Corridor Horror · Shot Five — POV de Escadaria de Terror Liminal Chinês (Vídeo IA)
Vídeo Final: Corridor Horror · Shot Five





Um lance de escada, um olhar para a direita — e ela já está ali, silenciosa, observando.
Corridor Horror · Shot Five é um curta de terror vertical de 11 segundos, em primeira pessoa, renderizado por IA dentro de um mundo do Neta Studio que nasceu de uma única frase. É o quinto tempo de uma perseguição plano a plano por uma velha escadaria residencial chinesa — sombras azul-acinzentadas frias, concreto úmido e reflexivo, paredes descascadas e mofadas e tubos fluorescentes piscando — filmado inteiramente pelos olhos de um jovem assustado que nunca aparece na tela. Não há diálogo, narração nem música de susto: apenas passos pesados, respiração ofegante e o instante em que todo o som cai para um zumbido abafado no momento em que a figura finalmente é vista.
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O Vídeo
1080×1920 (9:16) · 11 s · primeira pessoa com câmera na mão, uma aparição estática — renderizado com Seedance 2.0 a partir das próprias pranchas de corredor deste mundo e da folha de turnaround do personagem humanoide amarelo, continuando diretamente os planos três e quatro da mesma série.
Como Foi Feito
Detalhamento do Processo de Produção
O mundo nasceu de uma única frase digitada em um mundo inicial do Neta Studio: um vídeo curto realista em estilo 3D realista, com o vento movendo as roupas dos personagens. A partir daí, o criador reduziu todo o projeto a um único visual — terror liminal do dreamcore do milênio chinês: sombras azul-acinzentadas frias, realces amarelo-mostarda sujos e discretos, baixa exposição, concreto úmido, paredes de escadaria úmidas e descascadas e granulado VHS do início do digital. A história é uma perseguição contada um lance de escada por vez, e este é o seu quinto plano.
Duas âncoras fotografadas foram geradas primeiro: um corredor estreito de um velho apartamento chinês, com um forte ponto de fuga claustrofóbico, e um segundo enquadramento do mesmo corredor. Essa prancha foi então regraduada para uma paleta azul-ciano mais fria, para fixar o visual da série. O antagonista — um humanoide amarelo-mostarda baixo e pesado, com órbitas verdes, pupilas negras, uma pequena boca fechada, uma grande barriga pálida e mãos cinza-escuras — foi definido em uma folha de turnaround de produção limpa, mostrando vistas de frente, de lado e de costas, e por fim composto no corredor como referência de como os dois devem se ler juntos. Uma prancha de corredor vazia e limpa também foi produzida, para que a figura pudesse ser removida nos momentos de “nada ali”.
Nem toda renderização sobreviveu. Uma primeira tentativa foi rejeitada de imediato pelo provedor — o pedido exigia uma resolução 2K que o modelo de vídeo não suporta. Uma segunda tomada falhou porque uma de suas imagens de referência não pôde ser buscada na origem. Várias outras foram geradas, regeradas e regeradas de novo só para manter a identidade do personagem e a gradação de cor do corredor estáveis entre planos consecutivos: o plano dois sozinho precisou de uma passada de identidade com duas referências e depois de uma passada completa de correspondência de estilo com o plano um antes de ser aprovado. O lote inteiro foi descartado e reconstruído mais de uma vez — foi essa iteração, e não o primeiro resultado, que fez a série parecer contínua.
Os 11 segundos finais foram travados em uma linha do tempo estrita e legível: de 0 a 6 s, o protagonista desce um lance completo de escada em alta velocidade; aos 6,0 s, ele entra no patamar e, em um rápido olhar para a direita, a figura amarela simplesmente já está lá — parada, imóvel, com a cabeça inclinada na direção da câmera. De 6,5 a 7,5 s, ele avança bruscamente de novo, e de 7,5 a 11 s acelera pelo próximo lance enquanto a figura sai do quadro. A criatura nunca anda, nunca persegue e nunca se posiciona; o horror vem inteiramente da imobilidade, do timing e da queda quase total da mixagem de som.
O plano finalizado é publicado na hora em um link que roda em qualquer navegador, sem download, e o mesmo mundo permanece pronto para se estender ao plano seis, ao plano sete e ao restante da série.
Prompt de Geração
Crie o plano 5 como continuação direta dos planos 3 e 4, correspondendo exatamente ao estilo visual estabelecido. Use a imagem de turnaround do personagem anexada como referência exata do humanoide amarelo e a imagem do corredor antigo anexada como referência de ambiente. Preserve o mesmo terror liminal do dreamcore do milênio chinês: sombras azul-acinzentadas frias, realces amarelo-mostarda sujos e discretos, baixa exposição, concreto úmido e reflexivo, paredes de escadaria úmidas e descascadas, velho prédio residencial chinês, tubos fluorescentes piscando, materiais envelhecidos realistas, granulado VHS contido, textura de câmera digital do início do digital, leve aberração cromática, POV opressivo em primeira pessoa com câmera na mão. Vertical 9:16, 11 segundos, resolução 1080p, cadência de movimento de 60 fps. Inteiramente em primeira pessoa pelos olhos do protagonista masculino assustado; nunca mostre seu rosto ou corpo inteiro. Ação estrita: de 0,0 a 6,0 segundos, o protagonista desce um lance completo de escada em alta velocidade, com a câmera quicando verticalmente e capturando o corrimão frio, cantos lascados, paredes do patamar, tubo fluorescente e placas de porta desfocadas e ilegíveis. Aos 6,0 segundos, ele entra no patamar do andar seguinte. Durante um rápido olhar lateral para a direita, o mesmo humanoide amarelo já está parado bem perto da entrada do patamar, à direita, completamente imóvel, inclinando em silêncio a cabeça arredondada na direção da câmera e observando. Ele aparece de repente, mas não anda nem se posiciona. Mostre apenas um breve vislumbre legível de seu ombro pesado, cabeça rombuda, órbitas verdes fundas com pupilas negras, superfície amarelo-mostarda discreta, borda pálida e dessaturada da barriga e mão cinza-escura, tudo renderizado com a mesma iluminação fria e fraca e a mesma textura do corredor. De 6,5 a 7,5 segundos, o protagonista se sobressalta e vira violentamente o olhar para a frente outra vez. De 7,5 a 11,0 segundos, ele acelera pelo próximo lance de escada, com o patamar e a figura amarela saindo do quadro atrás dele. A figura amarela nunca persegue e nunca se move. Câmera: descida em primeira pessoa em alta velocidade, breve panorâmica brusca para a direita que captura a figura, travamento momentâneo de foco na cabeça inclinada, e então movimento frenético para a frente e para baixo com rastros de movimento realistas e leve desfoque. Som: passos pesados e respiração ofegante durante a descida; no instante em que a figura amarela é vista, todo o som cai quase completamente para um zumbido abafado e um tom pesado de pressão em baixa frequência; depois que o protagonista vira para a frente, os passos e a respiração voltam violentamente mais altos, com reverberação de escadaria, raspagem no corrimão, zumbido dos fluorescentes e impactos no concreto. Sem diálogo, sem narração, sem legendas, sem texto legível, sem logotipos, sem gore, sem personagens extras, sem comédia, sem iluminação de estúdio clara, sem aparência de folha de personagem CGI limpa, sem desfoque excessivo escondendo a figura, sem escadas distorcidas, sem câmera teleportando, sem posicionamento ambíguo no lado direito.
Modelo: Seedance 2.0 — imagem de referência para vídeo a partir das próprias pranchas de corredor e da folha de personagem deste mundo, 11 s, 1080×1920 (9:16), inteiramente POV em primeira pessoa com câmera na mão.
Prompts de Assets
“Conteúdo gerado: o vento vindo do alto faz o barrado das roupas dos personagens flutuar suavemente, estilo anime 3D realista, gere um vídeo 4K a 60 quadros por segundo”
“Crie uma imagem estática atmosférica vertical 9:16, sem texto. Cena: o corredor interno e a escadaria de um velho prédio residencial chinês do início dos anos 2000, passagem estreita e opressiva, paredes envelhecidas de verde-pálido e amarelo-nicotina, tinta descascando, manchas de umidade, conduítes expostos, velhas portas metálicas de apartamento, dísticos de papel vermelho desbotados, tubos fluorescentes empoeirados piscando no teto, um patamar de escada apertado desaparecendo para cima na escuridão, pequena janela de ventilação, interfone e caixas de correio obsoletos, piso de linóleo refletindo uma luz fraca. Composição: perspectiva na altura dos olhos a partir do centro do corredor, forte ponto de fuga claustrofóbico, molduras de porta repetidas comprimindo o espaço, uma pequena fatia da escadaria visível ao fundo, espaço negativo que parece observador, enquadramento cinematográfico vertical. Estilo: dreamcore do milênio chinês, arquitetura liminal, nostalgia inquietante, still VHS analógico, sutil textura de câmera digital low-fi, verdes adoentados e discretos, creme sujo, acentos vermelho-ferrugem, iluminação fluorescente fria, sombras profundas, leve aberração cromática, detalhes arquitetônicos realistas, surrealismo contido, atmosfera tensa e sufocante. Restrições: sem pessoas, sem rostos, sem sinalização legível, sem logotipos, sem objetos fantásticos, sem gore, sem desfoque excessivo, preserve materiais realistas de velho prédio residencial e proporções verossímeis.”
“Crie uma imagem estática cinematográfica vertical 9:16, sem texto. Assunto principal: o corredor interno e a escadaria de um velho prédio residencial chinês do início dos anos 2000. Um corredor estreito e opressivo com teto baixo, paredes envelhecidas de verde-pálido e creme sujo, tinta descascando, manchas de água, conduítes elétricos expostos, portas metálicas de apartamento enferrujadas, dísticos de papel vermelho desbotados, caixas de correio velhas e um interfone obsoleto, luzes de tubo fluorescente fracas e trêmulas, uma escadaria apertada subindo na escuridão ao fundo. Composição: ponto de vista na altura dos olhos centralizado no corredor, perspectiva fechada e claustrofóbica, molduras de porta repetidas comprimindo-se em direção a um ponto de fuga ameaçador, escadaria visível ao fundo, arquitetura e proporções realistas. Estilo: dreamcore do milênio chinês, espaço liminal, nostalgia inquietante, still VHS analógico, sutil textura de câmera digital low-fi, tons discretos de verde e amarelo adoentados com acentos contidos de vermelho-ferrugem, luz fluorescente fria, sombras pesadas, leve aberração cromática, superfícies realistas, atmosfera tensa e sufocante. Restrições: sem pessoas, sem rostos, sem letreiros legíveis, sem logotipos, sem gore, sem objetos fantásticos, sem desfoque excessivo, sem reforma moderna decorativa, sem texto.”
“Retrabalhe a imagem existente, preservando a mesma composição de corredor e escadaria de velho prédio residencial chinês, o ângulo de câmera, a arquitetura, os objetos e a perspectiva claustrofóbica. Mude toda a gradação de cor de forma claramente mais fria: azul-acinzentado dessaturado dominante, ciano, azul-aço e branco fluorescente gélido e pálido; resfrie as paredes e o piso, reduza a saturação de amarelo, bege, laranja e vermelho-ferrugem a traços discretos quase neutros, use sombras mais frias e profundas e oclusão ambiente azulada, contraste levemente subexposto. Mantenha a tinta úmida descascando, portas velhas, restos de dísticos desbotados, conduítes expostos, tubos fluorescentes piscando e a escadaria desaparecendo na escuridão. Preserve o dreamcore do milênio chinês, a nostalgia liminal e inquietante, a textura de still VHS analógico, a leve aberração cromática, os materiais realistas, a atmosfera opressiva e urgente. Vertical 9:16. Sem pessoas, sem rostos, sem texto legível, sem logotipos, sem gore, sem objetos fantásticos, sem desfoque excessivo.”
“Crie uma folha de turnaround de personagem profissional usando as duas imagens de referência anexadas como identidade exata e design de base. Assunto: a mesma criatura humanoide amarela simples, reimaginada em uma versão mais imponente e opressiva, preservando sua cabeça arredondada reconhecível, órbitas verdes com pupilas negras, pequena boca fechada, grande barriga creme pálida, braços grossos, mãos cinza-escuras e silhueta baixa e pesada. Mostre três vistas separadas de corpo inteiro dispostas da esquerda para a direita em uma única folha limpa: vista frontal, perfil lateral esquerdo estrito e vista traseira. Mantenha escala, anatomia, proporções e iluminação consistentes nas três vistas. Modificação de design: deixe o corpo mais alto e pesado, ombros mais largos, membros mais grossos e ligeiramente compridos demais, pescoço quase ausente, postura rígida e ameaçadora, braços pendendo com peso, mãos mais escuras e mais substanciais, olhos menores e mais profundamente encaixados, expressão vazia e intimidante, superfície amarela deslocada para um amarelo-mostarda sujo com sombras verde-oliva frias, barriga pálida dessaturada e acinzentada. Estilo: arte conceitual de personagem do dreamcore do milênio chinês perturbador, render 3D CGI suave e estilizado, mascote familiar e inquietante transformado em presença ameaçadora, luz fluorescente clínica e fria, textura low-fi contida, sutil sensação de render VHS e início do digital, material macio realista, atmosfera opressiva sem gore. Fundo: cenário de estúdio plano azul-acinzentado frio, sombras mínimas no chão, sem adereços. Sem texto legível, sem logotipos, sem personagens extras, sem partes do corpo cortadas, sem vistas sobrepostas, sem pose de ação dinâmica, sem distorção de perspectiva. Folha de turnaround de personagem, pronta para produção, com alto nível de detalhe.”
“Retrabalhe esta imagem existente de corredor frio de velho apartamento chinês inserindo a mesma criatura humanoide amarela das imagens de referência anexadas. Preserve a arquitetura do corredor, a gradação fria, a perspectiva estreita e claustrofóbica, as portas metálicas velhas, as paredes úmidas descascando, a escadaria e a atmosfera fluorescente piscante. Coloque a criatura parada perfeitamente imóvel na extremidade do corredor, de frente para a câmera, parcialmente enquadrada pela entrada da escadaria. Preserve sua identidade reconhecível a partir das referências: corpo humanoide amarelo arredondado, órbitas verdes com pupilas negras, pequena boca fechada, barriga creme pálida, braços grossos, mãos cinza-escuras. Torne-a mais imponente e opressiva: corpo mais alto e pesado, ombros largos, membros grossos e levemente alongados, pescoço quase ausente, postura rígida, olhos encaixados, expressão vazia e intimidante, superfície amarelo-mostarda suja com sombras verde-oliva frias. Vertical 9:16. Ponto de vista baixo na altura dos olhos, de dentro do corredor; primeiro plano escuro e forte ponto de fuga fazem a figura parecer pequena, mas dominante e inevitável. Os tubos fluorescentes piscam de forma irregular, lançando luz azul-branca fria intermitente sobre a cabeça, um ombro, o peito e a barriga em um claro-escuro contido ao estilo Rembrandt: uma forma triangular de luz controlada, com o lado oposto mergulhando em sombra profunda. Mantenha a paleta fria de azul-acinzentado e ciano, o amarelo discreto, sombras profundas, reflexos de umidade nas paredes, textura de VHS analógico e câmera do início do digital, leve aberração cromática, materiais realistas, escuridão volumétrica, pressão psicológica sem gore. Sem personagens extras, sem texto, sem sinalização legível, sem logotipos, sem adereços fantásticos, sem exagero cartunesco, sem desfoque excessivo.”
“Edite apenas a imagem existente. Remova completamente a figura humanoide amarela da cena. Reconstrua o corredor, a entrada da escadaria, o piso, as paredes, as portas, as sombras e o decaimento da luz fluorescente que antes estavam obscurecidos, para que o resultado pareça naturalmente vazio e contínuo. Preserve o ângulo de câmera original exato, a composição vertical 9:16, a arquitetura do velho prédio residencial chinês, a gradação fria de azul-acinzentado e ciano, as paredes úmidas descascando, as portas metálicas velhas, os conduítes expostos, a iluminação fluorescente piscando, a atmosfera liminal subexposta do dreamcore do milênio chinês, a textura de VHS analógico, a leve aberração cromática e os materiais envelhecidos realistas. Sem pessoa, sem criatura, sem silhueta, sem rosto, sem cor amarela residual, sem texto, sem logotipos, sem objetos extras, sem alteração no layout do corredor.”
Frames de Referência






Por Que Escolher o Neta Studio
O Neta Studio transforma uma frase em um curta-metragem finalizado. Comece de qualquer ideia, trave o visual do mundo com modelos de imagem como o GPT Image 2, fixe suas locações e personagens com suas próprias referências — pranchas de corredor, regradações de cor e um turnaround completo de personagem — e depois renderize vídeo com modelos de mercado como Seedance 2.0, Kling e Veo, mantendo cada plano consistente com as referências que você aprovou.
Itere até parecer real. Rejeite tomadas, rode de novo renderizações que falharam, refaça uma gradação de cor, preserve a identidade de um personagem entre planos: foi exatamente assim que esta perseguição na escadaria foi feita, um plano por vez. Depois, publique um link que roda em qualquer lugar, sem download, e continue a mesma história no mesmo mundo.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Corridor Horror · Shot Five foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, o plano levou minutos. Você também consegue: percorra a mesma escadaria ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, começar é grátis.