Coal Hill Gambit (煤山棋局) — Jogo de roleplay histórico da dinastia Ming tardia com IA | Jogue online

Coal Hill Gambit (煤山棋局) — Jogo de roleplay histórico da dinastia Ming tardia com IA | Jogue online

Jogue Coal Hill Gambit (煤山棋局), um roleplay histórico com IA, grátis e no navegador, ambientado nos últimos anos da dinastia Ming. Narrativa ao vivo por LLM, oito figuras históricas jogáveis, quatro linhas investigáveis e seis cenas pintadas que levam ao Monte do Carvão. Sem download.

Produto final: Coal Hill Gambit (煤山棋局)

Coal Hill Gambit é um simulador jogável da história do fim dos Ming — um roleplay interativo escrito e dirigido ao vivo pela IA, que roda no seu navegador sem nada para instalar.

O ano é 1644, ainda que não o digam. No Palácio Qianqing, o jovem imperador Chongzhen debruça-se sobre uma mesa de despachos de fronteira e memoriais sem assinatura, e um relatório secreto fechado está prensado sob um selo vermelho quebrado, ao lado de uma partida de weiqi inacabada. Contra a corrente da história, o império ainda não está perdido — a última jogada ainda não foi feita. Por toda parte, ao mesmo tempo, os fios se retesam: um boato sobre Yuan Chonghuan que viaja mais rápido que o próprio relatório do exército, um tesouro que está "vazio" enquanto carroças carregadas ainda deixam as grandes casas à noite, o Desfiladeiro de Shanhai guardando a última carta que a corte nunca ousou jogar, e o exército faminto de Li Zicheng já afiando a disciplina de que precisará depois que os portões se abrirem.

A partir dessa primeira linha, a história é sua. Escolha uma de oito figuras históricas reais para interpretar, responda com suas próprias palavras ou toque numa ação sugerida, e um agente de IA ao vivo escreve a próxima cena, mantém cada personagem em sua voz e deixa as consequências recaírem turno a turno. Quatro linhas investigáveis correm por baixo da corte — uma campanha de murmúrios contra Yuan, o soldo militar desaparecido, para quem o desfiladeiro se abrirá e por quanto tempo a raiva rebelde se sustenta — cada uma com suas próprias pistas, ações, descobertas e desfechos. Jogar Coal Hill Gambit →

Recursos do jogo

  • Direção narrativa ao vivo por LLM — aqui nada é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a sua ação, mantém cada cortesão e rebelde em sua voz e escreve a próxima cena, o subtexto e os movimentos sugeridos enquanto você joga. Esse mesmo agente planejou a premissa, o conflito central, a teia de relações de onze arestas e as quatro linhas investigáveis a partir de um único prompt de mundo.
  • Oito figuras históricas jogáveis — comece como o imperador Chongzhen, o leal eunuco Wang Chengen, o general de fronteira Yuan Chonghuan, o comandante do desfiladeiro Wu Sangui, o líder rebelde Li Zicheng, seu estrategista Niu Jinxing, ou os governantes Jin Posteriores Hong Taiji e Dorgon. Por quais olhos você escolhe ver muda até o que significa "salvar a dinastia".
  • Responda com suas próprias palavras — ou escolha um movimento — digite qualquer ordem, memorial ou palavra íntima na caixa de texto livre, ou escolha entre as ações que a história oferece a cada turno. Forçar o caso Yuan, auditar os dois livros-razão, rastrear as carroças de soldo, escrever ao desfiladeiro, conter o acampamento rebelde — cada escolha recai de modo diferente e é memorizada.
  • Quatro linhas investigáveis, um império rachando — Quem está entregando a faca do assassinato? (o boato contra Yuan Chonghuan), Para onde foi de fato a prata? (um tesouro vazio nos livros, mas não nas grandes casas), Para quem aquele desfiladeiro abrirá a porta? (Wu Sangui dilacerado entre família, título e sobrevivência) e Por quanto tempo a raiva rebelde se sustenta? (o exército de Li Zicheng prestes a ser dividido por disciplina e pilhagem). Cada linha carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que redesenham o desfecho que você pode alcançar.
  • Um mapa vivo de seis pontos de pressão — o Palácio Qianqing como centro nervoso, o Desfiladeiro de Shanhai como a última carta ainda não jogada, a cidade murada de Ningyuan na fronteira varrida pelo vento, o planalto setentrional castigado pela seca onde a rebelião nasceu, a capital Jin Posterior em Shengjing à espera de cada passo em falso dos Ming, e o próprio Monte do Carvão — o desfecho ainda não escrito, pairando sobre cada turno.
  • Oito cartas pintadas à mão, cenas pintadas, zero instalação — oito retratos de corpo inteiro no estilo de tinta Ming tardio do mundo foram recortados com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em verdadeiros PNGs transparentes, de modo que cada figura se ergue limpa sobre o palácio, o gabinete, a fronteira e as cenas pintadas do amanhecer. A história inteira é uma página mobile-first — grátis para começar, nada para baixar.

Sprites dos personagens

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Mundo e lei visualdeepseek-v4-flash
O mundo "世界模拟器" estabeleceu a regra da casa para esta história: seguir rigorosamente as pressões históricas e a lógica prática do reinado de Chongzhen, sem fantasia, sem tom moderno e sem narração leviana. A direção de arte foi fixada na pintura chinesa a tinta — textura de papel de arroz, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, um discreto acento de ouro-pálido, solene e pesado — e nomeou o Monte do Carvão, o Palácio Qianqing e o Desfiladeiro de Shanhai como as três âncoras narrativas mais importantes.
Etapa 2: Roleplay e esboço da históriadeepseek-v4-flash
A partir de uma premissa de uma linha, o agente escreveu a espinha jogável: o conflito central (o autossalvamento de cada um é o beco sem saída de outro), um grafo de relações de onze arestas ligando o imperador, o eunuco, o general de fronteira, o comandante do desfiladeiro, o líder rebelde e os governantes Jin Posteriores, quatro linhas investigáveis com suas pistas → ações → descobertas → revelação → consequências, seis locais do Palácio Qianqing ao Monte do Carvão, quatro ganchos de abertura e cinco direções ramificadas de história.
Etapa 3: Arte de cenas e de conselhogpt-image-2
Os cenários de visual novel da história foram pintados na direção de tinta do mundo: o Palácio Qianqing à luz de velas com um memorial secreto fechado, o mesmo salão em panorama cinematográfico completo, um tenso conselho noturno no palácio interno, o gabinete onde o velho eunuco se ajoelha em admoestação, a corte do amanhecer reunida no Portão Huangji, e o derradeiro Monte do Carvão sob a névoa do amanhecer.
Etapa 4: Cartas de personagemgpt-image-2
Oito figuras históricas foram retratadas como cartas de personagem de corpo inteiro na mesma paleta de tinta contida — imperador, eunuco, general de fronteira, comandante do desfiladeiro, líder rebelde, estrategista rebelde e os dois governantes Jin Posteriores —, cada uma composta para ser lida instantaneamente tanto na escala de carta quanto na de sprite, com os trajes, insígnias e texturas reais da época.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
Cada carta de personagem teve o fundo removido com BiRefNet para um verdadeiro PNG transparente, de modo que cada figura se compõe limpa sobre qualquer cena pintada — o salão do palácio, o gabinete à meia-noite, a fronteira, a corte do amanhecer ou o Monte do Carvão — sem caixa branca.
Etapa 6: QA visual e publicação com um cliqueneta-studio
A montagem foi conferida no navegador — enquadramento das cenas, escala dos sprites, contraste do texto no escuro e no claro, e o fluxo de turnos ao vivo — e então publicada com um clique num link jogável compartilhável, com os locais, cartas de personagem e prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork.

Fundos de cena

Prompts de recursos

Prompt do conselho noturno do Palácio Qianqinggpt-image-2
"@朱由检, @王承恩. Ilustração de cena histórica do fim dos Ming. Cena: noite, a segunda vigília, a câmara aquecida do Palácio Qianqing na Cidade Proibida. O jovem imperador Chongzhen senta-se atrás da mesa imperial num manto de dragão enroscado amarelo-brilhante, magro e cansado mas obstinado, o pincel vermelho-cinábrio congelado no ar enquanto seus olhos caem sobre um memorial secreto fechado com o selo de cera vermelho-escuro da Diretoria de Cerimonial, prensado ao lado de um relatório do exército de Liaodong ainda úmido. Abaixo do estrado, o velho eunuco Wang Chengen, em mantos azul-escuros de eunuco da corte, prostra-se com a cabeça pressionada bem baixo, a espinha curvada como o pavio de uma vela ao vento, metade do corpo afundada na luz da lâmpada e na sombra. Composição: 16:9 paisagem, vista de trás e de cima, mesa e imperador como centro de luz no plano médio direito, o eunuco curvado no primeiro plano inferior esquerdo; quente e frio em tensão, espaço negativo pesado. Estilo: pintura chinesa de pincel e tinta, textura de papel de arroz, clima de pergaminho histórico de baixa saturação, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, contido e opressivo. Sem texto, sem marca d'água, sem UI, sem balões de fala, sem objetos modernos."
Prompt do panorama do Palácio Qianqinggpt-image-2
"Ilustração histórica do fim dos Ming, pintura chinesa de pincel e tinta com textura de papel de arroz, clima de pergaminho de baixa saturação, panorama interior cinematográfico 16:9. Salão principal do Palácio Qianqing na calada da noite, iluminado apenas por velas, opressivo e imóvel. Primeiro plano à direita, atrás da mesa imperial, o imperador Chongzhen com um manto de dragão enroscado amarelo-brilhante sobre uma jaqueta de cetim preto e um barrete preto de gaze com abas, um rosto pálido e exausto iluminado pela vela da mesa, dúvida pesada entre as sobrancelhas; uma mão paira no ar enquanto a outra acaba de abrir um memorial secreto, os dedos beliscando o selo de cera vermelho-escuro quebrado, marcado por finos arranhões. Sobre a mesa, um relatório de Liaodong ainda úmido, um pincel vermelho-cinábrio pousado sobre ele, pilhas de memoriais dobrados. No plano médio, nos degraus, o velho eunuco Wang Chengen, com mantos azuis simples e um barrete preto, ajoelha-se baixo em prostração, a testa quase no chão, a espinha arqueada como um pavio dobrado. Colunas de dragão douradas dissolvendo-se em sombra negra profunda; além das portas, o azul frio de uma noite de início de primavera e, no horizonte, a silhueta negra tênue do Monte do Carvão na névoa. Paleta ocre / vermelho-cinábrio / cinza-frio / azul-índigo, luz de vela de ponto único, claro-escuro forte. Sem texto, sem marca d'água, sem elementos modernos."
Prompt da corte do amanhecer no Portão Huangjigpt-image-2
"@王承恩, @袁崇焕. Use pintura chinesa de pincel e tinta. Amanhecer no Portão Huangji do palácio imperial, a névoa matinal dissolvendo-se em vazio pálido acima das muralhas imponentes do portão, representadas como massas de tinta com peso e lavagens em camadas. Nos grandes degraus de pedra, um denso campo de funcionários da corte ajoelhados em mantos vermelhos e celadon-verde suave — pequenas poças de cor mineral contida contra a tinta monocromática — cabeças inclinadas, um ou dois olhando furtivamente para cima. No alto dos degraus, um jovem imperador visto de costas em ângulo de três quartos, o olhar varrendo a assembleia; ao seu lado, um velho eunuco atendente segura um memorial lacrado contra o peito com ambas as mãos, postura tensa, o tênue respingo carmesim da cera de selagem quebrada capturando um único acento de vermelho-cinábrio. Uma gravidade política tensa e silenciosa paira sobre a cena — suspeita e silêncio prensados em sangrado úmido e textura de pincel seco sobre o grão absorvente do papel de arroz."
Prompt do Monte do Carvão ao amanhecergpt-image-2
"O imperador Chongzhen sozinho sob a árvore torta no Monte do Carvão, a Cidade Proibida do pré-amanhecer afundando na névoa atrás dele — pintura chinesa a tinta combinada com linha de pincel fino (gongbi), uma atmosfera histórica sombria e solene, tons frios, iluminação cinematográfica."
Prompt da carta-retrato de personagemgpt-image-2
"Retrato de Sun Liangchen para o roleplay Coal Hill Gambit — um escrivão do Hanlin tornado oficial do Depósito Oriental no reinado de Chongzhen, magro e cauteloso, de olhos alertas, num manto azul-acinzentado de gola redonda e seda grossa, um turbante preto, cinto de ébano e botas pretas, segurando um relatório secreto num salão lateral em Zhangjiawan. Estritamente pintura chinesa de pincel e tinta com textura de papel de arroz, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, um discreto acento de ouro-pálido, solene e pesado, um retrato histórico de carta de personagem numa composição clara de meio corpo. Sem texto, sem título, sem interface, sem marca d'água."
Etapa de recorte transparentebirefnet-general
Cada carta de personagem de fundo branco passa pela remoção de fundo com BiRefNet, produzindo um verdadeiro PNG transparente de cerca de 1000 px de altura — sem bordas de máscara, sem caixa branca, pronto para compor sobre qualquer cenário pintado, do Palácio Qianqing ao Monte do Carvão.
Prompt da arte-chave de capa em 16:9gpt-image-2
"Arte-chave de capa de videogame em 16:9 para um roleplay histórico interativo intitulado 'Coal Hill Gambit' (煤山棋局), ambientado nos últimos anos da dinastia Ming. Cena: o jovem imperador Chongzhen, Zhu Youjian — magro, pálido, exausto mas obstinado, num manto de dragão amarelo-brilhante e barrete preto de abas — senta-se atrás da mesa vermelha do Palácio Qianqing à meia-noite, um memorial secreto fechado numa mão e um pincel de tinta vermelha congelado na outra; uma única vela fina é a única luz quente. Ao seu lado, o leal e velho eunuco Wang Chengen ajoelha-se de cabeça baixa nas sombras. Sobre a mesa, despachos de fronteira sob selos de cera vermelho-cinábrio quebrados e um tabuleiro de weiqi pela metade, com pedras pretas e brancas. Pela janela em treliça, a silhueta escura do Monte do Carvão ergue-se contra uma noite azul fria. Estilo: pintura chinesa refinada de pincel e tinta com textura de papel de arroz, pigmentos minerais contidos de ocre, vermelho-cinábrio, azul-índigo e cinza-frio, discretos acentos de ouro-pálido, clima de pergaminho histórico de baixa saturação, luz de vela cinematográfica suave, formas resolvidas por massas de pincel com peso e espaço negativo. Composição: pôster de arte-chave cinematográfico, figuras no terço direito, generoso espaço negativo escuro à esquerda para um título, 16:9 paisagem. Sem texto, sem marca d'água, sem UI, sem objetos modernos, sem elementos de fantasia."

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — um ambiente em nuvem conduz toda a produção, da construção de mundo à direção da história até a publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração com um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, redação de roleplay, geração de cenas e cartas de personagem, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação com um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos já integrados — de modo que cada local, carta de personagem e prompt desta história é reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece a partir deste tabuleiro Ming tardio, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.

Interior do estúdio

Começar a criar

Coal Hill Gambit foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, a história e a arte levaram minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programar, grátis para começar.

Mundo: 世界模拟器 (Simulador de Mundos) · Tipo: Roleplay histórico interativo do fim dos Ming · Simulador de IA · 80 átomos de mundo (49 personagens · 31 locais) · 1 obra de roleplay · 6 cenários de cena pintados · 8 sprites de carta de personagem · 1 capa · Compartilhar: Jogar →
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