O Caderno de Contas de Xiaoman (小满的账本) — Roleplay de Padaria Criado por IA

Produto Final: O Caderno de Contas de Xiaoman (小满的账本)




Atrás do balcão de uma padaria de bairro acolhedora, a atendente do caixa desliza um caderno de contas amassado na sua direção: uma conta que ela cobrou a menos e um cliente que nunca mais voltou. Xiaoman é animada, rápida com nomes e ainda mais rápida com uma piada — ela lembra o pedido de cada freguês e lembra do rosto que estava na porta naquele dia. Laomian, o padeiro, mantém as mãos na massa e as perguntas para si. Laolu, o freguês mais antigo, chega antes da abertura com um café em uma mão e meia frase na outra. A história inteira acontece em uma única sala, na hora que antecede o começo de verdade do dia.
Responda com suas próprias palavras, ou toque em uma das ações sugeridas, e um agente de IA ao vivo escreve a próxima cena, mantendo no personagem a conversa animada e cúmplice de Xiaoman, as frases curtas e secas de Laomian e as meias-frases lentas, de relojoeiro, de Laolu. Por baixo do papo fiado correm dois fios investigáveis: o dinheiro que ela cobrou a menos — uma página do caderno virada vezes demais, um cliente que nunca voltou, um rosto que ela se recusa a esquecer — e a loja vazia ao lado — um aluguel que ela diz ser caro demais, economias que vem juntando em silêncio e um medo que ela não vai nomear. Cada fio traz suas próprias pistas, ações, descobertas, revelação e consequências, e cada escolha decide se ela conserta o passado, o deixa para trás ou finalmente dá o passo adiante.
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Recursos do Jogo
- Direção Narrativa ao Vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém no tom a cadência leve, crescente e cheia de “eu te conto…” de Xiaoman, as frases secas de padeiro de Laomian e as meias-confidências sinuosas de Laolu, e escreve a próxima cena, o subtexto e as ações sugeridas enquanto você joga. O mesmo agente construiu a premissa, o grafo de relacionamentos, os ganchos de abertura e os dois fios investigáveis a partir de um único prompt de uma linha.
- Um Caderno, Dois Fios — o fio principal acompanha o dinheiro que ela cobrou a menos: a página que virou vezes demais, o cliente que parou de vir e o rosto que ela ainda consegue descrever. O segundo acompanha a loja vazia ao lado: um aluguel que ela chama de alto demais, economias que nunca menciona e o hábito de dizer “espera mais um pouco”. Cada fio tem pistas que você pode examinar, perguntas que pode fazer e uma revelação que reenquadra toda a conversa.
- Três Vozes Atrás de um Balcão — Xiaoman fala rápido e com calor, lembra o pedido de cada freguês e se esquiva com uma piada no momento em que uma pergunta se aproxima; Laomian fala em frases curtas como uma mão pressionando massa, diz “mais um pouco” mais do que qualquer outra coisa e nunca pergunta por que a memória dela é tão boa; Laolu é lento e preciso, olha para o relógio antes de olhar para você e guarda metade de cada frase para depois. Cada um acompanha um interesse diferente em que a verdade venha à tona.
- Responda com Suas Palavras — ou Toque em uma Ação — digite qualquer coisa na caixa de texto livre (“Peça que ela abra o caderno naquela página”, “Diga que o cliente voltou para se despedir”, “Pergunte a Laomian o que ele acha da loja vazia”), ou escolha uma das ações sugeridas pela IA. Cada resposta altera a confiança de Xiaoman, a suspeita de Laomian e a disposição de Laolu para terminar uma frase.
- Uma Sala que se Lembra de Você — o grafo de relacionamentos acompanha escuta, confiança, constrangimento e proteção entre você, Xiaoman, Laomian e Laolu, enquanto quatro direções de história definem para onde a manhã pode virar: ajudá-la a encontrar a pessoa e entregar as palavras atrasadas, convencê-la a fechar o caderno e seguir em frente, incentivá-la a assumir a loja, ou fazer a pergunta errada sobre Laomian e assistir ao pânico dela. Volte mais tarde e a padaria retoma com os favores e as hesitações que você deixou.
- Sprites Transparentes, um Panorama de Verdade, Zero Instalação — Xiaoman, Laomian e Laolu tiveram o fundo removido com birefnet-general e viraram PNGs transparentes de verdade, então ficam limpos sobre as prateleiras de pão, o balcão e a luz da janela da manhã. A loja em si é um panorama pintado real de 360 graus que você pode arrastar, girar e ampliar. Gratuito para começar, feito para celular, nada para baixar.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
O Mundo Sem Nome fixou primeiro as regras da casa e a direção de arte: uma lua que nunca se põe sobre um continente antigo, um tom de fantasia gótica em que etiqueta e fome coexistem, quatro leis sobre a noite ininterrupta do castelo, o tapete vermelho, sangue e cortesia, e um estilo tenebrista-pictórico construído sobre uma única direção de luz contida, grandes formas escuras e índigo profundo, vermelho-sangue, verde-jade e branco-osso. A padaria é o segundo palco do mundo — uma sala quente e comum dentro desse mesmo mundo, iluminada pela manhã em vez do luar, para que a história íntima possa conviver com a noite eterna do castelo.
A partir de uma linha — uma caixa, um caderno de contas amassado, uma conta cobrada a menos e um cliente que nunca voltou — o agente redigiu a espinha jogável: a esquiva animada de Xiaoman, o silêncio de Laomian sobre os barulhos que ouve antes do amanhecer, a confissão inacabada de Laolu; um grafo de relacionamentos de confidente, funcionária-e-dono e freguês; três locais (o balcão da caixa, o salão da padaria, a loja vazia ao lado); três ganchos de abertura; quatro direções de história; e dois fios investigáveis, cada um com pistas, ações, descobertas, revelação e consequências.
Xiaoman, Laomian e Laolu foram pintados como referências de corpo inteiro de personagem contra fundos limpos, para que suas silhuetas funcionassem na escala do diálogo: o avental verde e o saco de papel, o chapéu branco de chef e a pá de madeira, o boné de pala e o sobretudo cinza com café e saco de pão. Esses retratos se tornaram os átomos de personagem dos quais todo roleplay desta padaria se alimenta — o átomo de Xiaoman carrega sua memória, suas economias e o rosto que ela não consegue esquecer.
A loja foi construída como um panorama equirretangular real de 360 graus — um balcão de madeira carregado de pães e doces, lâmpadas suspensas quentes, piso de ladrilho, prateleiras de pão e um espaço livre para caminhar à frente do observador — para que os três moradores pudessem ser posicionados dentro de uma sala na qual você realmente pode girar. A capa de arte principal em 16:9 foi então pintada a partir da referência da caixa e do mesmo briefing tenebrista, colocando Xiaoman, o caderno e o freguês que se afasta em uma única composição de luz da manhã para o cartão de compartilhamento.
O fundo de cada morador foi removido para um PNG transparente de verdade, com borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja de recorte — para que Xiaoman, Laomian e Laolu se componham limpos sobre o balcão, as prateleiras ou qualquer cena futura. São os mesmos recortes usados nos três sprites desta página.
A montagem foi verificada no navegador em 1280×800 — enquadramento do panorama, escala dos sprites, contraste da luz da manhã e o toque de cada morador para seu roleplay — e depois publicada em um clique em um link de jogo compartilhável, com os retratos, o panorama e os prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork do Mundo Sem Nome.
Fundos de Cena



Prompts dos Recursos
"Pintura digital tonal escura, formando luz e sombra dramáticas com uma única direção de luz contida, grandes formas escuras e pinceladas grossas e finas. Construir peso e identidade com grandes formas escuras, planos de pincel e bordas nítidas seletivas. Combinar bordas quebradas como tinta, bordas estruturais sólidas e grandes áreas de bordas perdidas. Comprimir as faixas de valores escuros com poucas cores combinadas e cores de identidade; não fixar uma paleta vermelho-preto-ciano. Uma única direção de luz contida extrai o ponto focal das grandes áreas escuras; evite que o preto absoluto engula a estrutura." — o estilo exato da casa guardado com o Mundo Sem Nome, com a paleta índigo profundo, vermelho-sangue, verde-jade e branco-osso. Todo recurso desta obra herda esse estilo.
"panorama equirretangular de 360 graus, proporção 2:1, horizonte contínuo, interior de padaria artesanal aconchegante, balcão de madeira com pães e doces frescos em exposição, lâmpadas suspensas quentes, piso de ladrilho com espaço livre para caminhar à frente do observador, prateleiras de produtos assados, sem pessoas" — o prompt exato da cena de fundo da loja, gerado sem pessoas para que os três moradores transparentes pudessem ser posicionados nele.
"Atendente de caixa de padaria, com crachá preso no avental, sempre com um saco de papel de baguetes nos braços." — o átomo de personagem exato por trás de Xiaoman: uma atendente de padaria com crachá no avental que sempre carrega um saco de papel de baguetes. Sua ficha acrescenta o resto da atuação: animada e rápida, uma memória excelente para os nomes dos fregueses, um plano de economias para a loja ao lado e a única conta cobrada a menos sobre a qual ela nunca contou nada a ninguém.
"O dono da padaria, avental branco e chapéu alto branco, a pá de pão de madeira nunca sai das mãos." — o briefing exato de Laomian: o dono da padaria de avental branco e chapéu alto branco, nunca sem a pá de pão de madeira. Barba grisalha, mangas dobradas, calça cáqui, um homem paciente que diz “mais um pouco” e ouve algo no armário de fermentação antes do amanhecer que não quer nomear.
"O freguês antigo da padaria, boné de pala e sobretudo de lã, sempre com um café e um saco de papel de pão na mão." — o briefing exato de Laolu: o freguês mais antigo da padaria, de boné de pala e sobretudo de lã, sempre com um café e um saco de papel de pão. Um relojoeiro aposentado do outro lado da rua, lento e exato, esperando por alguém com quem marcou de se encontrar meio século atrás.
"Arte principal de jogo em pintura cinematográfica widescreen 16:9 para O Caderno de Contas de Xiaoman, um roleplay intimista ambientado em uma padaria de bairro acolhedora no início da manhã. Uma jovem atendente de caixa chinesa de padaria, com avental verde-floresta escuro sobre camisa branca, cabelo em um coque solto, segura um velho caderno de contas amassado contra o peito com as duas mãos; seu crachá pega a luz. Um sol dourado e quente da manhã entra pela vitrine atrás dela, partículas de poeira no feixe, prateleiras de madeira apinhadas de baguetes, pães de fermentação natural e doces glaceados, um menu de lousa suavemente fora de foco. Um freguês idoso de casaco cinza é uma silhueta escura na porta, meio virado como se fosse sair, um saco de papel em uma das mãos. Sua expressão é animada, mas seus olhos estão preocupados — um pequeno segredo particular em um lugar público e caloroso. Pintura digital tenebrista-pictórica: uma única direção de luz quente e contida, grandes formas escuras, pinceladas expressivas grossas e finas, bordas nítidas seletivas, bordas perdidas nos cantos, âmbar e verde profundo com realces branco-osso, clima cinematográfico silencioso, ricamente detalhado, sem texto, sem letreiros, sem logotipos, sem marca d'água, sem interface de usuário." — gerada com GPT Image 2.5 em 1536×864 para uma capa 16:9 de verdade.
"Evite tomar emprestados linha, iluminação, material ou mecanismos de pós-processamento de outros estilos visuais; mudar automaticamente para fotografia, PBR, pintura pesada, quadrinhos ou outros sistemas de renderização com base na profissão, no assunto ou no ambiente de um personagem; atmosfera automática de sangue e terror; personagens extras, fusão de personagens e troca de traços de identidade; alterar idade, gênero, tipo físico, posição esquerda-direita de marcas faciais, penteado, vestuário, equipamento e adereços característicos estabelecidos; embelezamento genérico, idealização forçada e redesenho de proporções que contradiga os fatos; texto legível, títulos, legendas, fontes, logotipos, marcas d'água e elementos de interface; membros duplicados, mãos deformadas e cortes de traços críticos de identidade." — o prompt negativo guardado do mundo, aplicado a cada renderização.
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — uma infraestrutura em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção do roleplay e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet.
Geração em um clique — habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, redação de roleplay e fios narrativos, retratos do elenco, geração de panorama e arte principal, recortes transparentes, QA no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — assim, cada retrato, cena e prompt desta padaria pode ser reutilizado no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser bifurcado, remixado e reimaginado. Comece com O Caderno de Contas de Xiaoman, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.
Interior do Estúdio



Venha para Trás do Balcão
O Caderno de Contas de Xiaoman foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de um único prompt de uma linha — a padaria, a atendente do caixa, o padeiro, o freguês e os dois fios levaram minutos. Você também pode fazer isso — venha para trás do balcão, ou adapte o mundo e comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação, gratuito para começar.