10 секунд — Фотореалистичный утренний влог волшебной школы (ИИ-видео)
Финальное видео: 10 секунд





Одна незастеленная кровать, одна прогулка под руку по коридору, один завтрак за очень длинным столом — десять секунд утра, которое никто не инсценировал.
10 секунд — это 10-секундный фотореалистичный влог от первого лица, снятый на телефон и отрендеренный ИИ внутри мира Нета Студио, который начался с одной фразы. Камеру держит невидимая девушка-подросток в школьной форме красно-золотых цветов; её лицо никогда не попадает в кадр, как и лицо её подруги — только длинное кудрявое плечо, две пары чёрных школьных туфель и рука, отдёргивающая полог четырёхспальной кровати. Ни склеек, ни музыки, ни языка трейлера: лишь утро в замке, рассказанное далёким колоколом, взмахами крыльев совы и залом, полным тихих разговоров за завтраком.
Смотреть сейчас: 10 секунд →
Видео
720×1280 (9:16) · 10 с · ручная съёмка от первого лица, три жёстко смонтированных эпизода — отрендерено с помощью Seedance 2.0 Fast по собственным локационным планам этого мира, фотографии четырёхспальной кровати в спальне и нарисованной от руки схеме зала от автора.
Как это было создано
Разбор производственного процесса
Мир начался с одной фразы, введённой в стартовый мир Нета Студио: тридцатисекундный влог, снятый девушкой, которая никогда не показывает лицо, однокурсницей мальчика-волшебника, и он должен был ощущаться обжитым, повседневным и настоящим. Эта единственная фраза задала весь облик — естественная ручная съёмка на телефон, медленный неторопливый темп, реалистичная экспозиция телефона, никакого игрового движения от первого лица и никакого кинотрейлерного стиля.
К каждому дублю прикреплялись пять фотографических опор — тёплый просторный большой обеденный зал, гостиная в красно-золотых цветах, широкая старая каменная лестница, четырёхспальная кровать с красным пологом и длинный залитый солнцем готический коридор — вместе с собственной нарисованной от руки схемой зала сверху от автора. Схема использовалась строго как карта позиций камеры: камера находится посередине стола с правой стороны третьего из четырёх длинных параллельных столов и смотрит поперёк его ширины, а не вдоль центрального прохода.
Первым зафиксировали начало: пробуждение от первого лица внутри четырёхспальной кровати, полог мягко отдёргивается, на прикроватной тумбочке — шарф в красно-золотых цветах, деревянный школьный реквизит, закрытый учебник и недопитый оранжевый напиток, маленькая сова пролетает мимо далёкого окна, затем рука непринуждённо показывает большой палец вверх, а камера медленно опускается на кровать, пока ткань не заполняет кадр и изображение не становится чёрным. Затем последовал эпизод в коридоре — расслабленная прогулка под руку мимо учеников, которые тихо разговаривают и никогда не смотрят в объектив. Ранние рендеры получались тесными, снятыми от торца стола или вдоль узкого зала; всю эту партию выбросили и пересняли заново, прежде чем что-либо оставили.
Заключительные секунды пересобрали с нуля по схеме: гораздо более широкий зал, ровно четыре очень длинных параллельных стола с широкими свободными проходами и сидящая на высоте стола камера, которая читает пространство поперёк столешницы — тарелка с завтраком, чашка, стеклянный кувшин и открытый учебник на ближнем переднем плане, тихий разговор на дальнем крае, высокие окна за ними. Очень медленная наблюдательная панорама в сторону окон удерживает пространственную структуру стабильной и сохраняет ощущение широкого зала. Звук — только шумы, без музыки.
Готовые десять секунд мгновенно публикуются по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере без скачивания, а тот же мир остаётся готовым к продолжению в следующий эпизод утра.
Промпт генерации
10 секунд. Фотореалистичный, естественный влог со съёмкой на телефон от руки, медленный неторопливый повседневный темп, мягкое человеческое движение камеры, реалистичная экспозиция телефона и лёгкое сжатие, никакого игрового движения от первого лица, никаких быстрых склеек, никакого кинотрейлерного стиля. Используй прикреплённые референсы сцен как визуальные опоры: референсное изображение 1 — тёплый, просторный большой обеденный зал с высокими витражными окнами и длинными деревянными столами; референсное изображение 2 — богато обставленная гостиная в красно-золотых цветах; референсное изображение 3 — широкая старая каменная лестница; референсное изображение 4 — четырёхспальная кровать в спальне с красным пологом; референсное изображение 5 — длинный залитый солнцем готический каменный коридор. Референсное изображение 6 — нарисованная от руки схема зала сверху от автора: используй её только как схему пространства и позиций камеры, а не как визуальный стиль. Сохраняй состаренное дерево, камень, красный бархат, практичные лампы и обжитые школьные детали. Держатель камеры — невидимая девушка-подросток; её лицо и тело никогда не появляются. Её подруга рядом видна лишь частично и никогда не показывает лицо: у неё длинные пушистые каштановые шерстисто-кудрявые волосы, и она носит школьную форму красно-золотых цветов. Держи всех людей естественными и непостановочными. Никаких узнаваемых франшизных названий, логотипов, читаемого текста или именованных персонажей. 0–3 секунды: сохрани первые три секунды из предыдущей одобренной версии в точности: в спальне с красным пологом на четырёхспальной кровати, тёплый серый предрассветный свет, камера от первого лица медленно пробуждается за пологом, её рука мягко отдёргивает его, на прикроватной тумбочке — шарф в красно-золотых цветах, деревянный школьный реквизит, закрытый учебник и недопитый оранжевый напиток, маленькая сова пролетает мимо далёкого окна, затем её правая рука непринуждённо показывает большой палец вверх в правом нижнем углу, и камера медленно опускается на кровать, пока ткань не заполняет кадр и изображение естественно не становится чёрным. Не меняй это начало. Резкая склейка после чёрного кадра. 3–6 секунд: сохрани предыдущее одобренное действие в коридоре в точности: утро в длинном готическом каменном коридоре, расслабленный темп ходьбы, держатель камеры идёт под руку с девушкой-гриффиндоркой, лишь небольшая часть её длинных пушистых каштановых шерстисто-кудрявых волос у правого края, две пары чёрных кожаных школьных туфель и чёрные гольфы до колена видны внизу, другие ученики стоят, сидят, тихо разговаривают или идут, не глядя в камеру, никакого мальчика на переднем плане, никакого шарфа в красно-золотых цветах на переднем плане, конечная точка коридора — простая каменная архитектура и открытый проход без картины, портрета, полотна или рамы, и старая лестница движется медленно. Резкая склейка. 6–10 секунд: полностью пересобери только композицию большого зала, используя нарисованную от руки схему автора. Большой зал должен быть гораздо шире и просторнее предыдущей версии: широкое прямоугольное помещение, высокий потолок, высокие готические окна и ровно четыре очень длинных параллельных деревянных обеденных стола, идущих в одном направлении, с широкими свободными проходами между ними. Соблюдай пространственную логику схемы: камера расположена с правой стороны третьего стола слева, в средней части стола, не с торца и не в проходе. Камера смотрит влево поперёк ширины этого стола в сторону противоположной стороны. На ближнем переднем плане видны ближний край третьего стола и тарелка с завтраком, чашка, стеклянный кувшин и открытый учебник. По другую сторону столешницы, прямо напротив камеры, — дальняя сторона того же стола с несколькими учениками, сидящими вдоль неё и едящими или тихо беседующими; за этими учениками — высокие окна и широкий открытый зал. Камера должна смотреть поперёк стола, а не вдоль него, не вниз по центральному проходу, не из центра стола и не с высоты головы. Покажи часть других параллельных столов с обеих сторон и широкие промежутки между ними, чтобы зал читался как очень широкий. Если композиция позволяет, оставь пустое место прямо напротив камеры, но не размещай никого прямо на центральном переднем плане напротив объектива. Сделай очень медленную, небольшую наблюдательную панораму в сторону высоких окон, сохраняя пространственную структуру стабильной. Никто не смотрит в камеру, и никто не входит. Только звуковые эффекты, без фоновой музыки: далёкий замковый колокол, взмахи крыльев совы, гул просторного зала, тихие разговоры учеников, тарелки и приборы, слабое движение стульев. Никакого узкого зала, никакой тесной композиции, никакого вида от торца стола, никакого вида из центрального прохода, никакого человека, заслоняющего окна, никакого лица держателя камеры, никакого отражения в зеркале, никаких дублирующихся людей, никаких лишних конечностей, никакого обрезания руки, никаких субтитров, никакого водяного знака.
Модель: Seedance 2.0 Fast — преобразование референсного изображения в видео по собственным локационным планам этого мира и нарисованной от руки схеме зала, 10 с, 720×1280 (9:16), жёстко смонтированные эпизоды 0–3 с / 3–6 с / 6–10 с.
Промпты для ассетов
«Хочу сделать 30-секундный влог: снимает девушка из Гриффиндора (в кадре её лица нет), однокурсница и девушка Гарри. Видео должно ощущаться живым, повседневным, правдивым и естественным. Есть какие-нибудь хорошие идеи?»
«Используй прикреплённую фотографию большого зала старинной волшебной школы как референс локации и композиции. Создай чистый локационный план 16:9 в формате живой съёмки для видео от первого лица: съёмка сидя с правой стороны средней части длинного деревянного стола для завтрака, диагональный взгляд через широкий большой зал с четырьмя длинными столами факультетов, высокие витражные окна справа, резное тёмное дерево, каменные стены, тёплый предрассветный свет завтрака. На переднем плане оставь открытую книгу для завтрака, белую тарелку с сэндвичем и слоёной выпечкой с сиропными фруктами, стакан тыквенно-оранжевого сока и небольшой набор посуды. Через стол оставь одно явно пустое место, куда сядет опоздавший ученик. Камера на высоте стола, устойчивый уровень глаз, естественный реализм видео с телефона, лёгкая мягкость движения, тепло, но без глянца, без киношной героической композиции. Убери узнаваемых людей на переднем плане и любой читаемый текст; ученики на заднем плане могут быть мягкими и нечёткими. Ни заголовка, ни подписей, ни логотипов, ни водяного знака, ни дополнительных крупных планов лиц.»
«Создай вертикальный фотореалистичный открывающий кадр 9:16 в формате живой съёмки для непрерывного видео-завтрака от первого лица. Используй прикреплённую фотографию большого зала как точный референс локации и композиции. Камера сидит с правой стороны средней части длинного деревянного стола на высоте стола. Держи открытые книги, тарелку с завтраком с сэндвичем и слоёной выпечкой с сиропными фруктами, оранжевый тыквенный сок и посуду в нижней части переднего плана. Через стол оставь одно явно пустое место, куда придёт опоздавший ученик. Сохрани огромный старый каменный зал, четыре длинных стола, высокие заострённые витражные окна справа, резное тёмное дерево и тёплый предрассветный янтарный свет. Мальчик пока не виден; это тихий миг непосредственно перед тем, как его рука входит справа. Естественный реализм съёмки на телефон, тот же тёплый цвет и ракурс, что и на референсе. Никакого читаемого текста, никаких логотипов, никакого водяного знака, никаких добавленных крупных планов лиц.»
«Создай вертикальный фотореалистичный финальный кадр 9:16 в формате живой съёмки для того же непрерывного видео-завтрака от первого лица. Используй прикреплённую фотографию большого зала как точный референс локации, а три прикреплённые портретные фотографии — как точный референс лица, волос и очков для того же оригинального вымышленного юного ученика. Сохрани ту же камеру на высоте стола справа посередине длинного стола, тот же старый каменный зал, высокие витражные окна справа, резное дерево и тёплый предрассветный свет. Высокий стройный юноша с растрёпанными чёрными волосами, светлыми зелёными глазами, круглыми очками в проволочной оправе, чёрной мантией, белой рубашкой и свободно завязанным галстуком в красно-золотую полоску только что положил маленький пирожок с сиропными фруктами из восковой бумаги на ближнюю тарелку держателя камеры. Её рука принимает его. Он естественно приподнимается с противоположного места, и камера слегка поднята, готовая к тому, что оба уйдут. Интимный повседневный момент, никакой героической позы, никакой преувеличенной улыбки, никакого текста, никаких логотипов, никакого водяного знака, никаких лишних людей рядом с камерой.»
«Используй три прикреплённые портретные фотографии как единственный референс лица и волос. Создай чистый производственный референс-лист для одного оригинального вымышленного юного ученика британской волшебной школы — не реального человека и не изображения какого-либо именованного персонажа фильма. Ровно четыре фотографические панели, расположенные слева направо на чистом белом фоне: вид в полный рост спереди, вид в полный рост в три четверти, вид в полный рост со спины, крупный план лица. Сохраняй одинаковую структуру лица, зелёные глаза, растрёпанные чёрные волосы, круглые очки в проволочной оправе и стройное высокое телосложение 183 см на каждой панели. Одежда на всех видах в полный рост: чёрная волшебная мантия, белая рубашка, свободно завязанный галстук в красно-золотую полоску, слегка помятая школьная форма. Фотореалистичный референс костюма в формате живой съёмки, нейтральная стоячая поза, мягкий ровный студийный свет. Никаких других людей. Никакого текста, подписей, рамки, логотипа, водяного знака или лишних объектов. Держи лицо естественным, без приукрашивания.»
Референсные кадры






Почему стоит выбрать Нета Студио
Нета Студио превращает одну фразу в готовый короткометражный фильм. Начните с любой идеи, зафиксируйте облик мира с помощью моделей изображений, закрепите локации собственными фотографиями — даже нарисованной от руки схемой — а затем отрендерите видео с помощью отраслевых моделей, таких как Seedance 2.0, Kling и Veo, сохраняя каждый эпизод согласованным с одобренными вами референсами.
Повторяйте, пока не станет по-настоящему. Отклоняйте дубли, пересобирайте композицию, сохраняйте начало, которое уже понравилось: именно так было создано это десятисекундное утро. Затем опубликуйте ссылку, которая воспроизводится где угодно, без скачивания, и переработайте её в следующую сцену того же мира.
Интерьер студии



Начать создание
10 секунд были сгенерированы ИИ Нета Студио из одной фразы — мир занял минуты, фильм занял минуты. Вы тоже можете это сделать: пройдите тем же коридором или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.