窗边的潘妮 (Windowside Penny) — uma Visual Novel da Rota da Penny no Mundo de Stardew Valley

Jogue 窗边的潘妮 (Windowside Penny) — uma visual novel da rota da Penny gerada por IA ambientada no mundo de 星露谷 (Stardew Valley). Converse com a tímida professora da biblioteca em arte pixelada autêntica de 16 bits, presenteie-a com papoulas e livros, caminhe à beira do rio e deixe um LLM ao vivo narrar cada escolha — da janela da biblioteca ao final à beira da janela.
Produto Final: 窗边的潘妮 / Windowside Penny






窗边的潘妮 (Windowside Penny) é uma visual novel da rota da Penny ambientada em 星露谷 (Stardew Valley) — uma das obras de um mundo gerado por IA a partir de uma única frase: "创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界". Você é o novo fazendeiro. Entre a biblioteca e o parque de trailers vive uma garota gentil de cabelos alaranjados chamada Penny: ela ensina as crianças da cidade a ler e divide um trailer apertado com sua mãe, Pam. Suas conversas a levam da vida cotidiana tímida e educada, passando pela dor da pobreza e do preconceito, até uma escolha sobre o futuro dela e o sonho de lecionar.
A história não é roteirizada. Um LLM ao vivo narra cada turno pelo runtime do Cohub Work — suas palavras conduzem os medidores de 好感 (afeição) e 敞开心扉 (abertura) dela ao longo de sete marcos, de 图书馆窗边的光 a 窗边以后. As cenas mudam com a história: a biblioteca, o parque de trailers, a beira do rio, a fazenda ao entardecer. O sprite dela cora, hesita, se enternece e encontra coragem à medida que a conversa se aprofunda. Presentes, livros, um passeio ou uma palavra descuidada sobre o trailer — tudo é lembrado.
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Recursos do Jogo
- Narrativa de LLM ao Vivo — Penny não é roteirizada. Cada fala, cada rubor e cada hesitação são escritos em tempo real por um LLM pelo runtime do Cohub Work, e a IA lembra das suas escolhas a cada turno (narrativa ao vivo deepseek-v4-flash).
- História da Rota da Penny — uma homenagem de rota única a Stardew Valley: a tímida professora da biblioteca que vive em um trailer com a mãe, Pam, e o fazendeiro que finalmente a enxerga. De 图书馆窗边的光 a 窗边以后 — sete marcos de um romance calmo e literário.
- Medidores de Afeição e Abertura — os medidores de 好感 (afeição) e 敞开心扉 (abertura) sobem e caem a cada palavra que você digita. Carinho, presentes, livros, ouvir e passeios aprofundam o vínculo; pressa, pressão ou uma palavra descuidada sobre o trailer podem fechar o coração dela.
- Mudanças de Cena ao Vivo — os cenários fluem com a história: a biblioteca, o parque de trailers, a beira do rio e a fazenda ao entardecer dourado, cada um pintado em arte pixelada autêntica de 16 bits de Stardew Valley.
- Sistema de Expressão e Humor — o sprite de corpo inteiro da Penny alterna entre neutro, tímido, terno e decidido à medida que a conversa se aprofunda — o rubor, o sorriso e a coragem dela são todos movidos pelo que você diz.
- Jogável no Navegador — roda diretamente no seu navegador, sem download. Entre com o Cohub e o narrador de IA retoma de onde a história parou — instantaneamente.
Sprites de Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt-semente de uma linha "创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界" (um mundo que recria por completo o cenário e o estilo de Stardew Valley) e gera 星露谷 — 38 cartões de átomo: 17 personagens, 8 locais, 5 eventos, 4 lore e 4 facções, na estética pastoral aconchegante de 16 bits da ConcernedApe.
O runtime de AVG é construído a partir do padrão de AVG narrativo: turnos guiados por diálogo, medidores de afeição/abertura, desbloqueio de marcos e batidas de LLM ao vivo validadas antes de entrarem no estado. Toda a arte — os 5 cenários de fundo e as 4 expressões de corpo inteiro da Penny — é gerada por modelos de imagem a partir de prompts estruturados e, em seguida, recortada e normalizada para o runtime.
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável online instantaneamente. O caminho de LLM roda pelo runtime do Cohub Work: entre como visitante e um narrador ao vivo deepseek-v4-flash escreve cada turno no seu navegador. Sem instalação, sem servidor, sem tokens expostos.
Fundos de Cena





Prompts de Assets
"Stardew Valley / ConcernedApe — arte pixelada autêntica de 16 bits, cenário de fundo limpo, 16:9. Interior de uma biblioteca/sala de aula aconchegante de cidade pequena: estantes de madeira, mesa de leitura, luz suave da tarde entrando pelas janelas, partículas de poeira, pisos de madeira quentes, sala vazia sem pessoas. Pixels grossos, paleta quente limitada, RPG de fazenda. SEM personagens, SEM texto, SEM UI, SEM marca d'água. Espaço central livre para a sobreposição de um personagem em pé."
"Stardew Valley / ConcernedApe — arte pixelada autêntica de 16 bits, cenário de fundo limpo, 16:9. Exterior de um pequeno parque de trailers na beira de uma cidade agrícola: trailers modestos, caminho de terra, varal, grama esparsa, luz suave do fim da tarde, campo tranquilo levemente gasto, mas não sombrio. Cena vazia, sem pessoas. Pixels grossos, paleta quente e empoeirada limitada. Espaço central/primeiro plano livre para a sobreposição do personagem."
"Stardew Valley / ConcernedApe — arte pixelada autêntica de 16 bits, cenário de fundo limpo, 16:9. Campo de fazenda ao entardecer dourado: fileiras de plantações, cerca de madeira, silhueta distante de casa de fazenda, céu de pôr do sol quente laranja-rosado, poeira suave. Vazio, sem pessoas. Pixels grossos, paleta quente de entardecer limitada. SEM personagens, SEM texto, SEM UI. Espaço central livre para a sobreposição do personagem."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro simples (#ffffff) para recorte limpo. Estilo de arte pixelada de 16 bits Stardew Valley / ConcernedApe, pixels grossos e legíveis, paleta limitada. Personagem é uma homenagem à Penny: jovem, cabelo laranja-avermelhado brilhante em rabo de cavalo baixo, sardas, suéter de tricô vermelho-alaranjado, saia verde-escura, botas marrons, vibe de professora tímida e intelectual." As expressões neutra, tímida (rubor suave, olhar desviado), terna (sorriso caloroso) e decidida (olhar mais firme, queixo erguido) são geradas a partir da mesma identidade com mudanças apenas na expressão.
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design do jogo, geração de arte, recorte de assets, empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, comece grátis.