渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Um AVG de Terror Interativo

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Um AVG de Terror Interativo

Jogue 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — um AVG de terror interativo no estilo de Junji Ito do mundo 骨螺町. Como jornalista freelancer, investigue uma vila amaldiçoada na montanha onde os moradores se fundem com a montanha: levante a câmera, questione o chefe e veja os medidores de Pistas e Corrupção reescreverem a história ao vivo. Narrativa ao vivo com LLM, grátis para jogar no seu navegador.

Produto Final: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles)

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) é um AVG de terror interativo e jogável nascido do mundo 骨螺町 — terror em nanquim preto e branco no estilo de Junji Ito. Você é uma jornalista freelancer que recebe uma carta anônima sobre uma vila remota nas montanhas onde os moradores estão se fundindo com a própria montanha. Ao chegar, sua câmera captura o que seus olhos se recusam a ver — e a anomalia já começou a se infiltrar no seu corpo.

A história é escrita ao vivo enquanto você joga. Digite qualquer ação — levante a câmera, questione o chefe da vila, caminhe em direção às profundezas da montanha — e um LLM ao vivo narra a névoa, os sussurros e a lenta corrupção do seu próprio esqueleto. O medidor de Pistas aprofunda o mistério; o medidor de Corrupção muda a forma como o mundo a descreve. Nenhuma visita a 渊村 termina da mesma forma.

Jogue agora: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) →

Recursos do Jogo

  • Narrativa ao Vivo com LLM — Cada cena, cada filete de névoa e cada sussurro dos moradores são escritos em tempo real por um LLM enquanto você joga. Os sorrisos enigmáticos do chefe, os avisos da garota e o horror lento do seu próprio corpo em transformação chegam no momento exato — nenhuma investigação em 渊村 se desenrola da mesma forma (narrativa em tempo real do deepseek-v4-flash).
  • Investigação Digitada por Você — Não existe roda de diálogo. Digite qualquer ação — "levante a câmera", "pergunte ao chefe sobre a mão", "caminhe para dentro da montanha" — e a história responde na voz da jornalista, avançando a investigação turno a turno.
  • Medidores de Pistas e Corrupção — As Pistas aprofundam o mistério por meio de turnos marcantes: a primeira anomalia, o aviso da garota, a escolha final. A Corrupção reescreve a narração silenciosamente — de um leve desconforto a uma distorção que chega aos ossos — sem nunca revelar o número.
  • O Elenco Amaldiçoado — Uma jornalista cansada com uma câmera, um chefe de vila com olhos semicerrados e enigmáticos, e uma garota cujos olhos são brilhantes demais para a névoa — sprites de corpo inteiro no estilo nanquim de Junji Ito, cada um com variações de expressão neutra, tensa, sinistra e amedrontada.
  • Arte em Nanquim de Terror de Junji Ito — Hachuras densas, forte contraste preto e branco e horror corporal em cada quadro: a arte principal do título, três cenários (entrada da vila, casa abandonada, profundezas da montanha) e todos os sprites dos personagens.
  • Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Narração ao vivo por LLM em cada turno — salve seu progresso, recomece quando quiser e siga um caminho diferente até 渊村.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt-semente de uma linha "做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界" (recriar fielmente o estilo de terror de Junji Ito) e gera o mundo de 骨螺町 — 15 cartões-atomo: 4 personagens, 4 locais, 4 eventos, 3 lore. Cada cartão traz descrições originais e arte de capa na estética de nanquim preto e branco.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo a partir do mundo: as regras da história de investigação da jornalista, o fluxo de cenas da entrada da vila até as profundezas da montanha, o sistema de medidores de Pistas/Corrupção e todos os recursos de arte — 4 cenários, a arte principal do título e 7 sprites de personagens. Cada sprite foi gerado com um prompt de sprite de corpo inteiro sobre um fundo branco fosco e limpo e, em seguida, teve o fundo removido para PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável online na hora. O LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a história em tempo real enquanto você joga — narrando a névoa, dando voz ao chefe e à garota e reagindo a cada ação digitada.

Cenários

Prompts Reais de Geração

Prompt do Fundo do Títulogpt-image-2
"Fundo de tela de título de mangá de terror em nanquim. Uma vila japonesa remota nas montanhas envolta em névoa espessa ao entardecer. Caminho estreito entre casas antigas de madeira com telhados inclinados. Uma árvore antiga retorcida ao centro, raízes serpenteando sobre a pedra. Sombras com hachuras densas, forte contraste preto e branco, estilo de mangá de Junji Ito. Sem personagens, sem texto, sem elementos de interface, sem marca d'água. Atmosférico, sinistro, pavor silencioso. Composição widescreen 16:9."
Prompt de Cenário (Entrada da Vila)gpt-image-2
"Cenário de mangá de terror em nanquim. Entrada de uma vila japonesa remota nas montanhas envolta em névoa espessa. Caminho de terra estreito ladeado por casas antigas de madeira com telhados inclinados e lanternas de papel. Uma árvore antiga retorcida ao centro com raízes serpenteando sobre um portal de pedra coberto de musgo. Sombras com hachuras densas, forte contraste preto e branco, estilo de mangá de Junji Ito. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem marca d'água. Espaço central limpo para sobreposição de diálogo."
Prompt de Cenário (Casa Abandonada)gpt-image-2
"Cenário de mangá de terror em nanquim. Interior de uma casa dilapidada de uma vila japonesa nas montanhas. Vigas de madeira com rachaduras profundas, esteiras de tatame rachadas, um pequeno altar de família com flores murchas e incensários empoeirados. Luz fraca vinda de uma única janela coberta de papel projetando longas sombras hachuradas. Do lado de fora da janela: cadeias de montanhas retorcidas envoltas em névoa. Hachuras densas em preto e branco, forte contraste, estética de Junji Ito. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem marca d'água."
Prompt de Cenário (Profundezas da Montanha)gpt-image-2
"Cenário de mangá de terror em nanquim. Dentro de uma caverna na montanha ou no interior oco da montanha. Centenas de rostos meio humanos, meio pedra, incrustados nas paredes de rocha, olhos fechados, bocas levemente abertas como se estivessem dormindo. Musgo bioluminescente sinistro projetando um brilho verde fraco na escuridão. Estalactites em forma de dedos se estendendo para baixo. Hachuras densas em preto e branco com um leve tom verde pálido, estilo de mangá de Junji Ito. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem marca d'água."
Prompt de Sprite (Protagonista)gpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro. Uma jovem jornalista freelancer no fim dos seus 20 anos, usando um trench coat gasto sobre roupas casuais, câmera pendurada no pescoço. Pose neutra em pé, expressão levemente cansada com olhos determinados. Corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Sem cenário, sem paisagem de fundo, sem ambiente sombrio, sem gradiente. Estilo de mangá de terror em nanquim, hachuras em preto e branco, traço de Junji Ito. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem moldura, sem borda de cartão."
Prompt de Sprite (Chefe da Vila)gpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro. Um idoso chefe de vila japonês em um quimono tradicional gasto, postura curvada, rosto profundamente enrugado com olhos misteriosos semicerrados. Pose neutra em pé, mãos unidas à frente. Corpo inteiro visível da cabeça aos pés, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Sem cenário, sem paisagem de fundo, sem ambiente sombrio. Estilo de mangá de terror em nanquim, hachuras em preto e branco, traço de Junji Ito. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem moldura."
Prompt de Sprite (A Garota)gpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro. Uma jovem garota de vila japonesa, com cerca de 10 anos, vestindo um vestido simples e desbotado. Pose neutra em pé, cabeça levemente inclinada, olhos grandes e inocentes com um traço de medo por baixo. Corpo inteiro visível da cabeça aos pés, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Sem cenário, sem paisagem de fundo, sem ambiente sombrio. Estilo de mangá de terror em nanquim, hachuras em preto e branco, traço de Junji Ito. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem moldura."

Por que Escolher a Neta Studio

Profissional — O sistema de orquestração em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

Mundo: 骨螺町 · Tipo: AVG de Terror Interativo · 15 cartões-atomo · 4 personagens · 4 locais · 4 eventos · 3 lore · 7 sprites de personagens · 4 cenários · 1 capa · Compartilhar: Jogar →

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