半壁江山 (Metade do Império) — Um roleplay dos Jin Ocidentais feito por IA: seis destinos e um rio partido

Produto final: 半壁江山 (Metade do Império)

半壁江山 é um roleplay político jogável ambientado nos últimos anos dos Jin Ocidentais, quando o norte já havia caído e o sul ainda decidia que tipo de país seria.

Luoyang não existe mais. O imperador foi levado. Nas estradas do sul, as grandes famílias carregam suas genealogias, seus servos e muito pouco além disso. Em Jiankang, Sima Rui — o Príncipe de Langya, um membro do clã Jin com a melhor base no sul e nenhum exército próprio — espera que os clãs decidam se vale a pena erguer um trono em torno dele. Wang Dao, chefe dos Wang de Langya, é o homem capaz de fazê-los decidir, e o homem que sabe exatamente quanto esse favor vai custar. Zu Ti já bateu o remo no meio do rio e jurou retomar o norte; a corte lhe deu um título e nenhum grão. Liu Kun ainda sustenta Bingzhou com três cartas seladas que ninguém em Jiankang responde. Shi Le, que se lembra de cada dia de fome em sua escravidão, está aprendendo a governar. E Xun Guan, treze anos, é a única pequena o bastante para escapar do cerco de Wancheng e rápida o bastante para alcançar o único general que talvez ainda venha.

Toda saída é construída sobre o beco sem saída de outra pessoa. O roleplay nunca diz de que lado dessa frase você está — ele oferece uma perspectiva, uma sala, um conjunto de pessoas com planos próprios e de duas a quatro jogadas com custos visíveis. Nada é decidido por você e nenhum final é presumido.

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O peso da balança. Uma breve cena em tinta aguada do mesmo mundo: numa banca de grãos em Jiankang, um príncipe em trajes simples de viagem apoia dois dedos no travessão de uma velha balança e descobre quanto a cidade realmente pesa.

Recursos do jogo

  • Direção narrativa ao vivo com LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê o seu movimento, mantém cada voz histórica no registro certo e escreve a próxima batida, o subtexto e de duas a quatro escolhas acionáveis com seus custos. Ele sabe que Wang Dao não fala de forma direta, que os relatórios de Liu Kun são mais esperançosos do que a sua posição e que um favor de um grande clã nunca é um presente. O mesmo agente planejou a premissa, o grafo de relacionamentos, as quatro tramas investigáveis e a regra de atenção que o proíbe de narrar suas escolhas, falas ou sentimentos.
  • Seis vidas, seis metades da verdade — escolha Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le ou Xun Guan. Cada um começa numa sala diferente, com um tipo diferente de poder: uma bandeira sem exército, uma família sem trono, um general sem grãos, uma cidade sem socorro, um senhor da guerra sem sistema, uma criança sem permissão. O mesmo acontecimento é lido de forma diferente de cada assento, e o que uma perspectiva chama de vitória outra chama de começo do fim.
  • Quatro tramas investigáveis — a geometria política é jogável, não decorativa. «Wang e Ma» pergunta se a coroa é parceira ou refém; «Aquela luz em Bingzhou» pergunta por que três cartas desesperadas ficaram sem resposta; «O remo batido no meio do rio» pergunta quem está silenciosamente esfomeando a expedição ao norte; «De escravo a imperador» pergunta se Shi Le consegue construir uma ordem que sobreviva à sua cavalaria. Cada trama carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que mudam aquilo que as pessoas admitem diante de você.
  • A saída de cada um é o beco sem saída de alguém — o grafo de relacionamentos tem onze arestas e nenhuma limpa. Sima Rui depende de Wang Dao e ressente essa dependência; Wang Dao promove Zu Ti e retém seus suprimentos; Zu Ti precisa da corte que teme o seu sucesso; Liu Kun espera um resgate que custaria demais a Jiankang; Shi Le respeita Zu Ti como a única variável que não consegue prever; o pai de Xun Guan preferiria morrer a enviá-la, e ela é a única rota que restou. A confiança é um recurso, e toda promessa tem um preço anexado em algum lugar fora da tela.
  • História sem proteção de roteiro — o cenário é a corte Jin do século IV, não uma versão fantástica dela. Clãs, clientes, grãos, títulos, redes de casamento e a cavalaria da estepe fazem o trabalho que a magia costuma fazer. A regra de atenção mantém a prosa contida e adequada à época: sem fantasia passional, sem expressões modernas, sem exército salvador de última hora. As escolhas são oferecidas com seus custos, e uma recusa é respeitada imediatamente.
  • Sprites transparentes, rios pintados, zero instalação — todos os seis protagonistas foram recortados em PNGs verdadeiramente transparentes com uma passagem de segmentação birefnet-general, para que fiquem limpos sobre o cais do rio, o palácio em ruínas, as muralhas de Jiankang e as neves de Bingzhou. Cada prancha de cena é um fundo pintado do próprio espaço de assets deste mundo, gerado no mesmo estilo de tinta aguada gpt-image-2. A experiência inteira é uma página mobile-first que roda no navegador, gratuita para começar, sem nada para instalar e impossível de estragar ao recarregar.

Sprites dos personagens

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Construção do mundodeepseek-v4-flash
O mundo começou como um palco vazio e foi preenchido com um único argumento histórico: quanto custa manter meio império, e quem paga a conta? A IA escreveu a era, a geometria política da corte Jin, a engrenagem dos grandes clãs e a crise militar do norte, depois as bíblias de personagem de Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le e Xun Guan, além dos locais que ancoram cada vida — as ruínas de Luoyang, Jiankang, o Beco Wuyi, o acampamento da margem norte, Jinyang em Bingzhou e Wancheng. A regra desde a primeira página: contenção histórica estrita, sem fantasia, sem expressões modernas.
Etapa 2: Redação do roleplay e da históriadeepseek-v4-flash
A partir desse cânone, o agente escreveu a espinha jogável de 半壁江山: a premissa, o conflito central, um grafo de relacionamentos com onze arestas, quatro tramas investigáveis com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências, seis locais e quatro ganchos de abertura. Também escreveu a regra de atenção sob a qual toda a experiência funciona — de duas a quatro escolhas com custos visíveis, nunca narrar as escolhas ou os sentimentos do jogador, nunca assumir uma posição política, nunca importar personagens de outra história e manter a prosa no registro da época.
Etapa 3: Arte dos personagens e recortesgpt-image-2birefnet-general
Cada um dos seis protagonistas foi pintado a partir das referências estabelecidas do mundo com GPT Image 2, preservando o mesmo rosto, cabelo, porte e guarda-roupa em todas as imagens: o chapéu de gaze negra e as camadas carmim de Sima Rui, os trajes azul-acinzentados e o pincel de Wang Dao, a escama de bronze e o remo quebrado de Zu Ti, a espada e a neve de Liu Kun, a pele e a cicatriz de Shi Le, a armadura leve e a carta selada de Xun Guan. Os retratos foram então recortados com uma passagem de segmentação BiRefNet em PNGs transparentes de silhueta limpa, para que possam ficar sobre qualquer sala pintada sem halo nem ombro cortado.
Etapa 4: Arte de cena e de locaisgpt-image-2
O mundo foi pintado como pranchas cinematográficas em tinta aguada: o cais da balsa no crepúsculo profundo, com tochas se acendendo ao longo da margem, o esqueleto queimado de Luoyang, a vastidão verde-acinzentada do Yangtzé diante de Jiankang, as vielas profundas de Wuyi onde o clã Wang faz seus negócios discretos, as muralhas sitiadas de Jinyang e o mercado onde um príncipe pesa arroz contra um contrapeso de ferro corroído. Cada prancha mantém a mesma paleta de preto sumi, papel de arroz quente, vermelhão contido e celadom, deixa espaço negativo para o diálogo e mantém os três nós visuais centrais — Luoyang, Jiankang e a fortaleza do norte — legíveis à primeira vista.
Etapa 5: Capa, QA no navegador e publicaçãogpt-image-2
Uma capa principal em 16:9 foi gerada para esta obra — o príncipe no cais quebrado, o general com o remo lascado, a garota com a carta selada e o norte em chamas atrás deles — e então a experiência finalizada foi capturada em 1280×800 num navegador real: a tela de abertura, o seletor de seis perspectivas e o estado de primeira entrada de Xun Guan. Três vistas distintas do Studio (visão geral do mundo, constelação de personagens e um cartão de detalhe de personagem) foram capturadas do studio deste mundo, e a página foi publicada numa única passagem.

Cenários

Prompts dos assets

Crepúsculo no Cais — Prompt de prancha de cenagpt-image-2
"Pintura chinesa em tinta aguada (shuimo) com esmaltes minerais suaves, massas de pincel que resolvem formas por omissão e espaço negativo. Plano cinematográfico amplo e épico no crepúsculo profundo, cais de balsas do Yangtzé em Jiankang no fim da dinastia Jin. Centro-direita em primeiro plano: uma grande balsa de madeira desliza de proa em direção a estacas de madeira gastas; imóvel na proa, um príncipe digno de meia-idade, com semelhança e guarda-roupa tirados da referência anexa @司马睿 — chapéu de estudioso-príncipe em gaze negra, camadas de trajes formais de corte em preto e carmim profundo com mangas largas, mãos cruzadas dentro das mangas, olhar calmo e firme voltado para a margem. Ele está em vista de três quartos de costas, para que seus traços apareçam numa silhueta elegante de tinta. Ao pé dos degraus de pedra molhada, um arauto da corte em trajes oficiais verde-acinzentados e chapéu futou negro se curva profundamente em direção à balsa. A passarela lotada fervilha de nobres refugiados do norte agarrando pergaminhos amarrados e alforjes, um cavalo esquálido puxado por uma corda. Carregadores acendem tochas ao longo do cais uma a uma, chamas quentes em laranja-âmbar se acendendo, a luz do fogo se espalhando sobre a água verde-acinzentada de jade. Na extremidade do cais, uma carroça simples com toldo de tecido azul-acinzentado espera meio na sombra, a cortina erguida um fio. Ao fundo: telhados de cerâmica e a muralha de Jiankang em silhueta, lanternas de papel se acendendo ao longo de uma viela sinuosa, o horizonte distante rio acima fumegando num laranja tênue sob uma faixa baixa de fumaça. Céu alto de crepúsculo em índigo, montanhas pretas de tinta se dissolvendo em névoa lavada, espaço negativo pálido entre a margem distante e o céu. Textura expressiva de pincel seco, tonalidade de tinta salpicada, paleta contida de pretos de tinta, verdes de jade acinzentado, índigo crepuscular, acentos parcimoniosos de vermelhão e dourado na chama e nas lanternas. Sem texto, sem assinatura, sem marca d'água, sem moldura."
Noite fora de Jiankang — Prompt de prancha de cenagpt-image-2
"@王导, pintura chinesa a pincel e tinta: um acampamento noturno tenso fora das muralhas envoltas em névoa de Jiankang. Um mensageiro real de trajes longos se inclina para perto, no meio de uma fala, o rosto meio iluminado por uma tocha crepitante que ergue, faíscas se espalhando como lascas de vermelhão em pincel seco. Ao lado dele, um jovem príncipe composto em trajes de seda pálida escuta com expressão calma e ilegível, os olhos estreitados em pensamento; atrás deles, uma velha refugiada curvada permanece na sombra, oferecendo uma tigela fumegante de água fervida. As muralhas da cidade e os pinheiros escuros se dissolvem em camadas de aguada de tinta úmida e generoso espaço negativo, e a noite é construída pela profundeza do preto sumi e pela concentração da tinta que sugere uma luz tênue de tocha. Acentos minerais contidos apenas: vermelhão quente na chama, verde celadom nas dobras da seda. Linhas de pincel caligráficas de pressão variada, bordas controladas de pincel seco, sangramento de tinta úmida, grão de papel de arroz absorvente; atmosfera contemplativa e discretamente carregada de intriga política noturna, sem texto."
Primeiro quadro da balança do mercado — Prompt de cena guiado por referênciagpt-image-2
"Use as duas referências de retrato anexas: a referência 1 é o jovem príncipe Sima Rui (chapéu de estudioso em gaze negra, camadas de trajes de corte escuros e carmim), a referência 2 é o ministro mais velho Wang Dao (trajes oficiais azul-acinzentados, alto chapéu de gaze negra, barba grisalha fina). Mantenha os dois rostos, penteados e guarda-roupas exatamente consistentes com as referências. Pintura chinesa a pincel e tinta sobre papel de arroz quente, massas caligráficas de pincel com peso, sangramento de tinta e bordas controladas de pincel seco, paleta monocromática sumi com acentos contidos de vermelhão e celadom, grão de papel de arroz. Cena: mercado do sul de Jiankang no fim da tarde, um príncipe refugiado em trajes simples de viagem parando numa banca de grãos. Primeiro plano: uma velha balança de madeira sobre um balcão baixo, seu peso deslizante de ferro escuro marcado de escórias, o travessão inclinado; um leque pálido de arroz se derrama de uma medida de bambu tombada sobre o balcão, branco calcário contra a sombra preta de tinta. O príncipe está em três quartos, visto por trás, uma manga branca larga se estendendo em direção ao travessão da balança, calmo e atento; atrás dele, o ministro Wang Dao em trajes oficiais azul-acinzentados observa com um olhar profundo e ilegível, as mãos cruzadas nas mangas. Ao redor, uma multidão enevoada de vendedores e compradores se dissolve em silhuetas de tinta úmida, beirais baixos e um toldo de tecido emolduram o topo, a luz inclinada da tarde é sugerida pela profundidade das camadas de aguada e pelo generoso espaço negativo no céu. Atmosfera política silenciosa, tensa e contemplativa, de peso e medida. Composição cinematográfica ampla em 16:9, sujeito focal claro sobre a balança. Sem texto, sem assinatura, sem marca d'água, sem moldura."
Cais do rio ao crepúsculo — Prompt de prancha de cenagpt-image-2
"@王导, pintura chinesa a pincel e tinta sobre papel de arroz quente: um cais de balsas à beira do rio no crepúsculo profundo, durante a travessia para o sul da dinastia Jin. Massas caligráficas de pincel com peso resolvem um cais de madeira desgastado que se estende sobre a água escura e larga, seus postes sugeridos por traços fortes de pincel seco. Ao longo do cais, tochas recém-acendidas florescem como acentos contidos de vermelhão, e suas chamas espalham lascas quebradas de dourado-alaranjado pela correnteza de tinta. Na extremidade, uma carruagem baixa de viajante coberta com tecido celadom suave rola em silêncio em direção à silhueta enevoada de uma cidade murada no horizonte, a cortina abaixada, apenas um brasão de família desbotado insinuado em tinta pálida. Nos degraus próximos, um jovem príncipe exilado em trajes nobres gastos pela viagem está composto e imóvel, enquanto seu criado se inclina para sussurrar em seu ombro, meio dissolvido na aguada; abaixo, um enviado à espera segura uma pequena lanterna, o rosto deixado como um vazio inacabado. Atrás deles, uma multidão dispersa de refugiados se comprime em silhuetas borradas de tinta úmida, algumas cabeças voltadas com intenção vigilante. O vazio atmosférico domina o céu superior, a profundidade das camadas de aguada sugere recuo; sangramento de tinta, névoa úmida sobre a água, quebra de pincel seco nos juncos da margem, grão sutil de papel de arroz por toda parte. Paleta monocromática sumi com luz de fogo em vermelhão mínima e acento celadom, transmitindo tensão política sigilosa, cálculo silencioso e o peso de um primeiro passo prestes a ser dado."

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — um harness na nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção do roleplay, ao QA no navegador e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.

Geração com um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, geração de retratos e cenas, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação com um clique. Faça um fork do mundo, rode novamente um único cartão, troque um modelo ou regenere a capa sem reconstruir o resto da produção.

Feito para histórias que se mantêm no personagem — a bíblia do mundo não é um prompt que você cola uma vez. Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le e Xun Guan vivem como átomos de personagem com sua própria arte, histórias, desejos e fraquezas, e o agente de roleplay lê o mesmo cânone a cada turno. É por isso que Wang Dao pode ser generoso numa cena e implacável na seguinte sem se tornar outro homem, e por isso a idade de Xun Guan nunca é usada como desculpa para tirar dela a decisão.

Uma comunidade de mundos — publique um link jogável que qualquer pessoa pode abrir, mantenha o mundo editável por baixo e deixe outros criadores remixarem as partes que funcionam. 半壁江山 fica dentro do Simulador de Mundos, ao lado de suas histórias irmãs, compartilhando uma linguagem visual de tinta, papel e cor contida, enquanto mantém seu próprio elenco, seu próprio rio e sua própria contabilidade do que o sul custou.

Interior do Studio

Jogar 半壁江山

Luoyang caiu, o rio é largo, e seis pessoas esperam que você decida para que serve o sul. Escolha uma perspectiva e dê o primeiro passo no cais. Sem programação, gratuito para começar, nada para instalar.

Mundo: Simulador de Mundos · Tipo: Roleplay com IA · Drama político dos Jin Ocidentais e intriga histórica em seis perspectivas · 9 átomos de mundo ligados a esta obra (6 personagens · 3 locais) · 49 personagens e 31 lugares no mundo · 4 tramas investigáveis · 6 sprites transparentes · 6 cenários · 1 capa de arte principal · Compartilhar: Jogar →
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