POV: Terceiro Dia no Balcão da Guilda de Aventureiros de Mondstadt — Vídeo de IA da Neta Studio

POV: Terceiro Dia no Balcão da Guilda de Aventureiros de Mondstadt — Vídeo de IA da Neta Studio

Vídeo Final: POV: Terceiro Dia no Balcão da Guilda de Aventureiros de Mondstadt

POV: Terceiro Dia no Balcão da Guilda de Aventureiros de Mondstadt coloca você em uma manhã em primeira pessoa dentro de 提瓦特大陆 (Teyvat): você é o atendente da guilda atrás do balcão de recepção em Mondstadt, e é o terceiro dia. Tudo o que você quer é carimbar doze fichas de comissão de pergaminho. O vento — o famoso vento de opiniões fortes da Cidade da Liberdade — quer algo completamente diferente.

O vídeo é uma sequência de found footage em live-action de 15 segundos filmada inteiramente em primeira pessoa: cinco tomadas em POV com cortes secos que vão da primeira rajada arrancando a papelada do balcão, passando pelo pesado carimbo de latão balançando e rolando para fora da pilha, até uma última ficha deslizando pela janela de pedra em arco em direção ao moinho de vento verde. Sem rostos, sem tomadas em terceira pessoa — apenas mãos, mangas, tinta, sementes de dente-de-leão e o vento do mundo fazendo o que faz de melhor.

Assista agora: POV: Terceiro Dia no Balcão da Guilda de Aventureiros de Mondstadt →

O Vídeo

Vertical 9:16 · 15 segundos — renderizado com Seedance 2.0 Fast (imagem para vídeo) a partir do próprio quadro de referência do mundo, em uma única passada.

Baixar o MP4 →

Como Foi Feito

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
O mundo começa com uma única frase em chinês — “帮我生成一个 原神世界观 忠于原著” (ajude-me a construir um mundo de Genshin, fiel à obra original). A Neta Studio a expande em 提瓦特大陆 (Teyvat): sete arcontes, sete nações, o Viajante, Paimon, Venti, Zhongli e a Shogun Raiden — além dos eventos e segredos que moldam o mundo: a Guerra dos Arcontes, o Cataclismo de Khaenri'ah, a Árvore do Mundo e o conhecimento proibido. Tudo se ancora em um único sistema visual: fantasia anime oficial de Genshin Impact, com cel shading e paisagens elementais vibrantes.
Etapa 2: Arte-chave e Quadros de Referênciagpt-image-2
Primeiro é gerada uma referência de cena fotorrealista: as próprias duas mãos e antebraços do atendente do balcão da guilda sobre o balcão de madeira gasto — mangas de linho off-white arregaçadas, o distintivo azul-claro do brasão do vento no pulso, o pesado carimbo de tinta de latão e o moinho de vento girando sobre o lago do lado de fora da janela em arco. Esse único quadro se torna a bíblia de atmosfera e objetos do vídeo: disposição do balcão, design das mangas e do distintivo, textura dos materiais e identidade do mundo.
Etapa 3: Painel de Propostagpt-image-2
Primeiro é feito um painel de pitch 9:16 no estilo criador — “O VENTO COMEU MINHA PAPELADA”, três quadros em POV sobrepostos com legendas manuscritas (“UMA RAJADA, DOZE FICHAS A MENOS”). O primeiro rascunho é regenerado com uma regra de câmera mais rígida: cada quadro deve permanecer em POV estrito de primeira pessoa, nada acima do antebraço, nenhum ângulo externo de câmera. O painel final fixa o plano de tomadas para os cinco cortes.
Etapa 4: A Renderização Finalseedance-2-0-fast
O vídeo de 15 segundos é renderizado em uma única passada com o Seedance 2.0 Fast: cinco tomadas em primeira pessoa com cortes secos, da primeira rajada sobre o balcão à última ficha deslizando pela janela — com som bruto de locação e uma narração em chinês cansada, seca e sarcástica do atendente. O MP4 finalizado é publicado instantaneamente em um link compartilhável que toca em qualquer navegador, sem necessidade de download.

Prompt de Geração

“Vídeo vertical 9:16 de 15 segundos, realista, em live-action, em POV de primeira pessoa gravado com smartphone, filmagem crua de mão, luz natural da manhã pela janela, leve desfoque de movimento, CORTES SECOS evidentes entre diferentes ângulos em primeira pessoa, sem texto na tela, sem legendas, sem legenda oculta, sem escrita legível, sem marca d'água. REGRA ABSOLUTA DE CÂMERA: todo o vídeo deve permanecer em POV de primeira pessoa, na altura dos olhos de quem usa a câmera. Não mostre o rosto, a cabeça, o cabelo, o ombro, o tronco, as costas ou o corpo inteiro do personagem, nem qualquer visão em terceira pessoa. Apenas mãos, antebraços, mangas de linho off-white arregaçadas com a borda de tabardo azul-escuro e um distintivo de tecido azul-claro com o brasão do vento no pulso, além de ferramentas, objetos e o ambiente. Use a imagem de referência fornecida apenas para fixar a atmosfera, a disposição do balcão, o design das mangas e do distintivo, a textura dos materiais e a identidade do mundo. Não a trate como uma única tomada contínua. O vídeo final deve conter cortes secos evidentes e diferentes ângulos em primeira pessoa. OBJETO CENTRAL DE INTERAÇÃO: um pesado carimbo de tinta de madeira escura e latão. Ele fica sobre o balcão de recepção de madeira e é o único objeto pesado o suficiente para prender as fichas de pergaminho soltas. O personagem em POV o pega e o deixa cair sobre a pilha como peso de papel. Ele falha: balança, depois rola para fora da pilha, derruba um pote de tinta de barro e solta os papéis que segurava. Este objeto é o centro da cena, não uma decoração de fundo. História: um atendente do balcão da guilda em uma cidade litorânea de vento só quer carimbar doze fichas de comissão de pergaminho, mas rajadas em espiral repetidas pelas janelas de pedra abertas arrancam a papelada do balcão, e a última ficha desliza pela janela. Cenário e atmosfera: um salão alto da guilda em pedra e madeira, balcão de recepção de madeira gasto, janelas de pedra em arco abertas para a luz quente da manhã, vigas de madeira no alto, uma faixa de tecido pendurada com um emblema estilizado de asa clara, um moinho de vento verde girando sobre um lago azul lá fora, sementes de dente-de-leão à deriva. Cor naturalista de baixa saturação, poeira real na luz, sem brilho excessivo, sem pintura a óleo, sem anime, sem cel shading, sem pôster cinematográfico, sem efeitos mágicos de fantasia além do ar em movimento visível e do papel voando. Exigência de pulso de atenção: cada segmento curto deve conter um pulso de atenção ou uma recompensa visual imediata. Não guarde todo o perigo ou toda a surpresa para os segundos finais. Cada pulso está causalmente ligado ao mesmo evento de vento contra papelada: papel batendo na lente, falha da ferramenta, tinta derramando, braços se projetando, câmera girando para cima. Tomada 1, 0–2,5s, POV DE PRIMEIRA PESSOA OLHANDO PARA BAIXO sobre o balcão: a rajada já está acontecendo no primeiro quadro. Uma dúzia de fichas de pergaminho se ergue e gira para fora da pilha, uma folha batendo atinge a borda da lente e desliza para longe, sementes de dente-de-leão passam girando. A mão direita do atendente bate plana sobre a pilha restante um instante tarde demais; a câmera dá um solavanco para baixo junto com o braço. Tomada 2, 2,5–5,5s, POV MACRO DE INTERAÇÃO COM FERRAMENTA EM PRIMEIRA PESSOA: corte seco. Close na superfície do balcão. A mão entra pela parte inferior direita, pega o pesado carimbo de tinta de latão e o assenta com força sobre a pilha sobrevivente com um baque sólido. O pergaminho se achata sob ele. O ar fica brevemente parado; apenas um canto de uma ficha treme. Tomada 3, 5,5–8,5s, POV DE PRIMEIRA PESSOA OLHANDO PARA BAIXO, mais fechado: corte seco. Uma segunda rajada se enrola por baixo da pilha vinda da janela aberta. O carimbo de latão balança, inclina e rola de lado pelo balcão, atingindo um pequeno pote de tinta de barro; tinta escura escorre por uma ficha de pergaminho. A mão recua do derramamento; a câmera estremece junto. Tomada 4, 8,5–11,5s, POV DE PRIMEIRA PESSOA AGARRANDO COM OS BRAÇOS ABERTOS: corte seco. Os dois antebraços varrem o balcão e o ar perseguindo as fichas que voam, as mãos se fecham sobre uma folha no meio do voo enquanto duas outras escapam pela lente. A câmera se projeta de lado com o alcance, o enquadramento se perde brevemente, o foco procura. Tomada 5, 11,5–15s, POV DE PRIMEIRA PESSOA GIRANDO PARA CIMA: corte seco. A câmera gira para cima em direção às vigas: fichas de pergaminho à deriva no alto, perto das vigas de madeira e da faixa alada pendurada. Uma ficha desliza limpa pela janela alta de pedra em arco em direção ao moinho de vento verde distante. A mão desce para fora do quadro. A câmera permanece imóvel. Áudio: sem base musical. Som bruto de locação: vento uivando pelos arcos de pedra, pergaminho batendo e raspando, o baque sólido e o rolar do carimbo de latão, o pote de tinta de barro tombando, botas se movendo no piso de madeira, respiração. Inclua uma narração em voz over em chinês, em primeira pessoa, cansada, seca e sarcástica, do atendente, falada como filmagem crua de mão, não como narração limpa, dividida em frases curtas com pausas naturais. Não fale continuamente; deixe espaço para os sons do vento, do papel e dos objetos. Texto da narração cronometrado ao longo de 15 segundos: (silêncio sobre o vento nos dois primeiros segundos) 来协会前台第三天... 没人告诉我这儿的风有自己的主张。 (pausa, baque do carimbo) 我只要盖十二张单子。十二张。 (pausa, papel batendo, tinta derramando) 又来—— (pausa, depois monótono) ...那张是奖励结算单。 Tom: irritação desgastada. Um problema simples de recorte da vida em uma cidade litorânea de vento, não um trailer heroico. Não faça uma única tomada contínua, não mostre nenhuma parte do corpo acima do antebraço, não adicione criaturas ou efeitos mágicos não relacionados.”

Modelo: Seedance 2.0 Fast — imagem para vídeo, passada única, 15s @ 9:16 vertical.

Prompts de Ativos

Referência de cena — o balcão da guilda em POVgpt-image-2
“Fotografia de referência de cena para um vídeo curto em POV de primeira pessoa, filmado com um smartphone de mão. Ponto de vista: um jovem atendente de balcão em pé atrás do balcão de recepção de madeira da guilda de aventureiros, dentro de um salão alto de pedra e madeira em uma cidade litorânea de vento de fantasia. Visível no quadro pelos próprios olhos de quem usa a câmera: as próprias duas mãos e antebraços em mangas de linho off-white arregaçadas com a borda de tabardo azul-escuro, um pequeno distintivo de tecido azul-claro com o brasão do vento preso no punho, uma mão segurando um pesado carimbo de tinta de latão, a outra pressionando uma pilha solta de fichas de comissão de pergaminho sobre o balcão. Sobre o balcão: um livro-razão de couro aberto, uma bandeja de estanho com fichas de pergaminho espalhadas, uma ou duas sementes de dente-de-leão derramadas, um pote de tinta de barro, um quadro de pedidos de madeira atrás com bilhetes presos tremulando. Fundo: janelas de pedra em arco com luz quente da manhã, vigas de madeira altas, uma faixa pendurada de uma ordem de cavaleiros com um emblema estilizado de asa, um vislumbre pela janela de um moinho de vento verde girando contra um céu azul sobre um lago. Estilo: fotorrealista cinematográfico, estética de found footage em live-action, textura realista de pele humana e de tecido, luz realista da manhã pela janela, leve bruma na lente, realismo ancorado, sem anime, sem ilustração, sem cel shading, sem pintura. Sem texto, sem legendas, sem marca d'água, sem escrita legível em lugar nenhum.”
Painel de proposta da capa do vídeo — O Vento Comeu Minha Papelada (final)gpt-image-2
“Painel de pitch de vídeo cinematográfico vertical 9:16 com um layout de colagem polido, feito por criador. Use a estética cinematográfica fotorrealista de found footage em live-action, textura realista de pele humana e de tecido, luz realista e quente da manhã pela janela, realismo ancorado (sem anime, sem ilustração, sem cel shading) de forma consistente em todos os quadros cinematográficos. Adicione elementos gráficos manuscritos comedidos que apoiem a hierarquia visual. REGRA CRÍTICA DE PONTO DE VISTA para todos os três quadros cinematográficos: cada quadro é POV estrito de primeira pessoa, filmado na altura dos olhos de quem usa a câmera, como se um telefone estivesse segurado na altura do rosto. Apenas as próprias mãos, antebraços e mangas de linho off-white arregaçadas com a borda de tabardo azul-escuro e um distintivo de tecido azul-claro com o brasão do vento no pulso podem aparecer, entrando no quadro pela parte inferior ou inferior direita. Absolutamente não mostre a cabeça, o rosto, o perfil, a bochecha, a orelha, o cabelo, o ombro, o peito, o tronco ou as costas da pessoa, nem qualquer parte do corpo acima do antebraço. Sem visão por cima do ombro, sem espelho, sem ângulo externo de câmera, sem segunda pessoa visível. Área superior de informações: grande título de chamada manuscrito com lettering expressivo de pincel: "O VENTO COMEU MINHA PAPELADA". Coloque um bloco de localização claramente legível abaixo do título: "LOCAL · GUILDA DE AVENTUREIROS DE MONDSTADT" e abaixo dele "MANHÃ DE SEGUNDA-FEIRA MOVIMENTADA". Área visual principal: exatamente três quadros cinematográficos sobrepostos com escala variada, leve rotação, bordas limpas e hierarquia clara. Cada legenda fica diretamente na borda inferior do seu próprio quadro, correspondendo ao conteúdo do quadro. Quadro MAIOR, parte superior do painel, aproximadamente metade da área do painel: POV estrito de primeira pessoa olhando para baixo e para frente sobre um balcão de recepção de madeira gasto da guilda em um salão alto de pedra e madeira. As próprias duas mãos do atendente entram pela parte inferior do quadro, uma batendo plana sobre uma pilha de fichas de comissão de pergaminho, enquanto uma rajada súbita em espiral arranca uma dúzia de fichas para cima do balcão, papéis caindo e girando no ar pela luz da manhã oblíqua, sementes de dente-de-leão girando junto, um carimbo de tinta de latão derrubado e rolando. Visível ao fundo: janelas de pedra em arco, vigas de madeira, uma faixa pendurada de ordem de cavaleiros com um emblema estilizado de asa, um moinho de vento verde girando sobre um lago azul lá fora. Sua legenda: "UMA RAJADA, DOZE FICHAS A MENOS". Quadro de apoio MENOR, meio-direita, sobrepondo a borda inferior do quadro maior: macro em POV estrito de primeira pessoa olhando direto para baixo para a superfície do balcão, nada além de mãos e mesa no quadro: uma única ficha de comissão de pergaminho presa sob o polegar do atendente, com a metade inferior já se enrolando e se levantando sozinha em uma ondulação visível de ar em movimento, um leve redemoinho de vento verde-azulado se enrolando ao redor do carimbo de latão ao lado, minúsculas sementes de dente-de-leão grudadas na tinta úmida. Sua legenda: "A TINTA AINDA ESTÁ ÚMIDA". Quadro de antecipação MENOR, parte inferior do painel: POV estrito de primeira pessoa girando para cima em direção ao teto do salão da guilda, sem mãos no quadro: fichas de pergaminho soltas à deriva no alto entre vigas de madeira altas e a faixa alada pendurada, uma ficha deslizando por uma janela alta de pedra em arco em direção ao moinho de vento verde distante e ao lago azul. Sua legenda: "ESSA VAI PARA FORA". Dê a cada quadro informações distintas de história: o evento central, o estilo visual, a direção emocional de cansaço e aborrecimento, a identidade distinta de arcos de pedra e moinho de vento de Mondstadt e a regra do vento do mundo ficam imediatamente claras. Adicione no máximo um toque manuscrito comedido: uma pequena seta de vento em espiral desenhada à mão saindo dos papéis voadores do quadro maior. Omita rótulos de função de quadro, números de quadro, marcas de tempo numéricas, timecodes de edição, sobreposições de linha do tempo, interface de aplicativo, ícones de engajamento, barras de progresso, botões de CTA, marcas d'água e logotipos. Renderize todo título exibido, nome de local, rótulo de tempo e legenda de ação com ortografia correta e legibilidade nítida.”
Painel de proposta — primeiro rascunho (regenerado com regra de POV mais rígida)gpt-image-2
“Painel de pitch de vídeo cinematográfico vertical 9:16 com um layout de colagem polido, feito por criador. Use a estética cinematográfica fotorrealista de found footage em live-action, textura realista de pele humana e de tecido, luz realista e quente da manhã pela janela, realismo ancorado (sem anime, sem ilustração, sem cel shading) de forma consistente em todos os quadros cinematográficos. Adicione elementos gráficos manuscritos comedidos que apoiem a hierarquia visual. Área superior de informações: grande título de chamada manuscrito com lettering expressivo de pincel: "O VENTO COMEU MINHA PAPELADA". Coloque um bloco de localização claramente legível abaixo do título: "LOCAL · GUILDA DE AVENTUREIROS DE MONDSTADT" e abaixo dele "MANHÃ DE SEGUNDA-FEIRA MOVIMENTADA". Área visual principal: disponha exatamente três quadros cinematográficos sobrepostos com escala variada, leve rotação, bordas limpas e hierarquia visual clara. Dê ao quadro maior o maior espaço. Mantenha as mãos, as ações centrais e os detalhes importantes do local desobstruídos. Quadro cinematográfico maior: POV estrito de primeira pessoa pelos próprios olhos do atendente do balcão da guilda, olhando para baixo para um balcão de recepção de madeira gasto em um salão alto de pedra e madeira. As próprias duas mãos em mangas de linho off-white arregaçadas com a borda de tabardo azul-escuro e um distintivo de tecido azul-claro com o brasão do vento no pulso: uma mão bate plana sobre uma pilha de fichas de comissão de pergaminho enquanto uma rajada súbita em espiral de ar arranca uma dúzia de fichas para cima do balcão, papéis caindo e girando no ar pela luz da manhã oblíqua, sementes de dente-de-leão girando junto, um carimbo de tinta de latão derrubado e rolando. Adicione uma pequena legenda de ação legível parcialmente na borda inferior: "UMA RAJADA, DOZE FICHAS A MENOS". Quadro cinematográfico de apoio: macro em POV estrito de primeira pessoa olhando para baixo para a superfície do balcão: uma única ficha de comissão de pergaminho presa sob o polegar do atendente, com a metade inferior já se enrolando e se levantando sozinha em uma ondulação visível de ar em movimento, um leve redemoinho de vento verde-azulado se enrolando ao redor do carimbo de latão ao lado, minúsculas sementes de dente-de-leão grudadas na tinta úmida. Adicione uma pequena legenda de ação legível parcialmente na borda inferior: "A TINTA AINDA ESTÁ ÚMIDA". Quadro cinematográfico de antecipação: POV estrito de primeira pessoa girando para cima e atravessando o salão da guilda: fichas de pergaminho soltas à deriva no alto entre vigas de madeira altas e uma faixa pendurada de ordem de cavaleiros com um emblema estilizado de asa, uma janela de pedra em arco aberta para um moinho de vento verde girando sobre um lago azul, uma ficha deslizando direto pela janela. Adicione uma pequena legenda de ação legível parcialmente na borda inferior: "ESSA VAI PARA FORA". Todos os três quadros cinematográficos devem permanecer em POV estrito de primeira pessoa; não mostre o rosto, as costas, o corpo inteiro do personagem do ponto de vista, visão por cima do ombro ou qualquer ângulo externo de câmera. Dê a cada quadro informações distintas de história: o evento central, o estilo visual, a direção emocional de cansaço e aborrecimento, a identidade distinta de arcos de pedra e moinho de vento de Mondstadt e a regra do vento do mundo ficam imediatamente claras. Adicione no máximo um toque manuscrito comedido: uma pequena seta de vento em espiral desenhada à mão saindo dos papéis voadores do quadro maior. Omita rótulos de função de quadro, números de quadro, marcas de tempo numéricas, timecodes de edição, sobreposições de linha do tempo, interface de aplicativo, ícones de engajamento, barras de progresso, botões de CTA, marcas d'água e logotipos. Renderize todo título exibido, nome de local, rótulo de tempo e legenda de ação com ortografia correta e legibilidade nítida.”

Quadros de Referência

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — A estrutura em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo ao vídeo cinematográfico, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast

Geração em um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, arte-chave, quadros de referência, geração de vídeo e publicação instantânea em um link compartilhável.

Comunidade e IP em primeiro lugar — Adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus quadros, prompts e sprites — remixe-os em novos vídeos quando quiser.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este vídeo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O vídeo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação e gratuito para começar.

×