After the Clause — ролеплей о моторспорте, созданный ИИ (бывшие на ужине VOC)

Итоговый продукт: After the Clause




After the Clause — играбельный романтический ролеплей о моторспорте: личная ссора на спонсорском ужине VOC, застигнутая ровно в ту секунду, когда она превращается в последствие, написанная и срежиссированная живым ИИ и работающая в вашем браузере без единой установки.
Danica Shelby — бывшая чемпионка VOC, которую паддок называет «The Clause», пережившая аварию на 280 км/ч в Neo-Tokyo и вернувшаяся быстрее, чем прежде, — стоит со скрещёнными руками и абсолютно ровным голосом. Через зал Renn Vásquez — двукратный чемпион, архитектор спонсорских сделок и мужчина, который был рядом в её самые тёмные часы и всё равно ушёл, — носит улыбку, приходящую на полсекунды позже. Ужин делает вид, что не слышит. Вы — прохожий, который вошёл к самому концу.
С первой строки ночь принадлежит вам. Отвечайте своими словами или нажмите одно из предложенных действий, и живой ИИ-агент напишет следующий ход, удержит Danica и Renn в образе и незаметно продвинет отношения между всеми тремя. Под этим тянутся пять линий расследования — Из-за чего на самом деле была ссора за ужином, Что Danica на самом деле нужно после него, Что Renn защищает обаянием, Деньги, которые ни один не хотел называть вслух и Насколько это уже публично — у каждой свои улики, действия, открытия и последствия. Играть в After the Clause →
Особенности игры
- Живое повествование силами ИИ — здесь нет ничего из фиксированного сценария. Агент deepseek-v4-flash читает ваше действие, удерживает голоса Danica Shelby и Renn Vásquez и пишет по ходу игры следующий ход, подтекст и предложенные действия. Этот же агент спланировал завязку, пролог, граф отношений и все пять линий расследования из одного единственного запроса к миру.
- Два романтических пути, заслуженных, а не назначенных — романтика доступна и с Danica, и с Renn, и её нужно заслужить своими поступками: она никогда не назначается автоматически, и никогда оба пути не разрешаются аккуратной победой в стиле обратного гарема. Утешьте Danica без жалости — и откроется настоящий путь через компетентность и неотводящее взгляда присутствие; разгадайте игру Renn, не вынуждая его её сбросить, — и вам ответит более редкая, более рискованная его версия. Выбор одного может стоить доступа к другому.
- Отвечайте своими словами — или нажмите действие — впишите любое действие в поле свободного ввода или выберите одно из предложенных действий. Спросите любого из них, что только что было сказано, промолчите и дайте одному из них заполнить тишину, следуйте за тем, кто уйдёт первым, или выведите одного из них на служебный балкон. Каждый выбор звучит по-разному, и оба помнят, что вы выбрали.
- Пять линий расследования — Из-за чего на самом деле была ссора за ужином (гордость, деньги, авария или уход), Что Danica на самом деле нужно после него, Что Renn защищает обаянием, Деньги, которые ни один не хотел называть вслух (скрытый финансовый след Kestrel у Renn), и Насколько это уже публично. Каждая линия несёт улики, действия, открытия и последствия, меняющие доступный вам финал.
- Инструмент отношений, а не счёт — связь между всеми тремя меняется в реальном времени по мере того, как ссора становится последствием, а журнал ходов хранит каждый сыгранный вами ход. Сохраняйте прогресс, начинайте ночь заново и выбирайте финал: чистый уход, публичная сцена или первое честное открытие, которое любой из них позволил себе со времён Neo-Tokyo.
- Написанные портреты и сцены, без установки — настоящие карточки персонажей мира были вырезаны с помощью <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> в настоящие прозрачные PNG, так что Danica, Renn и весь широкий состав VOC чисто встают на фоне спонсорского ужина, неонового люкса, ночного гаража и трассовых плашек. Вся история — это ориентированная на мобильные страница: бесплатно для старта, ничего не нужно скачивать.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир «VoC Racing» задал общее художественное направление — фотореалистичная кинематографичная фотография моторспорта, ключевой арт в духе люксового любовного романа, глубокие чёрные тона и электрические циановые блики. Из одного единственного запроса к миру ИИ построил Velocità Oberklasse Championship, его подробный обзор и его канон из 10 персонажей и 12 фракций, от Kestrel Racing до Vantage Helvetia.
Из завязки в одну строку агент написал игровой каркас After the Clause: вступительный ход с концовкой ссоры, граф отношений между Danica, Renn и Игроком и пять линий расследования — содержание ссоры, утешение, поддержка, скрытое финансирование и свидетели в зале, — у каждой свои улики, действия, открытия и последствия, плюс пять локаций от салона ужина до порога гаража Kestrel.
Каждый пилот был написан как вертикальная карточка-портрет в собственном фотореалистичном художественном направлении мира — Danica в расстёгнутом тёмном пиджаке с видимым шрамом на ключице, Renn у трассы с размытыми болидами позади, а также Matteo, Sable и остальной состав, — так что каждый персонаж сохраняет одно последовательное, правдоподобное лицо во всём чемпионате.
Сама ночь была написана как кинематографичные сценовые плашки: ночная трасса Neo-Tokyo, спонсорская лаунж-ложа над залитой прожекторами пит-лейн, неоновый лаунж после вечеринки, гараж команды-легенды после квалификации, офис команды-новичка, скрывающий финансовый след, и комната-симулятор пилота ночью — фоны, нижняя треть которых оставлена спокойной для диалогов.
У каждой карточки-портрета фон был удалён с помощью BiRefNet до настоящего прозрачного PNG, так что Danica, Renn и состав чемпионата чисто накладываются на любую написанную сцену без белого прямоугольника — и в салоне ужина, и в коридоре, и в спонсорском лаунже, и на трассе.
Сборка была проверена в браузере — выбор роли, масштаб спрайтов, контраст текста в тёмной и светлой темах и поток живых ходов, — а затем опубликована одним кликом по доступной для публикации ссылке на игру, при этом портреты, сценовые плашки и промпты мира остались доступны для повторного использования в любом форке.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«@Danica Shelby, обновление портрета персонажа для обложки атома мира. Сцена: портрет по грудь крупным планом — Danica Shelby, туго зачёсанные назад волосы, расстёгнутый тёмный пиджак поверх чёрного топа, прямой острый взгляд, спокойное сдержанное выражение, видимый тонкий шрам вдоль левой ключицы. Композиция: то же кадрирование, поза, освещение и простой светло-серо-белый фон, что и на референсном изображении, субъект по центру, видны плечи и верхняя часть груди. Стиль: реалистичная полуживописная цифровая иллюстрация, точно соответствующая референсному изображению. Текст: без текста. Ограничения: сохранить её точное лицо, причёску, одежду, шрам, позу и фон с референсного изображения; на референсном изображении в левом нижнем углу есть водяной знак и текст логотипа, которые НЕ должны появиться в результате; никаких водяных знаков, никакого логотипа, никакой подписи, никакого текста где-либо в результате.»
Референсный портрет Renn Vasquez, у трассы, чёрное поло, тёмные волосы с сединой на висках, размытые болиды на фоне
Референсный портрет Matteo Rienzi, обстановка гаража, тёмно-синий гоночный комбинезон, держит шлем, коротко стриженные тёмные волосы с сединой на висках
Референсный портрет Sable Ouedraogo, идёт по паддоку в своём гоночном комбинезоне VOC, короткое тёмное каре, размытые члены команды позади неё
«Кинематографичный широкий установочный кадр ночной трассы Neo-Tokyo, приподнятая городская уличная трасса глубокой ночью при выстроенном циановом и белом освещении. Многоуровневый асфальт с устьем туннеля впереди, сенсорные башни и LED-хронометражные арки вдоль барьеров, отражающие мокрые участки на поверхности трассы, далёкие небоскрёбы с ярусами неона, пустой болид с открытыми колёсами нерезко вдали на прямой как масштабный ориентир. Никаких людей на переднем плане, никакого читаемого текста на вывесках, фотореалистичная кинематографичная фотография моторспорта, глубокие чёрные тона и электрические циановые блики, композиция 16:9, драматичный низкий угол вдоль траектории к подступу к повороту 7.»
«Фотореалистичная кинематографичная сценовая плашка для карточки портала гоночной истории. Сцена: эксклюзивная спонсорская лаунж-ложа над залитой прожекторами пит-лейн моторспорта в сумерках, вид изнутри — стеклянные перила, бокалы для шампанского на мраморной стойке, кожаные сиденья, размытое свечение болида и гаража внизу за окном, один смартфон лицом вверх на столе с абстрактным банковским приложением. Композиция: широкий интерьерный кадр сквозь стекло в сторону пит-лейн внизу. Стиль: фотореализм, кинематографичная цветокоррекция, тёплый интерьерный янтарь против холодного сумеречного циана. Текст: без читаемого текста. Ограничения: без людей, избегать водяных знаков.»
«Фотореалистичная кинематографичная сценовая плашка. Сцена: маленький офис гоночной команды в стиле стартапа ночью, новый ковролин и доска, открытый ноутбук с абстрактной таблицей светящихся связанных холдинговых компаний, распечатанные финансовые отчёты, сложенные рядом, масштабная модель болида на полке, одна настольная лампа, стеклянная стена в тёмный пит-гараж. Композиция: широкий кадр через плечо в сторону ноутбука и стекла гаража. Стиль: фотореализм, кинематографичная цветокоррекция, тёплый ламповый янтарь против холодного гаражного синего, тихое криминалистическое настроение. Текст: без читаемого текста, только абстрактные графики. Ограничения: без людей, без водяных знаков.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда выполняет всё производство от построения мира до режиссуры ролеплея и публикации, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, черновик ролеплея, генерацию портретов и сцен, прозрачные вырезки, визуальную проверку в браузере и публикацию в один клик, со встроенным форком мира и обменом ресурсами — так что каждый портрет, каждая сценовая плашка и каждый промпт в этой истории можно использовать заново в своём мире.
Сообщество на первом месте — пользователи создают неограниченное число миров, и каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить. Начните с VoC Racing или начните с нуля с любой идеей — достаточно промпта в одну строку.
Интерьер студии



Начать создание
After the Clause была создана ИИ Neta Studio из одного единственного запроса к миру — мир занял минуты, ролеплей и арт заняли минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте VoC Racing или начните с нуля с любой идеей. Программирование не нужно, начать бесплатно.