Coal Hill Gambit (煤山棋局) — Jogo de roleplay histórico da dinastia Ming tardia com IA | Jogue online

Jogue Coal Hill Gambit (煤山棋局), um roleplay histórico com IA, grátis e no navegador, ambientado nos últimos anos da dinastia Ming. Narrativa ao vivo por LLM, oito figuras históricas jogáveis, quatro linhas investigáveis e seis cenas pintadas que levam ao Monte do Carvão. Sem download.
Produto final: Coal Hill Gambit (煤山棋局)




Coal Hill Gambit é um simulador jogável da história do fim dos Ming — um roleplay interativo escrito e dirigido ao vivo pela IA, que roda no seu navegador sem nada para instalar.
O ano é 1644, ainda que não o digam. No Palácio Qianqing, o jovem imperador Chongzhen debruça-se sobre uma mesa de despachos de fronteira e memoriais sem assinatura, e um relatório secreto fechado está prensado sob um selo vermelho quebrado, ao lado de uma partida de weiqi inacabada. Contra a corrente da história, o império ainda não está perdido — a última jogada ainda não foi feita. Por toda parte, ao mesmo tempo, os fios se retesam: um boato sobre Yuan Chonghuan que viaja mais rápido que o próprio relatório do exército, um tesouro que está "vazio" enquanto carroças carregadas ainda deixam as grandes casas à noite, o Desfiladeiro de Shanhai guardando a última carta que a corte nunca ousou jogar, e o exército faminto de Li Zicheng já afiando a disciplina de que precisará depois que os portões se abrirem.
A partir dessa primeira linha, a história é sua. Escolha uma de oito figuras históricas reais para interpretar, responda com suas próprias palavras ou toque numa ação sugerida, e um agente de IA ao vivo escreve a próxima cena, mantém cada personagem em sua voz e deixa as consequências recaírem turno a turno. Quatro linhas investigáveis correm por baixo da corte — uma campanha de murmúrios contra Yuan, o soldo militar desaparecido, para quem o desfiladeiro se abrirá e por quanto tempo a raiva rebelde se sustenta — cada uma com suas próprias pistas, ações, descobertas e desfechos. Jogar Coal Hill Gambit →
Recursos do jogo
- Direção narrativa ao vivo por LLM — aqui nada é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a sua ação, mantém cada cortesão e rebelde em sua voz e escreve a próxima cena, o subtexto e os movimentos sugeridos enquanto você joga. Esse mesmo agente planejou a premissa, o conflito central, a teia de relações de onze arestas e as quatro linhas investigáveis a partir de um único prompt de mundo.
- Oito figuras históricas jogáveis — comece como o imperador Chongzhen, o leal eunuco Wang Chengen, o general de fronteira Yuan Chonghuan, o comandante do desfiladeiro Wu Sangui, o líder rebelde Li Zicheng, seu estrategista Niu Jinxing, ou os governantes Jin Posteriores Hong Taiji e Dorgon. Por quais olhos você escolhe ver muda até o que significa "salvar a dinastia".
- Responda com suas próprias palavras — ou escolha um movimento — digite qualquer ordem, memorial ou palavra íntima na caixa de texto livre, ou escolha entre as ações que a história oferece a cada turno. Forçar o caso Yuan, auditar os dois livros-razão, rastrear as carroças de soldo, escrever ao desfiladeiro, conter o acampamento rebelde — cada escolha recai de modo diferente e é memorizada.
- Quatro linhas investigáveis, um império rachando — Quem está entregando a faca do assassinato? (o boato contra Yuan Chonghuan), Para onde foi de fato a prata? (um tesouro vazio nos livros, mas não nas grandes casas), Para quem aquele desfiladeiro abrirá a porta? (Wu Sangui dilacerado entre família, título e sobrevivência) e Por quanto tempo a raiva rebelde se sustenta? (o exército de Li Zicheng prestes a ser dividido por disciplina e pilhagem). Cada linha carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que redesenham o desfecho que você pode alcançar.
- Um mapa vivo de seis pontos de pressão — o Palácio Qianqing como centro nervoso, o Desfiladeiro de Shanhai como a última carta ainda não jogada, a cidade murada de Ningyuan na fronteira varrida pelo vento, o planalto setentrional castigado pela seca onde a rebelião nasceu, a capital Jin Posterior em Shengjing à espera de cada passo em falso dos Ming, e o próprio Monte do Carvão — o desfecho ainda não escrito, pairando sobre cada turno.
- Oito cartas pintadas à mão, cenas pintadas, zero instalação — oito retratos de corpo inteiro no estilo de tinta Ming tardio do mundo foram recortados com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em verdadeiros PNGs transparentes, de modo que cada figura se ergue limpa sobre o palácio, o gabinete, a fronteira e as cenas pintadas do amanhecer. A história inteira é uma página mobile-first — grátis para começar, nada para baixar.
Sprites dos personagens
Detalhamento do processo de produção
O mundo "世界模拟器" estabeleceu a regra da casa para esta história: seguir rigorosamente as pressões históricas e a lógica prática do reinado de Chongzhen, sem fantasia, sem tom moderno e sem narração leviana. A direção de arte foi fixada na pintura chinesa a tinta — textura de papel de arroz, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, um discreto acento de ouro-pálido, solene e pesado — e nomeou o Monte do Carvão, o Palácio Qianqing e o Desfiladeiro de Shanhai como as três âncoras narrativas mais importantes.
A partir de uma premissa de uma linha, o agente escreveu a espinha jogável: o conflito central (o autossalvamento de cada um é o beco sem saída de outro), um grafo de relações de onze arestas ligando o imperador, o eunuco, o general de fronteira, o comandante do desfiladeiro, o líder rebelde e os governantes Jin Posteriores, quatro linhas investigáveis com suas pistas → ações → descobertas → revelação → consequências, seis locais do Palácio Qianqing ao Monte do Carvão, quatro ganchos de abertura e cinco direções ramificadas de história.
Os cenários de visual novel da história foram pintados na direção de tinta do mundo: o Palácio Qianqing à luz de velas com um memorial secreto fechado, o mesmo salão em panorama cinematográfico completo, um tenso conselho noturno no palácio interno, o gabinete onde o velho eunuco se ajoelha em admoestação, a corte do amanhecer reunida no Portão Huangji, e o derradeiro Monte do Carvão sob a névoa do amanhecer.
Oito figuras históricas foram retratadas como cartas de personagem de corpo inteiro na mesma paleta de tinta contida — imperador, eunuco, general de fronteira, comandante do desfiladeiro, líder rebelde, estrategista rebelde e os dois governantes Jin Posteriores —, cada uma composta para ser lida instantaneamente tanto na escala de carta quanto na de sprite, com os trajes, insígnias e texturas reais da época.
Cada carta de personagem teve o fundo removido com BiRefNet para um verdadeiro PNG transparente, de modo que cada figura se compõe limpa sobre qualquer cena pintada — o salão do palácio, o gabinete à meia-noite, a fronteira, a corte do amanhecer ou o Monte do Carvão — sem caixa branca.
A montagem foi conferida no navegador — enquadramento das cenas, escala dos sprites, contraste do texto no escuro e no claro, e o fluxo de turnos ao vivo — e então publicada com um clique num link jogável compartilhável, com os locais, cartas de personagem e prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork.
Fundos de cena






Prompts de recursos
"@朱由检, @王承恩. Ilustração de cena histórica do fim dos Ming. Cena: noite, a segunda vigília, a câmara aquecida do Palácio Qianqing na Cidade Proibida. O jovem imperador Chongzhen senta-se atrás da mesa imperial num manto de dragão enroscado amarelo-brilhante, magro e cansado mas obstinado, o pincel vermelho-cinábrio congelado no ar enquanto seus olhos caem sobre um memorial secreto fechado com o selo de cera vermelho-escuro da Diretoria de Cerimonial, prensado ao lado de um relatório do exército de Liaodong ainda úmido. Abaixo do estrado, o velho eunuco Wang Chengen, em mantos azul-escuros de eunuco da corte, prostra-se com a cabeça pressionada bem baixo, a espinha curvada como o pavio de uma vela ao vento, metade do corpo afundada na luz da lâmpada e na sombra. Composição: 16:9 paisagem, vista de trás e de cima, mesa e imperador como centro de luz no plano médio direito, o eunuco curvado no primeiro plano inferior esquerdo; quente e frio em tensão, espaço negativo pesado. Estilo: pintura chinesa de pincel e tinta, textura de papel de arroz, clima de pergaminho histórico de baixa saturação, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, contido e opressivo. Sem texto, sem marca d'água, sem UI, sem balões de fala, sem objetos modernos."
"Ilustração histórica do fim dos Ming, pintura chinesa de pincel e tinta com textura de papel de arroz, clima de pergaminho de baixa saturação, panorama interior cinematográfico 16:9. Salão principal do Palácio Qianqing na calada da noite, iluminado apenas por velas, opressivo e imóvel. Primeiro plano à direita, atrás da mesa imperial, o imperador Chongzhen com um manto de dragão enroscado amarelo-brilhante sobre uma jaqueta de cetim preto e um barrete preto de gaze com abas, um rosto pálido e exausto iluminado pela vela da mesa, dúvida pesada entre as sobrancelhas; uma mão paira no ar enquanto a outra acaba de abrir um memorial secreto, os dedos beliscando o selo de cera vermelho-escuro quebrado, marcado por finos arranhões. Sobre a mesa, um relatório de Liaodong ainda úmido, um pincel vermelho-cinábrio pousado sobre ele, pilhas de memoriais dobrados. No plano médio, nos degraus, o velho eunuco Wang Chengen, com mantos azuis simples e um barrete preto, ajoelha-se baixo em prostração, a testa quase no chão, a espinha arqueada como um pavio dobrado. Colunas de dragão douradas dissolvendo-se em sombra negra profunda; além das portas, o azul frio de uma noite de início de primavera e, no horizonte, a silhueta negra tênue do Monte do Carvão na névoa. Paleta ocre / vermelho-cinábrio / cinza-frio / azul-índigo, luz de vela de ponto único, claro-escuro forte. Sem texto, sem marca d'água, sem elementos modernos."
"@王承恩, @袁崇焕. Use pintura chinesa de pincel e tinta. Amanhecer no Portão Huangji do palácio imperial, a névoa matinal dissolvendo-se em vazio pálido acima das muralhas imponentes do portão, representadas como massas de tinta com peso e lavagens em camadas. Nos grandes degraus de pedra, um denso campo de funcionários da corte ajoelhados em mantos vermelhos e celadon-verde suave — pequenas poças de cor mineral contida contra a tinta monocromática — cabeças inclinadas, um ou dois olhando furtivamente para cima. No alto dos degraus, um jovem imperador visto de costas em ângulo de três quartos, o olhar varrendo a assembleia; ao seu lado, um velho eunuco atendente segura um memorial lacrado contra o peito com ambas as mãos, postura tensa, o tênue respingo carmesim da cera de selagem quebrada capturando um único acento de vermelho-cinábrio. Uma gravidade política tensa e silenciosa paira sobre a cena — suspeita e silêncio prensados em sangrado úmido e textura de pincel seco sobre o grão absorvente do papel de arroz."
"O imperador Chongzhen sozinho sob a árvore torta no Monte do Carvão, a Cidade Proibida do pré-amanhecer afundando na névoa atrás dele — pintura chinesa a tinta combinada com linha de pincel fino (gongbi), uma atmosfera histórica sombria e solene, tons frios, iluminação cinematográfica."
"Retrato de Sun Liangchen para o roleplay Coal Hill Gambit — um escrivão do Hanlin tornado oficial do Depósito Oriental no reinado de Chongzhen, magro e cauteloso, de olhos alertas, num manto azul-acinzentado de gola redonda e seda grossa, um turbante preto, cinto de ébano e botas pretas, segurando um relatório secreto num salão lateral em Zhangjiawan. Estritamente pintura chinesa de pincel e tinta com textura de papel de arroz, ocre / vermelho-cinábrio / azul-índigo / cinza-frio, um discreto acento de ouro-pálido, solene e pesado, um retrato histórico de carta de personagem numa composição clara de meio corpo. Sem texto, sem título, sem interface, sem marca d'água."
Cada carta de personagem de fundo branco passa pela remoção de fundo com BiRefNet, produzindo um verdadeiro PNG transparente de cerca de 1000 px de altura — sem bordas de máscara, sem caixa branca, pronto para compor sobre qualquer cenário pintado, do Palácio Qianqing ao Monte do Carvão.
"Arte-chave de capa de videogame em 16:9 para um roleplay histórico interativo intitulado 'Coal Hill Gambit' (煤山棋局), ambientado nos últimos anos da dinastia Ming. Cena: o jovem imperador Chongzhen, Zhu Youjian — magro, pálido, exausto mas obstinado, num manto de dragão amarelo-brilhante e barrete preto de abas — senta-se atrás da mesa vermelha do Palácio Qianqing à meia-noite, um memorial secreto fechado numa mão e um pincel de tinta vermelha congelado na outra; uma única vela fina é a única luz quente. Ao seu lado, o leal e velho eunuco Wang Chengen ajoelha-se de cabeça baixa nas sombras. Sobre a mesa, despachos de fronteira sob selos de cera vermelho-cinábrio quebrados e um tabuleiro de weiqi pela metade, com pedras pretas e brancas. Pela janela em treliça, a silhueta escura do Monte do Carvão ergue-se contra uma noite azul fria. Estilo: pintura chinesa refinada de pincel e tinta com textura de papel de arroz, pigmentos minerais contidos de ocre, vermelho-cinábrio, azul-índigo e cinza-frio, discretos acentos de ouro-pálido, clima de pergaminho histórico de baixa saturação, luz de vela cinematográfica suave, formas resolvidas por massas de pincel com peso e espaço negativo. Composição: pôster de arte-chave cinematográfico, figuras no terço direito, generoso espaço negativo escuro à esquerda para um título, 16:9 paisagem. Sem texto, sem marca d'água, sem UI, sem objetos modernos, sem elementos de fantasia."
Por que escolher o Neta Studio
Profissional — um ambiente em nuvem conduz toda a produção, da construção de mundo à direção da história até a publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Geração com um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, redação de roleplay, geração de cenas e cartas de personagem, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação com um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos já integrados — de modo que cada local, carta de personagem e prompt desta história é reutilizável no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece a partir deste tabuleiro Ming tardio, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.
Interior do estúdio



Começar a criar
Coal Hill Gambit foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, a história e a arte levaram minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programar, grátis para começar.