, compare as histórias deles e desmascare a identidade oculta por trás do assassinato. Acerte antes que suas ações se esgotem e o assassino escape. 5 espaços de evidência. 1 convidado mentiroso. Um caso novo a cada partida.

Jogue Verdigris Manor: O Sexto Jantar agora — ele roda instantaneamente no seu navegador, sem download, sem login e sem loja de aplicativos.

Recursos

  • Um Novo Assassinato a Cada Partida — O motor de casos sorteia novamente a vítima, o culpado, a arma, a cena do crime e todas as identidades ocultas a cada vez que você começa. Em uma partida, o jardineiro é encontrado na Sala de Estar; na seguinte, a governanta morre no Escritório. A rejogabilidade é o ponto: a mansão nunca conta a mesma história duas vezes.
  • Seis Cômodos, Uma Cena do Crime — Investigue o Escritório, a Sala de Bilhar, o Jardim de Inverno, o Salão de Entrada, a Cozinha e a Sala de Estar em qualquer ordem. Cada cômodo é um cenário desenhado à mão com pontos de interação clicáveis — papéis na escrivaninha, cinzas na lareira, giz de bilhar, uma panela de sopa ainda quente — e cada busca pode preencher um dos seus 5 espaços de evidência.
  • Interrogue Oito Suspeitos com Suas Próprias Palavras — Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah e Roland permanecem na mansão depois de cada jantar. Aproxime-se de um suspeito e pergunte qualquer coisa: cada convidado responde no personagem, com a própria voz, o próprio papel e o próprio tique revelador — mas um deles está mentindo sobre o sexto jantar.
  • Identidades Ocultas para Desmascarar — Além do próprio assassinato, cada convidado carrega uma segunda vida secreta — um desviador de fundos, um chantagista, um antigo cúmplice. Investigar a fundo os diálogos e as evidências revela essas identidades ocultas, e a correta é parte obrigatória de um veredito correto.
  • O Veredito, Sob Pressão — Você investiga com um número limitado de ações. Quando estiver pronto, abra O Veredito e aponte o culpado, a arma, o local e a identidade real a partir de tudo o que encontrou. Você só tem cinco espaços de pista para montar o caso — gaste-os com sabedoria.
  • Um Mistério de Navegador Autossuficiente — A mansão inteira chega como um único aplicativo web estático: briefing, busca nos cômodos, conversas com os suspeitos, registro de pistas e tela de veredito, além de áudio ambiente e um botão de novo caso. Abra o link de compartilhamento e ele roda na hora — e, como vive no estúdio Verdigris-manor, pode ser remixado, ampliado ou traduzido para 11 idiomas a qualquer momento.

Interface

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundo
A partir da semente de uma linha — "Verdigris Manor é um mistério de assassinato rejogável ambientado durante um jantar suspeito dentro de uma antiga propriedade inglesa…" — o Neta Studio expande o mundo Verdigris-manor: oito personagens suspeitos (Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah, Roland), seis cômodos investigáveis da mansão, o motor de casos de assassinato aleatórios e um átomo de estilo visual canônico que fixa cada imagem no visual chapado e desenhado à mão de jogos de navegador do início dos anos 2000.
Etapa 2: Design do Jogo e Arte
O estúdio projeta a lógica dos casos rejogáveis — cada partida sorteia a vítima, o assassino, a arma, a cena do crime e as identidades ocultas — e então gera os cenários dos cômodos, os retratos dos suspeitos e os objetos-pista no estilo canônico de traço a tinta. Cada retrato de suspeito é recortado em um sprite PNG transparente com o pipeline de remoção de fundo BiRefNet, para a camada de recorte do personagem e o palco do diálogo.
Etapa 3: Montagem e Publicação
A arte e o motor de casos são compilados em um único aplicativo web autossuficiente de navegador: uma tela de briefing aleatória, busca nos cômodos no estilo aponte-e-clique com pontos de interação, interrogatórios de suspeitos em texto livre, um registro de pistas com cinco espaços e o formulário final de veredito. Um clique publica tudo em uma página pública de compartilhamento que roda instantaneamente — sem instalação, sem servidor.

Prompts de Assets

Prompts Reais de Geração

Prompt da Semente do Mundo
"Verdigris Manor é um mistério de assassinato rejogável ambientado durante um jantar suspeito dentro de uma antiga propriedade inglesa. Cada caso embaralha a vítima, o assassino, a arma, a cena do crime e as identidades ocultas enquanto o jogador vasculha os cômodos, interroga os suspeitos, estuda as pistas e faz a dedução final antes que o tempo acabe." — a semente de uma linha que criou todo o mundo Verdigris-manor.
Estilo Visual Canônico
"Uma ilustração chapada de mistério desenhada à mão com a sensação de uma captura de tela nostálgica de jogo de vestir de navegador do início dos anos 2000. Traços pretos e grossos de tinta, personagens com poucos detalhes, céus pastéis suaves, gramados verde-escuros, composição simétrica como um palco, proporções de boneco de papel e a sensação silenciosa de uma cena de mistério sendo observada. Vista estritamente de frente; personagens mostrados apenas totalmente de frente ou totalmente de costas." — o átomo de estilo fixado do mundo para cada cômodo, retrato e objeto.
Prompt do Cenário da Sala de Jantar
"Asset de execução do jogo para Verdigris Manor: cenário de sala de jantar formal vazia, cômodo simétrico visto de frente, mesa de jantar comprida, talheres arrumados de forma perfeita demais, um espaço de faca vazio, cortinas verdes, sem personagens. Estilo: ilustração chapada de quadrinhos digitais desenhada à mão, estética nostálgica de captura de tela de jogo de vestir de navegador do início dos anos 2000, contornos simples de tinta preta, cores pastéis chapadas, vista frontal simétrica e encenada, cena de evidências de mistério de assassinato tranquila, sem sangue, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem câmera em perspectiva."
Prompt da Pista do Castiçal
"Asset de execução do jogo para Verdigris Manor: castiçal antigo de latão isolado com cera escura borrada, objeto de evidência sobre fundo creme, centralizado. Estilo: ilustração chapada de quadrinhos digitais desenhada à mão, estética nostálgica de captura de tela de jogo de vestir de navegador do início dos anos 2000, contornos simples de tinta preta, cores pastéis chapadas, vista frontal simétrica e encenada, cena de evidências de mistério de assassinato tranquila, sem sangue, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem câmera em perspectiva."
Prompt da Capa de Caso 16:9
"Ilustração chapada de capa de jogo de mistério desenhada à mão… vista frontal simétrica e estritamente de frente do longo salão de jantar da mansão depois de um jantar suspeito: uma longa mesa de mogno com oito lugares postos, castiçais com pátina verde, um copo derrubado, uma cadeira vazia, objetos-pista dispostos como um caso jogável… Estilo: ilustração chapada de quadrinhos digitais desenhada à mão, estética nostálgica de captura de tela de jogo de vestir de navegador do início dos anos 2000… sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem fotorrealismo." — o prompt do GPT Image 2 que produziu a capa 16:9 desta página.

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — A estrutura em nuvem cobre todo o fluxo: construção de mundo, átomos de personagens e locais, geração de arte, lógica de jogo e publicação com um clique — sem configuração local e sem necessidade de código.

Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa, da frase-semente à arte dos cômodos em traço de tinta, aos retratos dos suspeitos, aos sprites transparentes e ao mistério de navegador finalizado.

Tudo em um só lugar — Personagens, cômodos, o motor de casos e todos os assets convivem no quadro do estúdio, e cada trabalho é publicado com um link de compartilhamento que roda instantaneamente.

Feito para contadores de histórias — Transforme qualquer mundo — o seu ou uma propriedade intelectual querida — em jogos, visual novels e experiências web interativas em minutos e, depois, traduza o resultado para 11 idiomas.

Interior do Estúdio

Resolva o Sexto Jantar

Este aplicativo web de mistério de assassinato rejogável foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, e o jogo levou minutos. Você também consegue — adapte esta mansão ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de código, comece de graça.

Mundo: Verdigris-manor · Tipo: Aplicativo Web Interativo · Mistério de Assassinato Rejogável · 6 cômodos · 8 suspeitos · 5 espaços de evidência · casos aleatórios · sprites transparentes · jogo instantâneo no navegador · Compartilhar: Jogar →
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