alphaa — Средневековый платформер

Играйте в alphaa — созданный ИИ 16-битный пиксельный средневековый платформер от Neta Studio. Проведите одинокого рыцаря через разрушающиеся руины павшего королевства: бегите, прыгайте дважды, делайте рывок и размахивайте длинным мечом, минуя воинов-скелетов, слизней и пещерных летучих мышей, уклоняйтесь от шипастых ловушек, собирайте монеты, зелья и снаряжение, и сразитесь с двумя боссами — Хранителем Склепа и Колоссом Бастиона. Многослойные параллакс-руины, прозрачные вырезанные спрайты, игра доступна в браузере и на мобильных, без загрузки.
Готовый результат: alphaa — Средневековый платформер




alphaa — Средневековый платформер — это играбельный пиксельный сайд-скроллер, действие которого происходит в павшем средневековом королевстве. Вы — одинокий рыцарь в стальном шлеме, кольчуге, синем табарде, красном плаще и с длинным мечом — бегущий по разрушающимся руинам королевства, поглощённого мхом, обломками и туманом.
Воины-скелеты, глянцевые слизни и пикирующие пещерные летучие мыши преграждают путь; шипастые ловушки и осыпающиеся арки испытывают каждый прыжок; золотые монеты, зелья здоровья, щит, шлем и украшенный древний ключ ждут, чтобы их забрали. Два босса — бронированный Хранитель Склепа и колоссальный Колосс Бастиона — охраняют сияющие врата на выход.
Играйте прямо сейчас: alphaa — Средневековый платформер →
Особенности игры
- Живое повествование большой языковой модели — Каждый забег по руинам в реальном времени обрамляется рассказчиком deepseek-v4-flash: он задаёт сцену павшего королевства, окрашивает спуск рыцаря и реагирует на маршрут, который вы выбираете через осыпающиеся арки (повествование в реальном времени от deepseek-v4-flash).
- Бег, прыжок, двойной прыжок, рывок — Классический отзывчивый платформинг: двигайтесь с помощью ←/→ или A/D, прыгайте с помощью ↑/W/Пробел и цепляйте двойной прыжок в воздухе, делайте рывок с помощью Shift для всплеска скорости и размахивайте длинным мечом с помощью J/X/Ctrl. Пауза в любой момент по P/Esc.
- Враги и два босса — Шесть оригинальных пиксельных противников: покрытые ржавчиной воины-скелеты с короткими мечами, глянцевые зелёные слизни, пикирующие пещерные летучие мыши, шипастые ловушки и два босса на несколько экранов — Хранитель Склепа в тёмных доспехах и Колосс Бастиона с трещинами лавы.
- Разрушенное королевство в параллаксе — Многослойный 16-битный параллакс: туманный дальний слой с разрушенными башнями, шпилями замка и обломками колонн плывёт позади освещённого факелами ближнего слоя с выветренными арками, покрытыми мхом колоннами, лианами и обломками — всё нарисовано в ограниченной ретро-палитре с видимой пиксельной сеткой.
- Добыча, снаряжение и ловушки — Копите золотые монеты, хватайте красное зелье здоровья и находите железный длинный меч, круглый деревянный щит, стальной рыцарский шлем и украшенный светящийся древний ключ, который открывает портал выхода в конце забега.
- Игра в браузере и на сенсорном экране — Запускается мгновенно в любом современном браузере с экранным сенсорным управлением для мобильных — без загрузки, без установки. Раскрасьте руины, сразите Хранителя, верните врата.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
ИИ получает однострочный запрос — «Создай 2D-прототип средневековой платформенной или ролевой игры под названием alphaa — сайд-скроллинговый платформер, действие которого происходит в средневековом фэнтезийном королевстве, где игрок управляет рыцарем или авантюристом, исследующим руины, сражающимся с врагами и собирающим снаряжение» — и выстраивает мир: павшее королевство с мшистыми руинами, герой-рыцарь, шесть архетипов врагов, два босса, экономика предметов и визуальный стиль пиксель-арта.
Используя закреплённый визуальный стиль мира (16-битный пиксель-арт, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания), GPT Image 2 генерирует полный набор ассетов — спрайт-лист рыцаря, шесть спрайтов, два параллакс-фона, тайлы окружения, шипы, врата портала выхода и лист предметов с шестью иконками.
Каждый спрайт персонажа и босса проходит через BiRefNet, чтобы убрать тёмно-угольную подложку и получить чистый прозрачный PNG, готовый для наложения на параллакс-руины в игре.
Игра собирается как самодостаточная сборка на HTML5 canvas — физика, столкновения, бой, камера, интерфейс и сенсорное управление — затем публикуется в один клик и мгновенно становится доступной для обмена в интернете.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Ретро-спрайт-лист в стиле 16-битного пиксель-арта, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Один горизонтальный ряд ровно из 4 кадров персонажа на сплошном очень тёмном угольном фоне. Каждый кадр — один и тот же средневековый рыцарь-авантюрист: стальной шлем, кольчуга, синий табард с золотым гербом, красный плащ, потёртые кожаные сапоги. Кадр 1: стоит в покое, меч в ножнах за спиной. Кадр 2: бежит трусцой, ноги расставлены, плащ развевается. Кадр 3: прыгает, колени поджаты. Кадр 4: размахивает длинным мечом широкой горизонтальной дугой. 4 кадра равномерно распределены, один и тот же персонаж, без текста, без подписей, без линий сетки.»
«Ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Широкий дальний параллакс-фон в боковом виде с разрушающимся средневековым фэнтезийным королевством руин: далёкие разрушенные каменные башни, шпили замка, разбитые стены, обломки колонн, тёплое дымчатое небо золотого часа, плывущие облака, туман. Без персонажей, без текста, без подписей. Многослойный дальний фон, читаемые силуэты.»
«Ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Ближний параллакс-передний план в боковом виде со средневековыми руинами: выветренные каменные арки, покрытые мхом колонны, обломки, трещины, свисающие лианы, тёплый освещённый факелами цвет. Тёмные силуэты переднего плана, обрамляющие сцену. Без персонажей, без текста, без подписей.»
«Спрайт врага для игры в стиле ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Один анимированный воин-скелет, вид сбоку, пожелтевшие кости, рваные ржавые доспехи, держит заржавевший короткий меч, светящиеся пустые глазницы, по центру на сплошном очень тёмном угольном фоне. Без текста, один персонаж.»
«Спрайт врага для игры в стиле ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Один зелёный монстр-слизень, вид сбоку, глянцевое желеобразное тело, два маленьких глаза, тёмная окантовка, по центру на сплошном очень тёмном угольном фоне. Без текста, без подписей, один персонаж.»
«Спрайт босса для игры в стиле ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Один огромный древний босс-рыцарь в доспехах, вид сбоку, массивные тёмные железные латные доспехи с истёртым багровым плащом, светящиеся синие глаза под большим шлемом, держит двуручный меч, внушительный силуэт, по центру на сплошном очень тёмном угольном фоне. Без текста, один персонаж.»
«Спрайт босса для игры в стиле ретро-пиксель-арт 16 бит, ограниченная палитра, видимая пиксельная сетка, без сглаживания. Один колоссальный каменный босс-голем, вид сбоку, массивные руки, потрескавшееся серое каменное тело со светящимися оранжевыми трещинами лавы, два маленьких светящихся оранжевых глаза, возвышающийся силуэт, по центру на сплошном очень тёмном угольном фоне. Без текста, один персонаж.»
«Уберите фон. Оставьте только одиночный спрайт персонажа, выведите прозрачный PNG.» — каждый спрайт рыцаря, врага и босса отделяется от своей тёмно-угольной подложки в чистый прозрачный PNG.
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная среда ведёт весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры, и всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek · HTML5 Canvas.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, дизайн персонажей, генерация спрайтов и тайлов, удаление фона и упаковка игры. Мгновенно форкайте и переиспользуйте ресурсы мира.
Сообщество прежде всего — Создавайте неограниченное количество миров, затем форкайте, ремикшируйте и переосмысляйте всё публичное. Каждый ассет и промпт на этой странице произошёл из одного предложения.
Интерьер студии



Начните создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.