3D Puzzle Master — созданная ИИ настольная 3D-головоломка-сборка | Neta Studio

3D Puzzle Master — созданная ИИ настольная 3D-головоломка-сборка | Neta Studio

Играйте в 3D Puzzle Master — созданную ИИ настольную 3D-головоломку-сборку. Поднимайте и поворачивайте тёмно-аспидно-синие сцепляющиеся сегменты головоломки и бледно-кремовые геометрические детали на тёплом дубовом столе в мастерской, а затем защёлкивайте их в светящийся каркасный призрак готового объекта. Отклик на подъём, поворот и магнитное защёлкивание, портретный HUD с прогрессом и подсказками, никаких таймеров и проигрыша — создано в Neta Studio из одной начальной строки.

Готовый продукт: 3D Puzzle Master

Один стол, горсть бледных деталей и призрак формы, которую вы вот-вот соберёте.

3D Puzzle Master — играбельная настольная 3D-головоломка-сборка, созданная ИИ по одной написанной строке. Тёплый дубовый стол парит в почти чёрной мастерской; по нему разбросаны матовые тёмно-аспидно-синие детали головоломки и бледно-кремовые геометрические тела, а над центром светящийся бледно-голубой каркасный призрак отмечает объект, который вы собираете заново.

Поднимите деталь одним пальцем или мышью и проведите её по плоскости стола; коснитесь вторым пальцем — или используйте Q / E и W / S — чтобы повернуть её вокруг собственных осей. Перетащите пустой стол, чтобы облететь камеру, колесо мыши или щипок — для масштаба, нажмите H, чтобы мигнуть подсказкой на следующем открытом гнезде, и отпустите рядом с подходящим гнездом, чтобы деталь примагнитилась и защёлкнулась на месте. И положение, и поворот должны совпасть. Здесь нет таймеров и проигрыша — пройдите уровень, и следующий откроется и сохранится.

Играть сейчас: 3D Puzzle Master →

Особенности игры

  • Живая сборка и режиссура с LLM — каждая часть этой игры была спроектирована и отрежиссирована вживую языковой моделью (LLM), пока строился мир: из одной начальной строки она зафиксировала облик тихой мастерской, определила цикл «взять / тащить / повернуть / защёлкнуть» и допуски для положения и поворота, разложила уровни и написала HUD и оснастку камеры по мере сборки игры (deepseek-v4-flash, сборка в реальном времени). Одна строка на входе — играбельная 3D-головоломка на выходе.
  • Тащи, поворачивай, защёлкивай — один палец (или мышь) поднимает свободную деталь и скользит ею по плоскости стола; второй палец (или Q / E и W / S) вращает её вокруг собственных осей. Отпустите рядом с подходящим гнездом — и деталь магнитным образом встаёт на место; прежде чем она зафиксируется, должны совпасть и положение, и поворот.
  • Светящиеся каркасные цели — светящийся бледно-голубой призрак готового объекта парит над столом, так что вы всегда видите форму, которую собираете. Подходящие гнёзда подсвечиваются при приближении, а деталь не с той стороны или под неверным углом просто отказывается вставать.
  • Никаких таймеров и проигрыша — 3D Puzzle Master — тихая игра-ремесло. Ничто вас не подгоняет, и проиграть нельзя; если деталь не садится, сбросьте уровень или мигните подсказкой на следующем открытом гнезде и продолжайте в своём темпе.
  • Особые формы, настоящее 3D — фирменный уровень разбивает теннисный шар на четыре сцепляющихся тёмно-аспидно-синих четверть-сегмента, чей шов непрерывно проходит по собранной сфере; другие уровни составляют из бледно-кремовых примитивов — сферы, конуса, цилиндра, тора и клина — и импортированных частей 3D-моделей, каждая со своими правилами симметрии и поворота.
  • Портретный HUD, мягкий звук и сохраняемый прогресс — аккуратный портретный оверлей держит превью объекта слева сверху, прогресс n / m — по центру сверху, значок уровня — справа сверху, а «Подсказка» и «Сброс» — под большим пальцем, со звуками мягкого стука по дереву, щелчка защёлкивания и прохождения уровня. Пройденные уровни открываются, а ваш прогресс сохраняется между сессиями.

Спрайты деталей

Разбор процесса производства

Этап 1: мир и визуальный языкclaude-opus-5
Мир открывается из одной написанной строки, и ИИ фиксирует единый цельный облик: тёплый дубовый стол-верстак, парящий в почти чёрной комнате, матовые тёмно-аспидно-синие сцепляющиеся детали головоломки, бледно-кремовые геометрические примитивы и один светящийся бледно-голубой каркасный призрак в качестве цели. Настроение тихой мастерской, один тёплый рисующий свет, мягкое холодное заполнение, никакого беспорядка.
Этап 2: игровой процесс и дизайн уровнейdeepseek-v4-flash
Базовый цикл спроектирован как «взять → тащить → повернуть → отпустить», причём защёлкивание срабатывает, только когда и положение, и поворот проходят допуск. ИИ раскладывает уровни — четыре сцепляющихся сегмента шара на уровне 1, три составленные сферы на уровне 2 и третью сборку на основе модели — и пишет вокруг них HUD, импульс подсказки, сценарий сброса и портретную раскладку безопасной зоны.
Этап 3: процедурное и импортированное 3Dclaude-opus-5
Сегменты шара строятся процедурно как геометрия четверти сферы с шейдером теннисного шва, поэтому оболочка проходит непрерывно по собранному шару, а не обрывается на каждом шве. Остальные детали дают бледные геометрические примитивы, а импортированные модели GLB — части плюшевого мишки, деревянный поезд, призрак и дракон — нарезаются на секторные фрагменты для уровней с моделями.
Этап 4: ключевой арт, спрайты и вырезаниеgpt-image-2birefnet-general
Обложка 16:9 и «спрайты» деталей отрисованы с помощью GPT Image 2 на собственном языке игры — тёмно-аспидно-синие сцепляющиеся сегменты и бледно-кремовые тела на простом фоне — а затем матово вырезаны в прозрачные PNG с помощью BiRefNet, чтобы каждую деталь можно было аккуратно переиспользовать по всей странице.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта-обложки 16:9gpt-image-2
«Фотореалистичный коммерческий ключевой арт-обложка 3D-игры-головоломки, кинематографично: тёмно-аспидно-синий сцепляющийся шар-головоломка (механическая 3D-сфера-пазл с изогнутыми сцепляющимися швами, матовая крашеная отделка) парит наполовину собранным над тёплым дубовым столом-верстаком в почти чёрной комнате. Несколько матовых тёмно-аспидно-синих изогнутых сегментов головоломки и бледно-кремовых геометрических деталей (сфера, конус, цилиндр, тор, клин) парят и лежат вокруг него. Светящийся бледно-голубой каркасный контур готовой сферы мягко сияет в центре стола. Один тёплый рисующий свет справа от камеры, мягкое холодное заполнение слева от камеры, тонкий контровой свет, премиальное предметное освещение, малая глубина резкости, высокая детализация, атмосферное настроение тихой мастерской, композиция 16:9 с пустым местом сверху для заголовка. Без текста, без букв, без водяных знаков.»
Промпты спрайтов деталей головоломкиgpt-image-2
«Одиночная тёмно-аспидно-синяя изогнутая деталь-сегмент шара-головоломки: одна четверть механической 3D-сферы-пазла с изогнутым сцепляющимся теннисным швом и полой матовой внутренней поверхностью среза. Матовая крашеная отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков» · «Одиночная бледно-кремовая тёплого оттенка матовая геометрическая деталь-сфера, гладкая матовая отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков» · «Одиночная бледно-кремовая тёплого оттенка матовая геометрическая деталь-конус, гладкая матовая отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков» · «Одиночная бледно-кремовая тёплого оттенка матовая геометрическая деталь-цилиндр, гладкая матовая отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков» · «Одиночная бледно-кремовая тёплого оттенка матовая геометрическая деталь-кольцо тор, гладкая матовая отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков» · «Одиночная бледно-кремовая тёплого оттенка матовая геометрическая деталь-клин в виде призмы-прямоугольного треугольника, гладкая матовая отделка, реалистичный 3D-рендер продукта, изолировано на плоском однотонном бесшовном светло-сером студийном фоне, равномерное освещение, без падающей тени, по центру, весь объект в кадре, высокая детализация, без текста, без букв, без водяных знаков»
Промпты фонов сценgpt-image-2
«Фон игрового окружения, широкий план: пустой большой тёплый дубовый стол-верстак с чётким линейным рисунком древесины, парящий в почти чёрной комнате, один тёплый рисующий свет справа от камеры и мягкое холодное заполнение слева от камеры, тонкий контровой свет на кромке стола, тихая атмосферная мастерская, кинематографичный фотореалистичный 3D-рендер, без объектов, без персонажей, без текста, без водяных знаков» · «Фон игрового окружения, широкий план: тёплый дубовый стол-верстак в почти чёрной комнате, со светящимся бледно-голубым каркасным контуром сферы, мягко сияющим над центром стола, и несколькими бледно-кремовыми и тёмно-аспидно-синими геометрическими деталями головоломки, лежащими на столе, тёплый рисующий свет справа от камеры, мягкое холодное заполнение, кинематографичный фотореалистичный 3D-рендер, без текста, без водяных знаков» · «Фон игрового окружения, драматичный крупный план: тёплая дубовая поверхность стола тёмной мастерской, три матовых тёмно-аспидно-синих изогнутых сегмента шара-головоломки лежат на дереве, позади глубокая почти чёрная комната, один тёплый рисующий свет скользит по волокнам дерева, мягкое холодное заполнение, малая глубина резкости, кинематографичный фотореалистичный 3D-рендер, без текста, без водяных знаков»

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — облачная среда охватывает весь процесс от построения мира до публикации игры, работая полностью в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, игровой процесс и дизайн уровней, подготовка 3D-деталей и моделей, генерация ключевого арта и спрайтов, вырезание спрайтов и упаковка игры. Каждый промпт, деталь и сцена в этом проекте остаются в мире, готовые к ремиксу.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои детали, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые головоломки — программировать не нужно.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра была создана Neta Studio AI из одной написанной строки. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программировать не нужно, начать бесплатно.

Мир: 3D Puzzle Master · Тип: Интерактивная игра — настольная 3D-головоломка-сборка · взять / тащить / повернуть / защёлкнуть с магнитными целями-призраками · портретный HUD, подсказки и сохранённый прогресс · никаких таймеров и проигрыша · 0 атомов лора (мир из одной начальной строки) · набор деталей: сцепляющиеся сегменты шара + примитивы сфера / конус / цилиндр / тор / клин + импортированные части моделей GLB · Поделиться: Играть →

×