Algo sale del mar | ИИ-видео в стиле комиксов из Bronze Age Saga

Algo sale del mar | ИИ-видео в стиле комиксов из Bronze Age Saga

Смотрите Algo sale del mar — сгенерированный ИИ анимационный ролик в стиле комикса: вдохновлённый Дагоном рыбочеловек вырывается из штормового моря в сумерках — 8 секунд анимации с цел-заливкой. Воспроизводится в любом браузере, без скачивания.

Итоговое видео: Algo sale del mar

Algo sale del mar («Что-то выходит из моря») — это 8-секундный анимационный ролик в стиле комикса, целиком сгенерированный ИИ в студии Bronze Age Saga. Огромный морской гуманоид-рыбочеловек — в чешуе глубоководно-зелёного цвета, с гребнем из плавников на голове и древним бронзовым ритуальным ожерельем — вырывается из тёмного штормового океана в сумерках, а внизу бурлит водоворот.

Камера поднимается вместе с существом сквозь бурлящие волны в героическое обрамление комикс-панели: вода взрывается, летит пена, и монстр не сводит взгляда с камеры, пока молния раскалывает тяжёлое небо. Современные комиксные контуры, плоские цвета с цел-заливкой и холодный контровой свет удерживают каждый кадр в рамках образа.

Смотрите полное видео: Algo sale del mar →

Видео

Вертикальное 9:16 · 8 секунд — отрендерено с помощью Seedance 2.0 Fast на основе двух референс-кадров (лист дизайна персонажа + штормовая морская сцена) и одного промпта.

Скачать MP4 →

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Мир Bronze Age Saga строится из одного предложения и включает 7 атомарных карточек на мировой доске: ханаанский порт Угарит, царица Малкет, капитан порта Хададу, рогатая богиня Ашера, Земли Угарита и микенская царевна-воительница — у каждой своя иллюстрированная обложка.
Этап 2: Референс-артgpt-image-2
Два референс-кадра фиксируют образ до начала анимации: лист дизайна морского гуманоида-рыбочеловека в формате 16:9 (спереди, сбоку, сзади и крупный план лица) и штормовая сцена открытого моря в формате 9:16. Вертикальная обложка-тизер «Algo sale del mar…» завершает раскадровку.
Этап 3: Рендер за один проходseedance-2-0-fast
Итоговое 8-секундное видео генерируется за один проход с помощью Seedance 2.0 Fast на основе обоих кадров: формируется водоворот, вода взрывается, и существо поднимается в героической позе по пояс — комиксные контуры, цел-заливка, без дрейфа образа.
Этап 4: Итерации и ремиксыseedance-2-0-fast
Более ранний 12-секундный проход сцены появления провалился на этапе загрузки, и позже концепт был переосмыслен в расширенные версии «Я, Дагон» — на 12 и 15 секунд, причём последняя — с лавкрафтианским органным саундтреком, — что доказывает: одно и то же существо сохраняет образ в разных моделях и длительностях.

Промпт генерации

«Изображение 1 — лист дизайна огромного морского гуманоида-рыбочеловека. Изображение 2 — штормовая среда открытого моря. Создайте короткое драматичное видео в стиле комикса о морском существе, поднимающемся из океана.

Последовательность:

- Начало: тёмно-бирюзовое штормовое открытое море в сумерках, тяжёлое облачное небо, неспокойные волны и белая пена, в центре начинает формироваться водоворот.

- Вода взрывается вверх, когда из поверхности вырывается огромный двуногий рыбочеловек: чешуйчатая влажная кожа глубоководно-зелёного и грифельно-синего цвета, плавниковый гребень на голове и спине, жабры на шее, перепончатые руки, мощный мускулистый торс, древнее бронзовое ритуальное ожерелье с центральным медальоном, детали из балянусов, биолюминесцентные бледно-золотые акценты под чешуёй, свирепые умные глаза, чуть приоткрытый рот с клыками.

- Существо поднимается в героической позе по пояс над волнами, вода стекает с его плеч и рук, летит пена, затем оно замирает, глядя прямо в камеру, пока вокруг бурлит океан.

Камера: нижний ракурс на море, поднимающийся вместе с существом в средне-широкое героическое обрамление комикс-панели. Темп: 8 секунд — нарастающее напряжение, затем взрывное появление и короткая пауза. Стиль: современный комикс, толстые чёрные чернильные контуры, плоские цвета с цел-заливкой и чёткими краями, без градиентов, сильный холодный контровой свет, 2D-графика, не фотореализм, не 3D. Сохраняйте идентичность существа, украшения, рисунок чешуи и палитру сцены стабильными на протяжении всего видео. Никакого текста, логотипов, лишних конечностей, дрейфа образа и водяных знаков.»

Модель: Seedance 2.0 Fast — преобразование изображения в видео, один проход, 8 с при 720×1280 (9:16).

Промпты ассетов

Лист дизайна персонажа — 16:9gpt-image-2
«Создайте лист дизайна морского гуманоидного существа, вдохновлённого древними мифами о глубоководных божествах (подобно Дагону). Компоновка: чистый лист дизайна 16:9 на нейтральном светлом фоне с поворотом в трёх видах в полный рост (спереди, сбоку, сзади) плюс крупный план лица анфас. Дизайн существа: огромный двуногий гуманоид-рыбочеловек, чешуйчатая влажная кожа в глубоководно-зелёных и грифельно-синих тонах, перепончатые руки и ноги, плавниковый гребень вдоль головы и спины, жабры на шее, мощный мускулистый торс, биолюминесцентные бледно-золотые акценты под чешуёй, древние бронзовые ритуальные украшения и детали из балянусов, свирепые умные глаза, чуть приоткрытый рот с клыками. Поза стоя, нейтральная. Стиль: современный комикс, толстые чёрные чернильные контуры, плоские цвета с цел-заливкой и чёткими краями, без градиентов, гладкие поверхности без текстуры, минимальная перекрёстная штриховка только для чешуи и украшений, упрощённый фон, сильный контровой свет, 2D-графика, не фотореализм, не 3D. Текст: только короткие испанские подписи под видами: «Frente», «Perfil», «Espalda», «Rostro». Никакого другого текста. Ограничения: единый дизайн во всех видах, без лишних персонажей, без водяных знаков, логотипов и бессмыслицы.»
Референс морской сцены — 9:16gpt-image-2
«Создайте референс сцены для короткого видео в стиле комикса. Сцена: штормовое открытое море в сумерках, тёмно-бирюзовые волны и белая пена, низкий скалистый берег или острые скалы, выступающие из воды, тяжёлое облачное небо с просветом холодного контрового света, зловещая глубоководная атмосфера, безлюдное место — сцена, где поднимется морское божество. Композиция: вертикальный кинематографичный кадр 9:16, широкая установочная панорама беспокойной поверхности океана с чёткой центральной зоной бурлящей воды, откуда может появиться нечто крупное, выраженная глубина от волн на переднем плане до далёкого горизонта. Стиль: современный комикс, толстые чёрные чернильные контуры, плоские цвета с цел-заливкой и чёткими краями, без градиентов, гладкие поверхности без текстуры, минимальная перекрёстная штриховка только для скал и пены, упрощённый фон, сильный контровой свет, 2D-графика, не фотореализм, не 3D. Текст: без текста. Ограничения: пока никакого существа, без кораблей, без людей, без водяных знаков и логотипов.»
Обложка-тизер видео — 9:16gpt-image-2
«Вертикальная обложка видео 9:16, выглядящая так, будто её сделал сам автор в простом мобильном редакторе (НЕ скриншот платформы, БЕЗ интерфейса приложения, БЕЗ счётчиков лайков и комментариев, БЕЗ полосы прогресса). Современный комиксный стиль для фотоэлементов; рукописные элементы-наброски/стикеры поверх могут быть мультяшными. Толстые чёрные чернильные контуры, плоские цвета с цел-заливкой и чёткими краями, без градиентов, 2D-графика, не фотореализм, не 3D. Заголовок в рукописном стиле, крупные небрежные буквы кистью, с наклоном: «Algo sale del mar…» Основной коллаж: ровно 3 перекрывающихся фотофрагмента, слегка повёрнутых и небрежно наложенных друг на друга (не плиткой). У каждого фрагмента ОДНА уникальная отметка времени, по возрастанию, без повторов: - Фрагмент 1 (самый крупный): комиксный кадр от третьего лица с огромным морским гуманоидом-рыбочеловеком с чешуйчатой влажной тёмно-бирюзово-зелёной кожей, плавниковым гребнем на голове и спине, жабрами на шее, перепончатыми руками, бронзовыми ритуальными украшениями и балянусами, биолюминесцентными бледно-золотыми акцентами, вырывающимся из тёмных штормовых волн, вода взрывается вокруг торса, свирепые умные глаза, сильный контровой свет. Отметка времени «00:02» - Фрагмент 2: чистый крупный план бурлящей тёмной поверхности моря и водоворота из белой пены, без видимых рук и полного тела существа. Отметка времени «00:05» - Фрагмент 3: чёткий необрезанный детальный кадр локации — штормовое открытое море и зубчатые прибрежные скалы в сумерках: тёмно-бирюзовые волны, просвет холодного света в облачном небе, пустой зловещий океан. Отметка времени «00:08» Элементы-наброски/стикеры: рукописная стрелка/кружок, указывающие на поднимающееся существо, с рукописной подписью «¡sale del agua!»; маленький значок-набросок (восклицание) рядом с фрагментом локации. Не добавляйте стикер с лицом персонажа. Вместо него добавьте ещё один маленький рукописный значок-набросок (волна или символ глаза, без лица) рядом с фрагментом локации, реагирующий на сцену. Небольшая рукописная заметка в углу, притулившаяся у нижнего угла: «Mar abierto, ALBA OSCURA» Без значков вовлечённости, полосы прогресса и кнопки призыва к действию. Весь текст должен быть на правильно написанном испанском, чёткий и читаемый, без бессмыслицы, водяных знаков и логотипов.»

Референс-кадры

Почему Neta Studio

Профессионально — облачная инфраструктура поддерживает полный рабочий процесс — от построения мира до кинематографичного видео, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, референс-арт, генерацию видео и мгновенную публикацию по ссылке для расшаривания.

Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начинайте с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и кадры — и в любой момент пересобирайте их в новые видео.

Интерьер студии

Начать создавать

Это видео сгенерировано ИИ Neta Studio на основе двух референс-кадров и одного предложения. Мир создан за минуты. Видео создано за минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, начало бесплатно.

×