Web-Slingers: Denver — Um Jogo Tag-Team de Balanço com Teias Gerado por IA da Neta Studio

Web-Slingers: Denver — Um Jogo Tag-Team de Balanço com Teias Gerado por IA da Neta Studio

Jogue Web-Slingers: Denver, um jogo tag-team de balanço com teias gerado por IA que roda no seu navegador. Gwen e Miles compartilham um só horizonte em três fases de Denver que você desbloqueia — Sixteenth Street Sprint de dia, Union Station Showdown ao anoitecer e The Summit à noite. Balance com ESPAÇO, troque de herói com SHIFT e desvie de eventos de tempo rápido com as setas enquanto enche o medidor FLOW, limpa ondas de inimigos e desvia dos invasores de hoverboard. Arte em quadrinhos de traço grosso, controles de teclado no desktop e toque no celular — sem download, grátis para jogar.

Produto final: Web-Slingers: Denver

Gwen e Miles. Um só horizonte. Encrenca nas alturas.

Web-Slingers: Denver é um jogo tag-team de balanço com teias, jogável, gerado por IA a partir de uma única frase: um jogo em HTML em que dois heróis-aranha se revezam nos balanços pelo Centro de Denver, encadeiam alvos de ancoragem de teia, enfrentam invasores de hoverboard e desviam de eventos de tempo rápido — com a cidade inteira renderizada em arte de quadrinho de traço grosso.

Troque de herói na hora: Gwen (uniforme branco com capuz, forro rosa, sapatilhas de balé) e Miles (uniforme preto, padrão de teia vermelho, lentes brancas grandes) compartilham um mesmo conjunto de golpes tag-team — balance com ESPAÇO, troque com SHIFT, desvie com as setas e encha o medidor FLOW conforme limpa a rua, a estação e o cume.

Jogue agora: Web-Slingers: Denver →

Recursos do jogo

  • Design e narrativa do jogo ao vivo por LLM — o jogo inteiro foi dirigido ao vivo por um LLM enquanto era construído: a semente de uma linha virou o mundo, os dois heróis tag-team, as três fases de Denver, o elenco de inimigos e o sistema de eventos de tempo rápido, projetados e codificados em tempo real até ficar jogável (deepseek-v4-flash build em tempo real). De uma frase a um jogo finalizado.
  • Troca tag-team — Gwen e Miles compartilham o horizonte. Aperte SHIFT (ou o botão TAG) para trocar o herói ativo em pleno balanço e manter o combo vivo, usando dois conjuntos de golpes distintos contra a mesma onda de inimigos.
  • Eventos de tempo rápido e desvios — ataques que se aproximam disparam avisos de DESVIO em tempo rápido: combine o anel de seta com as teclas esquerda/direita, ou TOQUE o lado correto no celular, para escapar do golpe e convertê-lo em um contra-ataque e pontos.
  • Três fases desbloqueáveis de Denver — conclua cada fase para desbloquear a seguinte: Sixteenth Street Sprint pelo Centro de Denver ao meio-dia, Union Station Showdown no anoitecer dourado e The Summit no topo de uma torre à noite — cada uma com seu próprio fundo de paralaxe e mistura de inimigos.
  • Arte original de quadrinho de traço grosso — cada herói, capanga e chefe é um sprite original de quadrinho de traço grosso: contornos de tinta bem grossos, cor plana de alta leitura e sombras de borda dura, todos recortados em PNGs transparentes para que o motor possa sobrepô-los à cidade em paralaxe.
  • Jogo instantâneo no navegador, desktop e celular — sem download, sem instalação: o jogo roda em qualquer navegador. No desktop, os jogadores balançam com ESPAÇO e trocam com SHIFT; no celular, há botões de BALANÇAR e TROCAR na tela, além de toque para desviar.

Sprites dos personagens

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Design do mundo e do jogoclaude-opus-5
A partir de uma linha no estúdio de mundos — “um jogo de animação de dois heróis-aranha balançando por Denver com eventos de tempo rápido” — a IA definiu o jogo tag-team de balanço: dois heróis jogáveis, três fases de Denver, um elenco de inimigos, o ciclo de balançar/trocar/desviar e o sistema de eventos de tempo rápido antes de um único sprite ser desenhado.
Etapa 2: Arte de personagens e cenasgpt-image-2
A IA gerou a arte sobre fundos verdes de chroma-key planos: Gwen e Miles em poses de balanço e golpe, o capanga flutuante e os chefes blindados, além das amplas pinturas de cena em paralaxe — o Centro de Denver de dia, a Union Station ao anoitecer, o cume da torre à noite e um horizonte tempestuoso.
Etapa 3: Recorte dos spritesgpt-image-2rembg
Os fundos de chroma-key são removidos para gerar sprites PNG transparentes e limpos com uma passada de recorte classe BiRefNet, para que o motor possa sobrepor heróis e inimigos à cidade em paralaxe e animá-los de forma independente.
Etapa 4: Codificação do motor e do combatedeepseek-v4-flash
O motor HTML5 em canvas é codificado: física de balanço com teias e anéis de ancoragem, troca de heróis, ondas de inimigos, o medidor FLOW/combo, vida, avisos de desvio em tempo rápido, pontuação e controles de teclado e toque no celular.
Etapa 5: QA e publicação em um cliqueneta.art
O jogo é validado nos ciclos principais de desktop e celular, depois publicado com um clique e compartilhável na hora — jogue agora no seu navegador e depois faça um fork do mundo e remixe-o em seu próprio jogo.

Cenários de fundo

Prompts de assets

Downtown Denver Dia — Prompt de fasegpt-image-2
“Pintura de fundo panorâmica e ampla de videogame side-scrolling do centro de Denver, Colorado, em pleno meio-dia. Uma longa fileira recuando de arranha-céus de vidro e aço e prédios de tijolo de altura média, com linhas de telhado marcantes e caixas d'água nos telhados, forte perspectiva por um desfiladeiro de rua vazio, as Montanhas Rochosas cobertas de neve no horizonte distante atrás da cidade… Contornos de tinta de quadrinho ousados e confiantes, contornos muito grossos e estáveis, cor local plana e muito legível, algumas sombras de borda dura. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Union Station Anoitecer — Prompt de fasegpt-image-2
“Pintura de fundo panorâmica e ampla de videogame side-scrolling da Denver Union Station e da Millennium Bridge no anoitecer dourado. A histórica estação beaux-arts com sua alta torre do relógio, a passarela branca Millennium estaiada arqueando sobre os pátios ferroviários, céu laranja e violeta quente, sombras longas, luzes de varal brilhando… em camadas para paralaxe. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Topo da Torre à Noite — Prompt de fasegpt-image-2
“Pintura de fundo panorâmica e ampla de videogame side-scrolling do terraço de um arranha-céu no centro de Denver à noite. As luzes da cidade espalhadas muito abaixo e ao redor, janelas brilhando, céu noturno azul-profundo com um punhado de estrelas, a silhueta escura das Montanhas Rochosas no horizonte, um heliponto, dutos no telhado, antenas parabólicas e antenas em primeiro plano próximo… em camadas para paralaxe. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Gwen Balanço — Prompt de spritegpt-image-2
“Arte de personagem de ação de corpo inteiro de uma jovem heroína-aranha em pleno balanço: um macacão branco com capuz, painéis laterais pretos e forro interno rosa-choque, capuz levantado, lentes oculares brancas grandes com bordas rosas, um braço erguido disparando uma fina linha de teia, o outro braço para trás, joelhos encolhidos, cabelo loiro curto escapando do capuz, sapatilhas pretas estilo balé… corpo inteiro visível da cabeça aos pés, isolado e centralizado sobre um fundo plano e sólido de chroma-key verde, sem sombra, sem chão. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Miles Golpe Veneno — Prompt de spritegpt-image-2
“Arte de personagem de ação de corpo inteiro de um jovem herói-aranha desferindo um soco bioelétrico com as duas mãos: um macacão preto com padrão de teia vermelho e um grande emblema de aranha vermelho no peito, máscara preta com lentes oculares brancas grandes, detalhes vermelhos nas mãos, ambos os punhos crepitando com energia venenosa elétrica vermelho-violeta, avançando para frente… isolado e centralizado sobre um fundo plano e sólido de chroma-key verde, sem sombra, sem chão. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Chefe Vault Brute — Prompt de spritegpt-image-2
“Arte de personagem vilão de corpo inteiro de um enorme brutamontes blindado: armadura de poder de aço escuro fosco com placas grossas, uma única fenda de viseira âmbar brilhante, manoplas enormes, um compacto aparato planador com jet-pack nas costas, botas pesadas, em pé e flexionando de forma ameaçadora… isolado e centralizado sobre um fundo plano e sólido de chroma-key verde, sem sombra, sem chão. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”
Horizonte em Noite de Tempestade — Prompt de fasegpt-image-2
“Pintura de fundo panorâmica e ampla de videogame side-scrolling do horizonte de Denver à noite durante uma violenta tempestade. Nuvens de tempestade escuras e imponentes iluminadas por dentro, relâmpagos ramificados atingindo entre os arranha-céus, lençóis de chuva oblíqua, ruas molhadas brilhando com neon refletido muito abaixo… paleta de roxo profundo e azul-petróleo com lampejos de branco. Sem pessoas. Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água.”

Por que escolher a Neta Studio

Profissional — um harness na nuvem sustenta todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Geração em um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens, arte de sprites, recorte de chroma e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e fundo deste projeto fica guardado no mundo, pronto para remixar.

Comunidade e IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novos jogos quando quiser — sem precisar programar.

Interior do estúdio

Comece a criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem precisar programar, grátis para começar.

Mundo: Web-Slingers: Denver · Tipo: Jogo interativo — ação tag-team de balanço com teias · 2 heróis jogáveis (Gwen e Miles) · 3 fases de Denver · 7 sprites de personagens e inimigos · 4 cenários de fundo · 0 átomos de lore · eventos de tempo rápido · build ao vivo por LLM · Compartilhar: Jogar →
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