15 секунд — в стиле Final Fantasy VII — видео на базе ИИ от Neta Studio

Смотрите «15 секунд — в стиле Final Fantasy VII» — созданный ИИ 15-секундный кинематографичный ролик: молодая женщина в огромном худи сидит ночью за светящимся игровым столом и произносит: «Ты всё ещё здесь». Создано в Neta Studio из одного предложения, бесплатно в браузере, без скачивания.
Финальное видео: «15 секунд — в стиле Final Fantasy VII»




«15 секунд — в стиле Final Fantasy VII» — это 15-секундная кинематографичная ночная сцена, выполненная в полуреалистичной компьютерной графике, как в катсцене Final Fantasy VII конца 2000-х: глянцевая кожа и ткань, драматичное кинематографичное освещение, сумрачная цветокоррекция — не цел-шейдинг, не плоский мультфильм.
В маленькой тёмной спальне, освещённой только двумя мониторами и сине-фиолетовыми RGB-лентами, стримерша поздней ночью понимает, что трансляция закончилась, а чат пуст. Она перестаёт играть роль, слегка наклоняется к веб-камере и говорит одну честную фразу единственному человеку, который всё ещё смотрит — «Ты всё ещё здесь». — а затем сидит в тишине, пока свечение чуть затухает. Один крупный план, одно медленное приближение, одна усталая улыбка.
Смотрите прямо сейчас: «15 секунд — в стиле Final Fantasy VII» →
Видео
1080×1920, вертикально · 15 секунд · 24 кадра/с — отрендерено с помощью Seedance 2.0 (преобразование изображения в видео) по собственным референсным кадрам персонажа и сцены этого мира, за один проход.
Как это было создано
Разбор процесса производства
Мир начинается с одного предложения — «Приятная атмосфера для работы, сумрачный ночной сетап стримера… стримерша в стиле эмо в огромном худи с длинными рукавами, сидит за игровым столом, освещённым в основном свечением монитора и фиолетово-синими светодиодными RGB-лентами». Neta Studio разворачивает его в зафиксированный мир: один персонаж (стримерша поздней ночью), одно место (стол в маленькой тёмной спальне), одна палитра (холодное свечение монитора плюс сине-фиолетовые RGB-ленты) и одно настроение (ночная тишина).
Из одного и того же зафиксированного объекта были созданы два конкурирующих варианта внешнего вида, чтобы проверить ощущение: рукотворная версия в технике покадровой анимации с заметной глиной, тканью и проволокой и цел-шейдерная 3D-мультяшная версия с жёсткими цел-тенями и плоским ступенчатым цветом. Цел-шейдерный вариант был выбран в качестве рабочего направления.
Создаются два референса, фиксирующих облик: лист персонажа с молодой женщиной — анфас, в три четверти, со спины и крупный план лица, тёмные прямые волосы, огромное серое худи, большие полноразмерные наушники — и референс сцены спальни с двумя светящимися мониторами, RGB-лентами на стене и тёплой кружкой на столе.
Вертикальная презентационная страница «Я всё ещё здесь» оформлена как титульная страница премиального стримингового сервиса — главное изображение во всю ширину с её лицом в свечении монитора, композиция с названием, строка «Один зритель всё ещё не спит» и контактный лист из девяти кадров, взятых из одного и того же мира.
Первый 15-секундный монтаж отрендерен в цел-шейдинге по листу персонажа и референсу сцены, точно по таймлайну сцен. Он читается правильно, но плоские мультяшные плоскости теряют детализацию кожи и ткани, необходимую сцене, поэтому визуальный стиль задаётся заново.
Тот же таймлайн сцен и те же референсы отрендерены заново в полуреалистичном кинематографичном стиле компьютерной графики — проработанные человеческие черты, глянцевая кожа и ткань, драматичное кинематографичное освещение, сумрачная цветокоррекция, отделка катсцены японской ролевой игры конца 2000-х. Один крупный кадр с веб-камеры удерживается на её лице с медленным приближением на финальной сцене; готовый MP4 мгновенно публикуется по ссылке, которая воспроизводится в любом браузере.
Промпт для генерации
15 секунд. Кинематографичный стиль компьютерной графики Final Fantasy VII, полуреалистичный — проработанные человеческие черты, глянцевая кожа и ткань, драматичное кинематографичное освещение, сумрачная цветокоррекция, вид катсцены японской ролевой игры конца 2000-х; не цел-шейдинг, не плоский мультфильм. Маленькая тёмная спальня ночью, освещённая свечением монитора и сине-фиолетовыми RGB-лентами, сумрачный ночной свет.
Референсные изображения: [референс персонажа] молодая женщина, огромное серое худи, тёмные прямые волосы, большие наушники, зафиксированный облик и внешность; [референс сцены] комната, стол, два светящихся монитора, RGB-ленты, тёплая кружка, зафиксированная палитра и компоновка.
Цель события: трансляция закончилась, чат пуст; она перестаёт играть роль и говорит одну честную фразу единственному человеку, который всё ещё смотрит, а затем сидит в тишине.
Пространственное расположение: она сидит за столом лицом к камере, крупный кадр с веб-камеры, два светящихся монитора позади неё, RGB-ленты вдоль стены за ней, тёплая кружка на столе в нижнем углу. Камера на уровне её глаз, крупно на её лице.
Камера: устойчивый крупный кадр чуть ниже линии её глаз, удерживается на её лице; медленное приближение на финальной сцене.
Таймлайн сцен:
0:00–0:03 — крупный кадр с веб-камеры, её лицо обращено к объективу. RGB-ленты позади неё переходят с синего на фиолетовый по стене; она бросает взгляд в сторону на монитор, заправляет прядь волос за ухо и возвращает взгляд к объективу. Низкий гул комнаты и вентилятор ПК.
0:03–0:09 — кадр удерживается на её лице. Она слегка наклоняется к объективу, взгляд в камеру, и говорит: «Ты всё ещё здесь». Голос низкий и ровный; гул комнаты стихает.
0:09–0:15 — тот же кадр, медленное приближение. Лёгкая усталая улыбка; она опускает взгляд на свои руки на столе, затем снова поднимает глаза к объективу. Свечение чуть затухает. Тихий вдох; комната успокаивается.
Звук: её реплика «Ты всё ещё здесь»; в остальном только звуковые эффекты, без фоновой музыки.
Жёсткие ограничения: рендерить в указанном полуреалистичном стиле компьютерной графики Final Fantasy VII, не цел-шейдинг; сохранять её лицо в соответствии с референсом персонажа, один персонаж, без лишних конечностей, без дублирования персонажа, без обрезки рук, без текста и подписей где-либо в сцене.
Промпты для ассетов
«Референсный лист персонажа в цел-шейдерном стиле 3D-игры, чистый белый фон. Молодая женщина в стиле эмо, чуть за двадцать, бледная кожа, тёмные прямые волосы ниже плеч, огромное серое худи с длинными рукавами, большие полноразмерные наушники, усталые глаза. Четыре ракурса, расположенные слева направо на равном расстоянии: полный вид анфас, вид в три четверти, вид со спины и крупный план её лица. Жёсткие цел-тени, чистые геометрические края силуэта, плоские ступенчатые цвета с фиолетовым и синим акцентным освещением. Без текста, без подписей, без рамок, без водяных знаков.»
«Цел-шейдерный 3D-рендер игры, вертикальный. Маленькая тёмная спальня ночью, освещённая синим и фиолетовым свечением игрового сетапа. Молодая женщина в огромном сером худи и больших наушниках сидит за столом, вид со спины под небольшим углом в три четверти, лицом к двум светящимся мониторам. RGB-ленты на стене отбрасывают синий и фиолетовый свет; тёплая кружка на столе; сумрачная комната с едва заметными постерами на фоне. Жёсткие цел-тени, чистые плоскости с плоской заливкой, низкая детализация текстур, сумрачная ночная атмосфера. Без текста, без подписей.»
«Использовать рукотворную покадровую анимацию. Создать формы физических моделей с заметной сборкой и небольшой неровностью конструкции. Осязаемые края силуэта, сформированные реальными материалами и ручными соединениями. Цвет, обусловленный материалом, с поведением значений как у практической камеры. Практичное направленное освещение, контактная тень у поверхности и малая физическая глубина. Отделка глиной, тканью, деревом, проволокой, краской, швами, отпечатками пальцев и рукотворной вариацией поверхности. Сюжет: девушка-стримерша в стиле эмо в огромном худи с длинными рукавами, сидит за игровым столом, в наушниках, бледная кожа и приглушённые тона. Сцена освещена в основном холодным свечением монитора и фиолетово-синими светодиодными RGB-лентами; позади сумрачная ночная комната, едва заметные постеры. Камера расположена чуть выше и перед ней под углом в три четверти, захватывая и её лицо, и светящиеся экраны позади неё. Сумрачная ночная атмосфера. Без текста, без подписей, без типографики.»
«Использовать цел-шейдерный 3D-мультяшный рендеринг. Создать смоделированные трёхмерные формы, упрощённые до читаемых аниме-подобных плоскостей. Избирательная отрисовка контуров и чистые геометрические края силуэта. Плоские и ступенчатые локальные цвета с контролируемой насыщенностью. Жёсткие полосы мультяшных теней, поддержанные согласованным трёхмерным освещением. Чистые стилизованные материалы с низким шумом текстур. Сохранить заданный сюжет при цел-шейдерном 3D-рендеринге игры. Сюжет: девушка-стримерша в стиле эмо в огромном худи с длинными рукавами, сидит за игровым столом, в наушниках. Сцена освещена в основном холодным свечением монитора и фиолетово-синими светодиодными RGB-лентами; позади сумрачная ночная комната, едва заметные постеры. Камера расположена чуть выше и перед ней под углом в три четверти, захватывая и её лицо, и светящиеся экраны позади неё. Сумрачная ночная атмосфера. Без текста, без подписей, без типографики.»
«Высокая вертикальная страница ключевого арта для предстоящего сериала, оформленная как титульная страница премиального стримингового сервиса — сдержанная, кинематографичная, преимущественно из изображений. Фон страницы — глубокий ненасыщенный тёмно-сине-чёрный. Все элементы интерфейса — шрифт, тонкие разделители, контуры капсул, кольцо оценки — плоские, чёткие и минималистичные, наложенные поверх фотографии. Каждая фотография на этой странице — фотореалистичный кадр игрового кино в полном цвете — настоящая текстура кожи, настоящая ткань, плёночное зерно, истинная фотографическая глубина резкости. Никаких иллюстраций, никакой живописи, никакого рисованного или мультяшного вида внутри какой-либо фотографии. Мир на каждом кадре один и тот же: маленькая тёмная спальня ночью, освещённая только синим и фиолетовым свечением игрового сетапа. Молодая женщина чуть за двадцать, бледная кожа, тёмные прямые волосы ниже плеч, огромное серое худи с длинными рукавами и большие полноразмерные наушники, усталые глаза — она один и тот же человек на каждом изображении. Главный кадр начинается у самого верхнего края страницы и занимает её верхние три пятых: одна большая фотография во всю ширину с молодой женщиной по грудь, крупно в кадре, слегка наклонённой к камере и смотрящей прямо в объектив, выражение лица мягкое и усталое, сине-фиолетовое свечение монитора разливается по её лицу, одна тёплая кружка на столе в нижнем углу, с большим пространством для воздуха, её нижний край плавно растворяется в фоне страницы. Над фотографией или поперёк верхней части страницы нет ни полосы, ни ленты, ни плашки сплошного цвета — сама фотография доходит до верхнего края, и самое первое, что находится вверху страницы, — это изображение. Над заголовком главная фотография идёт без перерыва вплоть до верхнего края страницы: вся эта верхняя область — чистая фотография, поверх неё не наложено абсолютно ничего. Заголовок — самый первый элемент на странице. Наложенный на нижнюю левую часть главного кадра, заголовок гласит «Я ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ» тонким современным шрифтом без засечек с разрядкой, чистыми прописными буквами. Он совершенно плоский — без фаски, без трёхмерного выдавливания, без металлического блеска, без хрома, без тени и без свечения. Прямо под заголовком одна тонкая строка метаданных гласит «15 с · Вид от первого лица · Сумрачный цел-шейдинг». Под главным кадром — тонкий разделитель во всю ширину. Под ним, слева, небольшая вертикальная карточка-миниатюра постера со скруглёнными углами, показывающая ту же спальню как тусклый силуэт, стол и мониторы тёмным блоком на фоне слабой сине-фиолетовой дымки. Справа от этой миниатюры: один короткий жирный заголовок «Один зритель всё ещё не спит», а под ним две короткие строки мелкого серого основного текста: «После окончания трансляции чат пуст. Она один раз бросает взгляд на экран, затем поворачивается к камере». Под этим — две скруглённые контурные кнопки-капсулы бок о бок, первая гласит «Этюд персонажа», вторая — «Поздняя ночь». В правом конце того же ряда — небольшое изящное круглое кольцо оценки: один тонкий ровный штрих со скруглёнными концами, огибающий примерно три четверти круга тёплым янтарным цветом. Оставшуюся четверть круга завершает бледная матовая дуга той же толщины, явно более светлая, чем фон за ней, словно матовое стекло над фоном. Она никогда не темнее страницы. Число «8.7» набрано крупно и легко в центре кольца. Под кольцом или рядом с ним нет никакого слова или подписи. Ниже этого ряда, без метки раздела и без какого-либо заголовка, — аккуратная сетка из девяти небольших кадров, три в ряд и три вниз, узкие ровные промежутки, слегка скруглённые углы. Эти девять — разные моменты одного и того же мира, намеренно не в порядке истории: её рука, обхватившая холодную кружку на столе; RGB-ленты, скользящие с синего на фиолетовый вдоль стены; её маленький силуэт в темноте перед двумя светящимися мониторами; её наушники, лежащие на плечах; крупный план её усталых глаз с отражённым в них светом экрана; экран монитора, сведённый к мягкой бледной заливке света, где всё размыто и не в фокусе; её рука, тянущаяся вверх, чтобы снять наушники; низкий ракурс края стола с тёплой кружкой и единственным колпачком клавиши, ловящим синий свет; её лицо в профиль на фоне синего свечения с надетым капюшоном, лишь поворачивающееся к объективу. Под сеткой, по центру в щедром пустом пространстве, одна строка цитируемого диалога гласит «Ты всё ещё здесь.», набранная чистым, слегка сжатым гуманистическим шрифтом с засечками. Страница заканчивается там — ниже этой строки нет ни полосы, ни панели, ни ленты, ни блока какого-либо рода, только чистое пустое поле страницы. Каждый приведённый выше фрагмент текста написан точно так, как указано, и только один раз. Больше нигде на странице нет текста — ни меток разделов, ни списка актёров, ни титров, ни дополнительных подписей, ни оценок от какой-либо реальной обзорной компании, ни других названий брендов, ни номеров страниц, ни подписи, ни водяного знака, ни бессмысленных надписей и никаких выдуманных слов.»
«15 секунд. Цел-шейдерный 3D-рендер игры, маленькая тёмная спальня ночью, освещённая свечением монитора и сине-фиолетовыми RGB-лентами, сумрачный ночной свет. Референсные изображения: [референс персонажа] молодая женщина, огромное серое худи, тёмные прямые волосы, большие наушники, зафиксированный облик и внешность; [референс сцены] комната, стол, два светящихся монитора, RGB-ленты, тёплая кружка, зафиксированная палитра и компоновка. Цель события: трансляция закончилась, чат пуст; она перестаёт играть роль и говорит одну честную фразу единственному человеку, который всё ещё смотрит, а затем сидит в тишине. Пространственное расположение: она сидит за столом лицом к камере, крупный кадр с веб-камеры, два светящихся монитора позади неё, RGB-ленты вдоль стены за ней, тёплая кружка на столе в нижнем углу. Камера на уровне её глаз, крупно на её лице. Камера: устойчивый крупный кадр чуть ниже линии её глаз, удерживается на её лице; медленное приближение на финальной сцене. Таймлайн сцен: 0:00–0:03 — крупный кадр с веб-камеры, её лицо обращено к объективу. RGB-ленты позади неё переходят с синего на фиолетовый по стене; она бросает взгляд в сторону на монитор, заправляет прядь волос за ухо и возвращает взгляд к объективу. Низкий гул комнаты и вентилятор ПК. 0:03–0:09 — кадр удерживается на её лице. Она слегка наклоняется к объективу, взгляд в камеру, и говорит: «Ты всё ещё здесь». Голос низкий и ровный; гул комнаты стихает. 0:09–0:15 — тот же кадр, медленное приближение. Лёгкая усталая улыбка; она опускает взгляд на свои руки на столе, затем снова поднимает глаза к объективу. Свечение чуть затухает. Тихий вдох; комната успокаивается. Звук: её реплика «Ты всё ещё здесь»; в остальном только звуковые эффекты, без фоновой музыки. Жёсткие ограничения: сохранять её лицо в соответствии с референсом персонажа, один персонаж, без лишних конечностей, без дублирования персонажа, без обрезки рук, без текста и подписей где-либо в сцене.»
Референсные кадры





Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда поддерживает весь рабочий процесс от построения мира до кинематографичного видео, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, тесты стиля, референсы персонажей и сцен, ключевой арт, генерация видео и мгновенная публикация по доступной ссылке.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои кадры, промпты и спрайты — в любой момент собирайте из них новые видео.
Внутри студии



Начните создавать
Это видео создано Neta Studio AI из одного предложения. Мир занял минуты. Видео заняло минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой интеллектуальной собственности. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.