Мастер 3D-пазла «Шар» — настольная 3D-головоломка-сборка, созданная ИИ

Готовый продукт: Мастер 3D-пазла «Шар»




Соберите целый шар из изогнутых тёмно-синих деталей пазла — перетаскивайте, поворачивайте и защёлкивайте каждый фрагмент в светящуюся бледно-голубую каркасную цель, пока сфера не сомкнётся.
Мастер 3D-пазла «Шар» — это интерактивная настольная 3D-головоломка-сборка. Четыре соединённых тёмно-синих фрагмента ждут на тёплом дубовом столе вокруг каркасной сферы: подхватите один, поверните его правильной стороной вверх и поднесите близко — магнитное притяжение мягко доводит деталь до места, а призрачная цель загорается, когда вы приближаетесь. Защёлкните все четыре — и шар сомкнётся; игра сразу переходит к следующей сборке.
Уровень 2 разрезает предоставленного плюшевого мишку Тедди на шесть частей — голова, туловище, две руки и две ноги. Вставьте каждую деталь вокруг полупрозрачной цели-медведя, и медведь снова встанет. Вращайте, панорамируйте и масштабируйте столешницу щипком с помощью мыши или касаний, нажмите «Подсказка», если застряли, и «Сброс», чтобы начать сборку заново.
Играть сейчас: Мастер 3D-пазла «Шар» →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — Каждая часть этого мира — техническое задание на пересборку, план уровней и внутриигровые подписи — была написана вживую рассказчиком deepseek-v4-flash от Neta Studio, который создаёт мир и помнит его по мере того, как игра строится, играется и распространяется.
- Фирменный теннисный шар-пазл — Главная сборка: четыре изогнутых тёмно-синих фрагмента с непрерывным теннисным швом, собранные вокруг бледно-голубой каркасной сферы. Деталь фиксируется только тогда, когда совпадают и её положение, и её поворот, — призрачный контур становится ярче по мере приближения.
- Перетаскивание, поворот, защёлкивание — Точная система защёлкивания с окном поворота 30° и магнитным притяжением, которое мягко доводит каждую деталь до места. Один палец перетаскивает деталь по столу, второй её поворачивает; совпавшая деталь фиксируется с чистым магнитным щелчком.
- Мишка Тедди из шести деталей — Уровень 2 берёт предоставленную плюшевую модель и разрезает её на шесть именованных частей — голова, туловище, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога. Соберите их вокруг полупрозрачной цели-медведя, и весь мишка снова встанет.
- Полный контроль камеры — Вращайте столешницу перетаскиванием, панорамируйте правой кнопкой мыши или двумя пальцами, а масштабируйте щипком или прокруткой. Камера сохраняет кадрирование и в портретной, и в альбомной ориентации, поэтому сборка хорошо читается на телефоне, планшете и компьютере.
- Подсказка, сброс и игра в браузере — Одно нажатие «Подсказки» подсвечивает следующее пустое гнездо; «Сброс» возвращает каждую деталь в исходное положение. Вся игра работает в браузере без загрузки, установки и учётной записи.
Спрайты головоломки
Разбор процесса производства
Из одного зерна пересборки ИИ поднял мир, прочитал спецификацию пересборки на 677 строк и загруженные 3D-модели и определил тёмно-синюю палитру деталей игры, допуски защёлкивания и два собираемых уровня.
Четыре изогнутых фрагмента шара генерируются процедурно собственным шейдером игры; вылепленные мишка Тедди, поезд, призрак и дракон поставляются как GLB-ассеты, а ключевой арт-обложка в формате 16:9 создана с помощью GPT Image 2.
Игра поставляется как единая статическая сборка на Three.js — публикация и обмен в один клик. Перетаскивайте, поворачивайте и защёлкивайте детали прямо в браузере, без локальной установки для игрока.
Фоны сцен




Промпты для ассетов
«Пересобери эту игру с 3D-шаром-пазлом — она больше не играется — используя предоставленные 3D-модели и спецификацию пересборки». Однострочное зерно, с которого начался весь мир и сборка его игры.
«Собирайте 3D-объекты-головоломки, перетаскивая и поворачивая тёмно-синие детали и защёлкивая их в светло-голубую каркасную цель». — ключевая концепция настоящей спецификации пересборки, поставляемой вместе с работой в виде документа на 677 строк.
«Тёмно-синий теннисный материал — uFelt rgb(0.20, 0.25, 0.35), uSeam rgb(0.25, 0.30, 0.40); светло-голубая призрачная цель #9ed8f2, активная #d6f2ff». — точная палитра, взятая из спецификации пересборки.
«Премиальный ключевой арт-обложка в формате 16:9 для игры „Мастер 3D-пазла «Шар»“ — полностью собранный глянцевый тёмно-синий шар-пазл на тёплой дубовой столешнице, парящие фрагменты тянутся к светящейся бледно-голубой каркасной сфере-цели, почти чёрный фон, крупный текст названия».
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет весь конвейер от построения мира до публикации игры целиком в браузере, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построением мира, чтением спецификации, подготовкой 3D-ассетов, созданием обложки и упаковкой игры, а также встроенными форком мира и обменом ресурсами.
Сообщество в приоритете — пользователи создают неограниченное число миров; любой публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить вместе с сообществом.
Интерьер студии



Соберите свою головоломку
Эта 3D-игра-головоломка была сгенерирована ИИ Neta Studio из одного промпта на пересборку. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любого IP. Программирование не требуется, начать бесплатно.