Produto Final: Verdigris Manor: The Sixth Dinner
Produto Final: Verdigris Manor: The Sixth Dinner




Verdigris Manor: The Sixth Dinner é um jogo de investigação interativo de mistério e assassinato, jogável, gerado a partir do mundo AVG-cases no Neta Studio. Um convidado é encontrado sem vida na mansão — e a vítima, a arma, o cômodo do crime e a identidade oculta do assassino são decididos do zero a cada partida. Quatro convidados permanecem no local. Um deles está mentindo.
Pesquise seis cômodos — Escritório, Sala de Bilhar, Conservatório, Salão de Entrada, Cozinha e Sala de Estar — em busca de evidências escondidas, abra o arquivo do caso e interrogue os suspeitos restantes em texto livre. Digite uma acusação, uma dúvida ou uma observação casual: o diretor de IA responde na hora, na voz de cada personagem. Todo jantar é um novo caso. Todo caso é uma nova mentira para desvendar.
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Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — O depoimento de cada suspeito e cada resposta às suas perguntas digitadas são escritos ao vivo por um LLM enquanto você joga. Digite uma pergunta de acompanhamento, uma acusação ou uma observação e o personagem responde na hora — dois interrogatórios do mesmo suspeito nunca soam iguais (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash).
- Um Novo Caso a Cada Jantar — A vítima, o assassino, a arma, o cômodo do crime e a identidade secreta do matador são sorteados a cada partida: um de oito convidados, uma de oito armas, um de seis cômodos, uma de seis identidades ocultas — desfalcador, chantagista, herdeiro forjado, fraudador de seguros, herdeiro deserdado ou agente duplo.
- Interrogatório de Suspeitos em Texto Livre — Pergunte qualquer coisa com as suas próprias palavras. O jogo capta a intenção — perguntar, duvidar, confiar, acusar — e cada suspeito responde com uma voz distinta: as palavras lentas de Sabrina, testadas na lâmina; a antecipação inquietante de Reynard; as meias-verdades cuidadosas de Jonathan.
- Seis Cômodos, Evidências Escondidas — Escritório, Sala de Bilhar, Conservatório, Salão de Entrada, Cozinha e Sala de Estar, cada um renderizado em uma paleta vintage unificada e escondendo pontos interativos: uma moldura de quadro limpa, um borrão de giz no feltro, uma fibra úmida sob um vaso, uma panela de sopa ainda quente.
- Pistas, Falsas Pistas e o Arquivo do Caso — As evidências verdadeiras apontam para a arma, o local do crime e o rastro do assassino; pistas enganosas — um álibi nervoso, uma pista falsa, um relógio parado — são plantadas para despistá-lo. O arquivo do caso registra cada pista e cada depoimento que você reúne.
- Veredito, Finais e Jogo no Navegador — Acuse quando estiver pronto: junte as peças da verdade para desmascarar o assassino com um resumo completo do motivo e dos meios — ou deixe o caso esfriar. Roda direto no seu navegador com trilha sonora original, sem precisar baixar nada.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe um prompt-semente de uma linha e gera o mundo AVG-cases — uma biblioteca de estúdio com casos de jogos interativos. Verdigris Manor: The Sixth Dinner foi construído a partir de uma única premissa: um convidado do jantar morre dentro de uma mansão trancada, e um dos sobreviventes está mentindo.
A IA projeta o jogo a partir dessa premissa: um motor procedural de casos que sorteia vítima, assassino, arma, cômodo do crime e identidade oculta; seis cenários de cômodos, oito sprites de personagens de corpo inteiro recortados em PNG transparente via BiRefNet, arte-chave da cena do crime, além de ilustrações de armas e pistas — tudo em uma paleta vintage de mistério unificada.
Jogo construído e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) conduz cada interrogatório em tempo real — a voz de cada suspeito, suas evasivas e meias-verdades, e o jeito como o arquivo do caso se preenche conforme você pergunta.
Cenários das Cenas






Prompts dos Assets
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Sabrina, uma mulher de vestido branco com avental azul-claro, de pé em uma cozinha vintage: paleta pastel suave, estilo de ilustração refinado do início do século XX. Um personagem de pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo liso branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem UI, sem moldura, sem borda."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Jonathan, um homem de camisa branca e calça social preta, de pé em um corredor de mansão: paleta pastel suave, estilo de ilustração refinado do início do século XX. Um personagem de pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo liso branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem UI, sem moldura, sem borda."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Lexia, uma mulher de vestido longo azul-claro, de pé em um conservatório ensolarado: paleta pastel suave, estilo de ilustração refinado do início do século XX. Um personagem de pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo liso branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem UI, sem moldura, sem borda."
"Plano de abertura de interior vazio, sem pessoas. Um escritório formal de mansão à noite: lareira verde-escura com um retrato emoldurado acima do tampo, estantes do chão ao teto, uma escrivaninha de couro verde com papéis, um lustre, luz quente de velas com sombras profundas. Paleta vintage de mistério unificada em verdes, amarelos e neutros quentes, cenário de visual novel ilustrado em estilo pictórico. Sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem UI."
"Plano de abertura de interior vazio, sem pessoas. Uma sala de bilhar de mansão à noite: uma grande mesa de sinuca de madeira com feltro verde, dois tacos e uma bola branca, painéis de parede verde-escuros com acabamento dourado, uma lareira com um retrato de família emoldurado acima, janelas com cortinas verdes. Paleta vintage de mistério unificada em verdes, amarelos e neutros quentes, cenário de visual novel ilustrado em estilo pictórico. Sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem UI."
"Capa de romance de mistério ilustrado dos anos 1950 para AVG-cases Verdigris Manor: The Sixth Dinner. Um grande salão de jantar de mansão iluminado por velas à noite, uma longa mesa de mogno posta para seis com taças de cristal e castiçais de prata, oito convidados elegantes em trajes formais dos anos 1950 reunidos ao redor dela, uma cadeira vazia, uma silhueta tênue de detetive na porta, paleta verde-esmeralda profundo e dourado com luz quente de velas e sombras noir dramáticas, estilo de ilustração pictórico de livro de histórias, detalhes ricos, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da criação do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: criação de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem precisar programar, gratuito para começar.