Corridor Horror · Shot One — POV de Escadaria de Horror Liminar Chinês (Vídeo de IA)

Vídeo Final: Corridor Horror · Shot One

Um corredor, quatro segundos, e nada ali — ainda. Este é o fôlego contido antes de a perseguição começar.

Corridor Horror · Shot One é o compasso de abertura de uma série de terror em primeira pessoa renderizada por IA dentro de um mundo do Neta Studio que começou como uma única frase. É um plano de estabelecimento vertical de quatro segundos, em primeira pessoa, pelos olhos de um jovem assustado dentro de um antigo prédio residencial chinês do início dos anos 2000 — corredor estreito e fechado, paredes úmidas descascadas em verde-claro e creme sujo, portas de metal enferrujadas bem fechadas, conduíte elétrico exposto, restos desbotados de dísticos vermelhos, linóleo antigo empoeirado e fracos tubos fluorescentes piscando. Não há diálogo, narração nem susto repentino: apenas respiração ansiosa, o zumbido dos fluorescentes e o temor silencioso de um corredor que ainda não lhe mostrou a coisa que o espera mais adiante na série.

Assista agora: Corridor Horror · Shot One →

O Vídeo

1080×1920 (9:16) · 4s · POV em primeira pessoa, corredor vazio, sem criatura — renderizado com Seedance 2.0 a partir da própria placa de corredor com regrade frio deste mundo. Este é o plano de estabelecimento da série: o corredor é revelado, escaneado e deixado vazio, para que o humanoide amarelo dos planos seguintes tenha onde aparecer.

Baixe o MP4 →

Como Foi Feito

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: O Mundo e o Briefinggpt-image-2seedance-2-0
O mundo foi semeado por uma frase digitada em um mundo inicial do Neta Studio: um vídeo curto e realista em estilo 3D realista, com o vento movendo as roupas dos personagens. A partir daí, o criador reduziu todo o projeto a um único visual — horror liminar dreamcore do milênio chinês: sombras azul-acinzentadas frias, baixa exposição, concreto molhado e reflexivo, paredes úmidas e descascadas de escadaria, granulação de VHS contida e textura de câmera digital antiga. A história é uma perseguição contada um lance de escada por vez, e este é o seu primeiro plano.
Etapa 2: Placas de Corredor e a Folha da Criaturagpt-image-2
Duas âncoras de locação fotografadas foram geradas primeiro — um corredor estreito de um antigo apartamento chinês com um forte ponto de fuga claustrofóbico, e depois um segundo enquadramento do mesmo corredor — e a placa foi então regraduada para uma paleta azul-ciano mais fria para fixar o visual da série. Na mesma sessão, definiu-se o antagonista: um humanoide baixo e pesado de cor amarelo-mostarda com órbitas oculares verdes, pupilas negras, uma pequena boca fechada, uma barriga pálida dessaturada e mãos cinza-escuras, desenhado em uma folha de turnaround de produção limpa (frente, lado, costas) e finalmente composto no corredor para fixar como os dois devem funcionar juntos. Uma placa de corredor vazia e limpa também foi produzida, para que a figura pudesse ser removida nos momentos de “nada ali” dos quais este primeiro plano depende.
Etapa 3: A Tomada Rejeitadaseedance-2-0
A primeiríssima renderização deste plano nunca rodou. Ela pedia uma resolução 2K que o modelo de vídeo não suporta, e o provedor a rejeitou de imediato com um HTTP 400: “gotoken resolution 2k is not supported; use 480p, 720p, or 1080p.” O prompt foi recolocado na fila em 1080p e a tomada foi concluída — um lembrete de que, na produção real, a primeira tentativa muitas vezes é simplesmente descartada.
Etapa 4: Fixando o Compasso do Plano Umseedance-2-0
Os quatro segundos finais foram travados em uma linha do tempo estrita e legível: começar em quase escuridão e revelar lentamente o corredor; nos primeiros três segundos, avançar enquanto examina ansiosamente as paredes descascadas, as portas de metal fechadas, as caixas de medidores, o conduíte e o piso empoeirado; depois voltar a encarar o fim escuro do corredor e parar. No último segundo, um tubo fluorescente no teto pisca bruscamente, a luz branca fria revela brevemente reflexos molhados e sombras profundas — e o corredor permanece vazio. A criatura amarela é deliberadamente escondida; a tensão vem inteiramente da arquitetura, da varredura nervosa e da antecipação.
Etapa 5: Publicar e Compartilharseedance-2-0
O plano finalizado é publicado instantaneamente em um link que toca em qualquer navegador sem download, e o mesmo mundo permanece pronto para ser estendido ao plano dois, ao plano três e ao resto da série.

Prompt de Geração

Curta de terror vertical 9:16 em POV de primeira pessoa, 4 segundos, resolução 1080p, cadência de movimento de 60fps, vídeo cinematográfico realista. Use a imagem de primeiro quadro fornecida como a composição exata de abertura do corredor e preserve sua arquitetura, color grading frio, perspectiva estreita, paredes úmidas, portas de metal antigas, conduíte exposto, atmosfera de escadaria e iluminação fluorescente piscante. O espectador vê pelos olhos de um protagonista masculino assustado dentro de um corredor fechado de um antigo prédio residencial chinês do início dos anos 2000. Comece em quase escuridão e revele lentamente o corredor. O protagonista permanece em silêncio. Durante os primeiros 3 segundos, a câmera avança levemente enquanto examina ansiosamente para a esquerda e para a direita: paredes úmidas descascadas em verde-claro, pintura creme suja, portas antigas de metal de apartamento bem fechadas, conduíte elétrico exposto, caixas de medidores ultrapassadas, caixa de incêndio enferrujada, restos desbotados de dísticos vermelhos, piso de linóleo antigo e empoeirado, luzes fracas de tubos fluorescentes. A câmera volta a encarar o fim escuro do corredor e para. Durante o último segundo, um tubo fluorescente no teto pisca bruscamente; a luz branca fria revela brevemente reflexos molhados e sombras profundas, mas o corredor permanece vazio e a criatura amarela ainda não aparece. A tensão vem da arquitetura fechada, da varredura nervosa, da escuridão e da antecipação. Dreamcore do milênio chinês, arquitetura residencial liminar, atmosfera opressiva e urgente, sombras azul-acinzentadas frias misturadas com luz fluorescente amarela suja e fraca, imagem cinematográfica subexposta, materiais envelhecidos realistas, granulação sutil de VHS, textura de câmera digital antiga, leve aberração cromática, movimento de mão contido e verossímil, altura de olhos em primeira pessoa crível. Sem rosto do protagonista, sem corpo inteiro visível, sem criatura amarela, sem personagens extras, sem diálogo, sem narração, sem legendas, sem texto legível, sem logotipos, sem gore, sem susto repentino, sem adereços de fantasia, sem desfoque de movimento excessivo, sem arquitetura distorcida, sem montagem rápida. Áudio: respiração ansiosa captada de perto, pingos de água distantes, zumbido elétrico dos fluorescentes, leve atrito de sapatos no linóleo antigo, reverberação de corredor fechado, tom de tensão grave de sub-bass, um estalo agudo de fluorescente no segundo final, zumbido breve no ouvido e, então, meio segundo de respiração na escuridão.

Modelo: Seedance 2.0 — vídeo a partir de imagem de referência, gerado da própria placa de corredor com regrade frio deste mundo, 4s, 1080×1920 (9:16), inteiramente POV de mão em primeira pessoa, sem criatura revelada.

Prompts de Assets

Semente do Mundo — o briefing de uma linhagpt-image-2
"Conteúdo gerado: o vento vindo do alto faz a barra da roupa dos personagens ondular suavemente, estilo anime 3D realista; gere um vídeo 4k a 60 quadros"
Corredor Antigo — primeira placa de locaçãogpt-image-2
"Crie uma imagem still atmosférica vertical 9:16, sem texto. Cena: o corredor interno e a escadaria de um antigo prédio residencial chinês do início dos anos 2000, passagem estreita e opressiva, paredes envelhecidas em verde-claro e amarelo-nicotina, tinta descascada, manchas de umidade, conduíte exposto, portas antigas de metal de apartamento, dísticos de papel vermelho desbotados, tubos fluorescentes empoeirados piscando no teto, um patamar de escada apertado desaparecendo para cima na escuridão, pequena janela de ventilação, interfone e caixas de correio ultrapassados, piso de linóleo refletindo uma luz fraca. Composição: perspectiva na altura dos olhos a partir do centro do corredor, forte ponto de fuga claustrofóbico, molduras de portas repetidas comprimindo o espaço, um pequeno pedaço da escadaria visível além, espaço negativo que parece vigilante, enquadramento cinematográfico vertical. Estilo: dreamcore do milênio chinês, arquitetura liminar, nostalgia inquietante, still de VHS analógico, textura sutil de câmera digital low-fi, verdes adoentados suaves, creme sujo, detalhes em vermelho-ferrugem, iluminação fluorescente fria, sombras profundas, leve aberração cromática, detalhes arquitetônicos realistas, surrealismo contido, atmosfera tensa e sufocante. Restrições: sem pessoas, sem rostos, sem sinalização legível, sem logotipos, sem objetos de fantasia, sem gore, sem desfoque excessivo, preserve materiais realistas de prédio residencial antigo e proporções verossímeis."
Corredor — segundo enquadramentogpt-image-2
"Crie uma imagem still cinematográfica vertical 9:16, sem texto. Assunto principal: o corredor interno e a escadaria de um antigo prédio residencial chinês do início dos anos 2000. Um corredor estreito e opressivo com pé-direito baixo, paredes envelhecidas em verde-claro e creme sujo, tinta descascada, manchas de umidade, conduíte elétrico exposto, portas de metal enferrujadas, dísticos de papel vermelho desbotados, caixas de correio antigas e um interfone ultrapassado, tubos fluorescentes fracos e piscantes, uma escadaria apertada subindo na escuridão no fim. Composição: ponto de vista na altura dos olhos centrado no corredor, perspectiva claustrofóbica apertada, molduras de portas repetidas comprimindo-se em direção a um ponto de fuga ameaçador, escadaria visível além, arquitetura e proporções realistas. Estilo: dreamcore do milênio chinês, espaço liminar, nostalgia inquietante, still de VHS analógico, textura sutil de câmera digital low-fi, tons apagados de verde adoentado e amarelo com detalhes contidos em vermelho-ferrugem, luz fluorescente fria, sombras pesadas, leve aberração cromática, superfícies realistas, atmosfera tensa e sufocante. Restrições: sem pessoas, sem rostos, sem placas legíveis, sem logotipos, sem gore, sem objetos de fantasia, sem desfoque excessivo, sem renovação moderna decorativa, sem texto."
Regrade Frio — fixando a paleta da sériegpt-image-2
"Retrabalhe a imagem existente preservando a mesma composição de corredor e escadaria do antigo prédio residencial chinês, o ângulo de câmera, a arquitetura, os objetos e a perspectiva claustrofóbica. Mude todo o color grading de forma nitidamente mais fria: azul-acinzentado dessaturado dominante, ciano, azul-aço e branco fluorescente pálido e gelado; esfrie as paredes e o piso, reduza a saturação de amarelo, bege, laranja e vermelho-ferrugem a traços apagados quase neutros, use sombras mais frias e profundas e oclusão ambiente azulada, contraste levemente subexposto. Mantenha a tinta úmida e descascada, as portas antigas, os restos desbotados de dísticos, o conduíte exposto, os tubos fluorescentes piscando e a escadaria desaparecendo na escuridão. Preserve o dreamcore do milênio chinês, a nostalgia liminar inquietante, a textura de still de VHS analógico, a leve aberração cromática, os materiais realistas e a atmosfera opressiva e urgente. Vertical 9:16. Sem pessoas, sem rostos, sem texto legível, sem logotipos, sem gore, sem objetos de fantasia, sem desfoque excessivo."
Humanoide Amarelo — folha de turnaround de produçãogpt-image-2
"Crie uma folha profissional de turnaround de personagem usando as duas imagens de referência anexadas como a identidade e o design-base exatos. Assunto: a mesma criatura humanoide amarela simples, reimaginada em uma versão mais imponente e opressiva, preservando sua cabeça arredondada reconhecível, órbitas oculares verdes com pupilas negras, pequena boca fechada, grande barriga pálida cor de creme, braços grossos, mãos cinza-escuras e silhueta baixa e pesada. Mostre três vistas de corpo inteiro separadas, dispostas da esquerda para a direita em uma única folha limpa: vista de frente, perfil lateral esquerdo estrito e vista de costas. Mantenha escala, anatomia, proporções e iluminação consistentes nas três vistas. Modificação de design: deixe o corpo mais alto e mais pesado, ombros mais largos, membros mais grossos e um pouco longos demais, pescoço quase ausente, postura rígida e ameaçadora, braços pendendo com peso, mãos mais escuras e mais substanciais, olhos menores e mais fundos, expressão vazia e intimidante, superfície amarela deslocada para amarelo-mostarda sujo com sombras verde-oliva frias, barriga pálida dessaturada e acinzentada. Estilo: arte conceitual de personagem inquietante de dreamcore do milênio chinês, render 3D CGI estilizado e suave, mascote familiar e inquietante transformado em uma presença ameaçadora, luz fluorescente fria e clínica, textura low-fi contida, sensação sutil de renderização em VHS/digital antigo, material macio realista, atmosfera opressiva sem gore. Fundo: fundo de estúdio plano em azul-acinzentado frio, sombras de chão mínimas, sem adereços. Sem texto legível, sem logotipos, sem personagens extras, sem partes do corpo cortadas, sem vistas sobrepostas, sem pose de ação dinâmica, sem distorção de perspectiva. Folha de turnaround de personagem, pronta para produção, alto detalhe."
A Criatura no Corredorgpt-image-2
"Retrabalhe esta imagem existente do corredor frio de um antigo apartamento chinês inserindo a mesma criatura humanoide amarela das imagens de referência anexadas. Preserve a arquitetura do corredor, o color grading frio, a perspectiva estreita e claustrofóbica, as portas de metal antigas, as paredes úmidas e descascadas, a escadaria e a atmosfera fluorescente piscante. Coloque a criatura parada, perfeitamente imóvel, no fim do corredor, voltada para a câmera, parcialmente enquadrada pela entrada da escadaria. Preserve sua identidade reconhecível das referências: corpo humanoide amarelo arredondado, órbitas oculares verdes com pupilas negras, pequena boca fechada, barriga pálida cor de creme, braços grossos, mãos cinza-escuras. Torne-a mais imponente e opressiva: corpo mais alto e mais pesado, ombros largos, membros grossos e ligeiramente alongados, pescoço quase ausente, postura rígida, olhos fundos, expressão vazia e intimidante, superfície amarelo-mostarda sujo com sombras verde-oliva frias. Vertical 9:16. Ponto de vista baixo na altura dos olhos, do fundo do corredor; primeiro plano escuro e forte ponto de fuga fazem a figura parecer pequena, mas dominante e inevitável. Os tubos fluorescentes piscam de forma irregular, lançando luz azul-branca fria intermitente sobre a cabeça, um ombro, o peito e a barriga em um chiaroscuro contido ao estilo Rembrandt: uma forma de luz triangular controlada com o lado oposto caindo em sombra profunda. Mantenha a paleta azul-acinzentada e ciano fria, amarelo discreto, sombras profundas, reflexos molhados nas paredes, textura de VHS analógico e câmera digital antiga, leve aberração cromática, materiais realistas, escuridão volumétrica e pressão psicológica sem gore. Sem personagens extras, sem texto, sem sinalização legível, sem logotipos, sem adereços de fantasia, sem exagero cartunesco, sem desfoque excessivo."
Corredor Vazio — a figura removidagpt-image-2
"Edite apenas a imagem existente. Remova completamente a figura humanoide amarela da cena. Reconstrua o corredor antes obscurecido, a entrada da escadaria, o piso, as paredes, as portas, as sombras e a queda da luz fluorescente para que o resultado pareça naturalmente vazio e contínuo. Preserve o ângulo de câmera original exato, a composição vertical 9:16, a arquitetura de antigo prédio residencial chinês, o color grading azul-acinzentado e ciano frio, as paredes úmidas e descascadas, as portas de metal antigas, o conduíte exposto, a iluminação fluorescente piscante, a atmosfera subexposta de dreamcore liminar do milênio chinês, a textura de VHS analógico, a leve aberração cromática e os materiais envelhecidos realistas. Sem pessoa, sem criatura, sem silhueta, sem rosto, sem cor amarela residual, sem texto, sem logotipos, sem objetos extras, sem alteração no layout do corredor."

Quadros de Referência

Por Que Escolher o Neta Studio

O Neta Studio transforma uma frase em um curta-metragem finalizado. Comece de qualquer ideia, fixe o visual do mundo com modelos de imagem como GPT Image 2, prenda suas locações e personagens com suas próprias referências — placas de corredor, regrades de cor e um turnaround completo de personagem — e então renderize vídeo com modelos do setor como Seedance 2.0, Kling e Veo, mantendo cada plano consistente com as referências que você aprovou.

Itere até parecer real. Rejeite tomadas, rode novamente renderizações que falharam, refaça um color grading, preserve a identidade de um personagem entre planos: foi exatamente assim que esta perseguição de escadaria foi feita, um plano por vez. Depois publique um link que toca em qualquer lugar, sem download, e continue a mesma história no mesmo mundo.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Corridor Horror · Shot One foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, o plano levou minutos. Você também pode fazer isso: percorra a mesma escadaria, ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

×