Azeroth Rune Link Match — Quebra-Cabeça de Ligação de Peças de Warcraft III | Jogue Online

Jogue Azeroth Rune Link Match, um quebra-cabeça gratuito de ligação de peças no navegador, ambientado no mundo de Warcraft III. Limpe um campo de batalha de 8×8 conectando peças idênticas de heróis e facções — Arthas, Thrall, Illidan, Jaina, a Horda, o Flagelo e muito mais — por caminhos com no máximo duas curvas. Cronômetro de campanha, pontuação por combo, dicas de batedor e embaralhamentos. Sem necessidade de download.
Produto Final: Azeroth Rune Link Match



Azeroth Rune Link Match é um quebra-cabeça de ligação de peças jogável, nascido no mundo de Warcraft III. O elenco da Segunda Guerra sai do campo de batalha e ocupa uma grade de 64 peças: Arthas, Jaina, Thrall, Grom, Tyrande, Malfurion, Illidan, Kel’Thuzad, Archimonde, Sylvanas, Kael’thas e Maiev — acompanhados pelos brasões da Aliança Humana, da Horda Orc, das Sentinelas dos Elfos Noturnos e do Flagelo dos Mortos-Vivos.
Na regra clássica das duas curvas, um par só é eliminado quando o caminho entre as peças permanece reto ou faz no máximo duas curvas através de células vazias. Cada eliminação alimenta o contador de combo, e o relógio da campanha segue contando — a mesma tensão que tornava as batalhas de RTS emocionantes agora vive dentro do tabuleiro do quebra-cabeça, renderizado no estilo RTS 3D encorpado e colorido por facções de Warcraft III, com texturas pintadas à mão e uma linha dourada de ligação que traça cada jogada.
Jogue agora: Azeroth Rune Link Match →
Recursos do Jogo
- Regras de Ligação com Duas Curvas — peças idênticas podem ser eliminadas quando se conectam em linha reta ou com uma ou duas curvas através de células vazias. A linha de status explica cada decisão — rotas bloqueadas, pares eliminados e combos rompidos — para que a lógica clássica do quebra-cabeça de ligação permaneça legível de relance.
- 12 Heróis + 4 Facções como Peças — cada peça é uma arte de capa real do elenco de Warcraft III deste mundo: doze heróis, de Arthas a Maiev, além dos brasões da Aliança, da Horda, das Sentinelas dos Elfos Noturnos e do Flagelo. Dezesseis rostos, sessenta e quatro peças, um campo de batalha.
- Cronômetro de Batalha e Pontuação por Combo — cada campanha dura 04:00. Um par eliminado vale 100 × o combo atual, mais cada segundo restante no cronômetro, então correntes rápidas e ininterruptas fazem a diferença. O medidor de combo sobe até x9 e zera no instante em que você clica na peça errada.
- Dica de Batedor e Embaralhamento de Campo — três Dicas de Batedor revelam um par válido e esboçam o caminho até ele; três Embaralhamentos de Campo reconstroem o tabuleiro quando o layout fica hostil. Se não sobrar nenhum par, o campo de batalha se embaralha sozinho, automaticamente.
- Visual RTS Fiel de Warcraft III — proporções heroicas low-poly exageradas, silhuetas encorpadas, texturas pintadas à mão e armaduras e estandartes nas cores das facções, direto da linguagem visual RTS do mundo. As peças eliminadas brilham, e uma linha de caminho luminosa traça a sua rota pelo tabuleiro.
- Jogável no Navegador com Um Clique — um aplicativo web estático e leve que roda instantaneamente em qualquer navegador moderno. Sem instalação, sem conta: abra o link de compartilhamento, escolha uma nova campanha, pause, use uma dica ou embaralhe, e a batalha começa.
Interface



Detalhamento do Processo de Produção
O mundo começa com uma única frase-semente — “construa um mundo que recrie fielmente o Warcraft III com o estilo de arte RTS 3D totalmente preservado” — e a IA o expande até o mundo completo de Warcraft III: 41 cartas-átomo cobrindo 12 personagens, 8 locais, 8 eventos, 7 facções e 6 conjuntos de regras de RTS, cada um com sua lore, sua arte de capa e suas conexões.
O design do link match é derivado do próprio mundo: 12 heróis e 4 emblemas de facções viram um campo de batalha de 64 peças, com a arte de personagens e facções gerada no estilo RTS 3D de Warcraft III. A arte-chave 16:9 é composta em torno do Monte Hyjal e da linha dourada de ligação que define o jogo.
Cada imagem de origem das peças passa por um pipeline de remoção de fundo com BiRefNet para produzir sprites limpos em PNG transparente — silhuetas encorpadas e nítidas que continuam legíveis tanto no tabuleiro do jogo quanto em uma página de divulgação.
O jogo é montado como um aplicativo estático de navegador — motor de caminhos em SVG, cronômetro de campanha, lógica de dicas e de embaralhamento — e depois passa por um QA automatizado no navegador em viewports de desktop e mobile, sendo publicado com um clique em um link público de compartilhamento.
Prompts de Assets
Prompts de Assets
"@Arthas Menethil, crie uma arte de personagem de produção para um sprite de jogo executado no navegador. Assunto: o jovem príncipe paladino Arthas Menethil da Aliança Humana antes da corrupção, proporções de unidade herói de RTS inspiradas em Warcraft III, armadura encorpada, martelo, cores de facção azul e dourado, corpo inteiro em pé em vista de três quartos, silhueta legível, aparência de arte de jogo 3D pintada à mão, isolado sobre um fundo neutro simples com borda limpa, sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aspecto de SVG/vetor, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"@Jaina Proudmoore, crie uma arte de personagem de produção para um sprite de jogo executado no navegador. Assunto: a jovem feiticeira humana Jaina Proudmoore, do Kirin Tor, proporções de unidade herói de RTS inspiradas em Warcraft III, túnica azul de mago, cajado, cabelos loiros, corpo inteiro em pé em vista de três quartos, silhueta legível, aparência de arte de jogo 3D pintada à mão, isolada sobre um fundo neutro simples com borda limpa, sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aspecto de SVG/vetor, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"Capa de jogo em estilo RTS 3D de Warcraft III em 16:9 para Azeroth Rune Link Match: doze heróis e quatro emblemas de facções flutuam como peças rúnicas ornamentadas ao redor de um caminho de ligação dourado e brilhante que conecta duas peças iguais de Arthas. Fundo: fantasia heroica sombria, o Monte Hyjal e a Árvore do Mundo sob um céu verde em chamas, moldura com motivos de UI em pedra esculpida e dourado envelhecido, proporções heroicas low-poly exageradas, texturas pintadas à mão. Sem texto, sem logotipos, sem marca d'água."
"Crie um mundo que recrie por completo o Warcraft III, ou seja, a ambientação do jogo Warcraft 3. Tenho os direitos autorais integrais: o estilo de arte e as definições devem seguir à risca todas as definições da obra original, e o estilo RTS 3D, em especial, precisa ser totalmente preservado" — a frase-semente de uma linha que travou toda a direção visual: o estilo RTS 3D fiel de Warcraft III em cada carta, peça e cenário.
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — a plataforma em nuvem cobre todo o ciclo, da construção do mundo à publicação de um jogo web jogável, tudo no navegador, sem configuração local e com acesso estável aos modelos mais recentes.
Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, arte de personagens, composição de capa, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Faça fork de qualquer mundo público, reescreva o que quiser e publique o seu próprio jogo a partir dos mesmos assets.
Comunidade em primeiro lugar — crie mundos ilimitados e faça fork ou remix de qualquer mundo público — inclusive este de Warcraft III — para criar algo novo. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais e ajuda em tempo real, da sua primeira frase-semente ao seu primeiro jogo publicado.
Interior do Estúdio



Começar a Jogar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase-semente. O mundo levou minutos; o jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero em qualquer cenário. Sem necessidade de código e grátis para começar.
Mundo: Warcraft III
Tipo: Jogo de Quebra-Cabeça Web Interativo (Link Match)
Assets: 41 cartas-átomo · 16 artes de peças · 16 sprites transparentes · arte-chave 16:9 · capturas ao vivo da jogabilidade
Compartilhe: Jogar Azeroth Rune Link Match →