O Caderno de Contas de Xiaoman (小满的账本) — Roleplay de Padaria Criado por IA

O Caderno de Contas de Xiaoman (小满的账本) — Roleplay de Padaria Criado por IA

Produto Final: O Caderno de Contas de Xiaoman (小满的账本)

Atrás do balcão de uma padaria de bairro acolhedora, a atendente do caixa desliza um caderno de contas amassado na sua direção: uma conta que ela cobrou a menos e um cliente que nunca mais voltou. Xiaoman é animada, rápida com nomes e ainda mais rápida com uma piada — ela lembra o pedido de cada freguês e lembra do rosto que estava na porta naquele dia. Laomian, o padeiro, mantém as mãos na massa e as perguntas para si. Laolu, o freguês mais antigo, chega antes da abertura com um café em uma mão e meia frase na outra. A história inteira acontece em uma única sala, na hora que antecede o começo de verdade do dia.

Responda com suas próprias palavras, ou toque em uma das ações sugeridas, e um agente de IA ao vivo escreve a próxima cena, mantendo no personagem a conversa animada e cúmplice de Xiaoman, as frases curtas e secas de Laomian e as meias-frases lentas, de relojoeiro, de Laolu. Por baixo do papo fiado correm dois fios investigáveis: o dinheiro que ela cobrou a menos — uma página do caderno virada vezes demais, um cliente que nunca voltou, um rosto que ela se recusa a esquecer — e a loja vazia ao lado — um aluguel que ela diz ser caro demais, economias que vem juntando em silêncio e um medo que ela não vai nomear. Cada fio traz suas próprias pistas, ações, descobertas, revelação e consequências, e cada escolha decide se ela conserta o passado, o deixa para trás ou finalmente dá o passo adiante.

Jogue agora: O Caderno de Contas de Xiaoman →

Recursos do Jogo

  • Direção Narrativa ao Vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém no tom a cadência leve, crescente e cheia de “eu te conto…” de Xiaoman, as frases secas de padeiro de Laomian e as meias-confidências sinuosas de Laolu, e escreve a próxima cena, o subtexto e as ações sugeridas enquanto você joga. O mesmo agente construiu a premissa, o grafo de relacionamentos, os ganchos de abertura e os dois fios investigáveis a partir de um único prompt de uma linha.
  • Um Caderno, Dois Fios — o fio principal acompanha o dinheiro que ela cobrou a menos: a página que virou vezes demais, o cliente que parou de vir e o rosto que ela ainda consegue descrever. O segundo acompanha a loja vazia ao lado: um aluguel que ela chama de alto demais, economias que nunca menciona e o hábito de dizer “espera mais um pouco”. Cada fio tem pistas que você pode examinar, perguntas que pode fazer e uma revelação que reenquadra toda a conversa.
  • Três Vozes Atrás de um Balcão — Xiaoman fala rápido e com calor, lembra o pedido de cada freguês e se esquiva com uma piada no momento em que uma pergunta se aproxima; Laomian fala em frases curtas como uma mão pressionando massa, diz “mais um pouco” mais do que qualquer outra coisa e nunca pergunta por que a memória dela é tão boa; Laolu é lento e preciso, olha para o relógio antes de olhar para você e guarda metade de cada frase para depois. Cada um acompanha um interesse diferente em que a verdade venha à tona.
  • Responda com Suas Palavras — ou Toque em uma Ação — digite qualquer coisa na caixa de texto livre (“Peça que ela abra o caderno naquela página”, “Diga que o cliente voltou para se despedir”, “Pergunte a Laomian o que ele acha da loja vazia”), ou escolha uma das ações sugeridas pela IA. Cada resposta altera a confiança de Xiaoman, a suspeita de Laomian e a disposição de Laolu para terminar uma frase.
  • Uma Sala que se Lembra de Você — o grafo de relacionamentos acompanha escuta, confiança, constrangimento e proteção entre você, Xiaoman, Laomian e Laolu, enquanto quatro direções de história definem para onde a manhã pode virar: ajudá-la a encontrar a pessoa e entregar as palavras atrasadas, convencê-la a fechar o caderno e seguir em frente, incentivá-la a assumir a loja, ou fazer a pergunta errada sobre Laomian e assistir ao pânico dela. Volte mais tarde e a padaria retoma com os favores e as hesitações que você deixou.
  • Sprites Transparentes, um Panorama de Verdade, Zero Instalação — Xiaoman, Laomian e Laolu tiveram o fundo removido com birefnet-general e viraram PNGs transparentes de verdade, então ficam limpos sobre as prateleiras de pão, o balcão e a luz da janela da manhã. A loja em si é um panorama pintado real de 360 graus que você pode arrastar, girar e ampliar. Gratuito para começar, feito para celular, nada para baixar.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundodeepseek-v4-flash
O Mundo Sem Nome fixou primeiro as regras da casa e a direção de arte: uma lua que nunca se põe sobre um continente antigo, um tom de fantasia gótica em que etiqueta e fome coexistem, quatro leis sobre a noite ininterrupta do castelo, o tapete vermelho, sangue e cortesia, e um estilo tenebrista-pictórico construído sobre uma única direção de luz contida, grandes formas escuras e índigo profundo, vermelho-sangue, verde-jade e branco-osso. A padaria é o segundo palco do mundo — uma sala quente e comum dentro desse mesmo mundo, iluminada pela manhã em vez do luar, para que a história íntima possa conviver com a noite eterna do castelo.
Etapa 2: Roteiro de Roleplay e Históriadeepseek-v4-flash
A partir de uma linha — uma caixa, um caderno de contas amassado, uma conta cobrada a menos e um cliente que nunca voltou — o agente redigiu a espinha jogável: a esquiva animada de Xiaoman, o silêncio de Laomian sobre os barulhos que ouve antes do amanhecer, a confissão inacabada de Laolu; um grafo de relacionamentos de confidente, funcionária-e-dono e freguês; três locais (o balcão da caixa, o salão da padaria, a loja vazia ao lado); três ganchos de abertura; quatro direções de história; e dois fios investigáveis, cada um com pistas, ações, descobertas, revelação e consequências.
Etapa 3: Retratos do Elencogpt-image-2
Xiaoman, Laomian e Laolu foram pintados como referências de corpo inteiro de personagem contra fundos limpos, para que suas silhuetas funcionassem na escala do diálogo: o avental verde e o saco de papel, o chapéu branco de chef e a pá de madeira, o boné de pala e o sobretudo cinza com café e saco de pão. Esses retratos se tornaram os átomos de personagem dos quais todo roleplay desta padaria se alimenta — o átomo de Xiaoman carrega sua memória, suas economias e o rosto que ela não consegue esquecer.
Etapa 4: Arte de Cena e Visual Principalgpt-image-2.5
A loja foi construída como um panorama equirretangular real de 360 graus — um balcão de madeira carregado de pães e doces, lâmpadas suspensas quentes, piso de ladrilho, prateleiras de pão e um espaço livre para caminhar à frente do observador — para que os três moradores pudessem ser posicionados dentro de uma sala na qual você realmente pode girar. A capa de arte principal em 16:9 foi então pintada a partir da referência da caixa e do mesmo briefing tenebrista, colocando Xiaoman, o caderno e o freguês que se afasta em uma única composição de luz da manhã para o cartão de compartilhamento.
Etapa 5: Recorte Transparentebirefnet-general
O fundo de cada morador foi removido para um PNG transparente de verdade, com borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja de recorte — para que Xiaoman, Laomian e Laolu se componham limpos sobre o balcão, as prateleiras ou qualquer cena futura. São os mesmos recortes usados nos três sprites desta página.
Etapa 6: QA Visual e Publicação em Um Cliqueneta-studio
A montagem foi verificada no navegador em 1280×800 — enquadramento do panorama, escala dos sprites, contraste da luz da manhã e o toque de cada morador para seu roleplay — e depois publicada em um clique em um link de jogo compartilhável, com os retratos, o panorama e os prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork do Mundo Sem Nome.

Fundos de Cena

Prompts dos Recursos

Prompt de Estilo do Mundoneta-studio
"Pintura digital tonal escura, formando luz e sombra dramáticas com uma única direção de luz contida, grandes formas escuras e pinceladas grossas e finas. Construir peso e identidade com grandes formas escuras, planos de pincel e bordas nítidas seletivas. Combinar bordas quebradas como tinta, bordas estruturais sólidas e grandes áreas de bordas perdidas. Comprimir as faixas de valores escuros com poucas cores combinadas e cores de identidade; não fixar uma paleta vermelho-preto-ciano. Uma única direção de luz contida extrai o ponto focal das grandes áreas escuras; evite que o preto absoluto engula a estrutura." — o estilo exato da casa guardado com o Mundo Sem Nome, com a paleta índigo profundo, vermelho-sangue, verde-jade e branco-osso. Todo recurso desta obra herda esse estilo.
Origem do Panorama da Padariagpt-image-2.5
"panorama equirretangular de 360 graus, proporção 2:1, horizonte contínuo, interior de padaria artesanal aconchegante, balcão de madeira com pães e doces frescos em exposição, lâmpadas suspensas quentes, piso de ladrilho com espaço livre para caminhar à frente do observador, prateleiras de produtos assados, sem pessoas" — o prompt exato da cena de fundo da loja, gerado sem pessoas para que os três moradores transparentes pudessem ser posicionados nele.
Briefing de Xiaomangpt-image-2
"Atendente de caixa de padaria, com crachá preso no avental, sempre com um saco de papel de baguetes nos braços." — o átomo de personagem exato por trás de Xiaoman: uma atendente de padaria com crachá no avental que sempre carrega um saco de papel de baguetes. Sua ficha acrescenta o resto da atuação: animada e rápida, uma memória excelente para os nomes dos fregueses, um plano de economias para a loja ao lado e a única conta cobrada a menos sobre a qual ela nunca contou nada a ninguém.
Briefing de Laomiangpt-image-2
"O dono da padaria, avental branco e chapéu alto branco, a pá de pão de madeira nunca sai das mãos." — o briefing exato de Laomian: o dono da padaria de avental branco e chapéu alto branco, nunca sem a pá de pão de madeira. Barba grisalha, mangas dobradas, calça cáqui, um homem paciente que diz “mais um pouco” e ouve algo no armário de fermentação antes do amanhecer que não quer nomear.
Briefing de Laolugpt-image-2
"O freguês antigo da padaria, boné de pala e sobretudo de lã, sempre com um café e um saco de papel de pão na mão." — o briefing exato de Laolu: o freguês mais antigo da padaria, de boné de pala e sobretudo de lã, sempre com um café e um saco de papel de pão. Um relojoeiro aposentado do outro lado da rua, lento e exato, esperando por alguém com quem marcou de se encontrar meio século atrás.
Prompt da Arte Principal de Capa 16:9gpt-image-2.5
"Arte principal de jogo em pintura cinematográfica widescreen 16:9 para O Caderno de Contas de Xiaoman, um roleplay intimista ambientado em uma padaria de bairro acolhedora no início da manhã. Uma jovem atendente de caixa chinesa de padaria, com avental verde-floresta escuro sobre camisa branca, cabelo em um coque solto, segura um velho caderno de contas amassado contra o peito com as duas mãos; seu crachá pega a luz. Um sol dourado e quente da manhã entra pela vitrine atrás dela, partículas de poeira no feixe, prateleiras de madeira apinhadas de baguetes, pães de fermentação natural e doces glaceados, um menu de lousa suavemente fora de foco. Um freguês idoso de casaco cinza é uma silhueta escura na porta, meio virado como se fosse sair, um saco de papel em uma das mãos. Sua expressão é animada, mas seus olhos estão preocupados — um pequeno segredo particular em um lugar público e caloroso. Pintura digital tenebrista-pictórica: uma única direção de luz quente e contida, grandes formas escuras, pinceladas expressivas grossas e finas, bordas nítidas seletivas, bordas perdidas nos cantos, âmbar e verde profundo com realces branco-osso, clima cinematográfico silencioso, ricamente detalhado, sem texto, sem letreiros, sem logotipos, sem marca d'água, sem interface de usuário." — gerada com GPT Image 2.5 em 1536×864 para uma capa 16:9 de verdade.
Prompt Negativo de Estiloneta-studio
"Evite tomar emprestados linha, iluminação, material ou mecanismos de pós-processamento de outros estilos visuais; mudar automaticamente para fotografia, PBR, pintura pesada, quadrinhos ou outros sistemas de renderização com base na profissão, no assunto ou no ambiente de um personagem; atmosfera automática de sangue e terror; personagens extras, fusão de personagens e troca de traços de identidade; alterar idade, gênero, tipo físico, posição esquerda-direita de marcas faciais, penteado, vestuário, equipamento e adereços característicos estabelecidos; embelezamento genérico, idealização forçada e redesenho de proporções que contradiga os fatos; texto legível, títulos, legendas, fontes, logotipos, marcas d'água e elementos de interface; membros duplicados, mãos deformadas e cortes de traços críticos de identidade." — o prompt negativo guardado do mundo, aplicado a cada renderização.

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — uma infraestrutura em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção do roleplay e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet.

Geração em um clique — habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, redação de roleplay e fios narrativos, retratos do elenco, geração de panorama e arte principal, recortes transparentes, QA no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — assim, cada retrato, cena e prompt desta padaria pode ser reutilizado no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser bifurcado, remixado e reimaginado. Comece com O Caderno de Contas de Xiaoman, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.

Interior do Estúdio

Venha para Trás do Balcão

O Caderno de Contas de Xiaoman foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de um único prompt de uma linha — a padaria, a atendente do caixa, o padeiro, o freguês e os dois fios levaram minutos. Você também pode fazer isso — venha para trás do balcão, ou adapte o mundo e comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação, gratuito para começar.

Mundo: Mundo Sem Nome · Tipo: Roleplay com IA · Mistério Aconchegante de Padaria e Cotidiano · 8 átomos de mundo (6 personagens · 2 locais) · 3 sprites transparentes · 3 fundos de cena · 1 capa de arte principal · 3 capturas de jogo ao vivo · Compartilhar: Jogar →
×