Sephiroth: Bladepoint — видео от Neta Studio AI

Sephiroth: Bladepoint — видео от Neta Studio AI

Итоговое видео: Sephiroth: Bladepoint

Один клинок. Один непрерывный кадр. Одна изумрудная ударная волна.

Sephiroth: Bladepoint — это 10-секундный непрерывный кинематографический экшен-кадр, созданный ИИ из одного исходного изображения внутри мира Neta Studio.

Сереброволосый мечник падает клинком вперёд к камере, пока та отступает вдоль катаны, затем камера разворачивается в полноростовой профиль, когда он опускается, вонзает клинок глубоко в потрескавшуюся землю и приземляется в мощной стойке — взрывная изумрудно-зелёная ударная волна проносится через кадр, освещая его плащ и волосы. Без склеек, без текста, без крови, без лишних персонажей.

Смотрите сейчас: Sephiroth: Bladepoint →

Видео

1176×1764 · 10 с · image-to-video — рендеринг с помощью Kling Image-to-Video из исходного изображения Sephiroth bladepoint и полного промпта движения.

Скачать MP4 →

Как это было создано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Построение мираclaude-opus-5
Neta Studio начинается с одной строки — мир, стоящий за Sephiroth: Bladepoint, был создан в режиме одной строки, а затем вырос в целую библиотеку ключевых артов, референсных кадров и кинематографических клипов, всё создавалось в облачной среде без локальной настройки.
Этап 2: Референс-арт и ключевой кадрgpt-image-2
Прежде чем была создана какая-либо анимация, исходная иллюстрация была создана как фиксированный сид: экстремальная композиция Sephiroth с камерой над клинком, где катана доминирует в кадре. Именно это изображение стало тем самым кадром, который должно было анимировать видео — серебристые волосы, чёрный кожаный плащ, одиночная катана и отполированный стиль аниме-реализма — всё сохранено.
Этап 3: Итерации и доработкаseedance-2-0-fastkling-image-to-video
Первый рендер был 5-секундным проходом Seedance 2.0 Fast, который завершился ошибкой из-за нарушения политики авторских прав. Он был повторно запущен на Kling Image-to-Video как 5-секундный фрагмент, затем следующий проход «продолжить с исходного ключевого кадра» упёрся в HTTP 500 провайдера (канал недоступен), после чего повторная попытка отрендерилась чисто. Ошибки были диагностированы по сообщениям провайдера, и источник был переключён на прямой URL роутера. Итоговый 10-секундный непрерывный кадр отрендерился без проблем — одно движение камеры, один удар, без склеек.
Этап 4: Публикация и обменkling-image-to-video
Готовый фильм мгновенно публикуется по общей ссылке — воспроизводится в любом браузере, без скачивания, готов к ремиксу в новые сцены.

Промпт генерации

«Создайте один непрерывный 10-секундный экшен-кадр от первого лица с переходом в профиль из этого исходного изображения. Сначала сереброволосый мечник падает клинком вперёд к камере, пока камера отступает вдоль катаны. В середине камера разворачивается в полноростовой профиль, когда он опускается, вонзает катану глубоко в потрескавшуюся землю и приземляется в мощной стойке. Взрывная изумрудно-зелёная ударная волна энергии вырывается из точки удара, поднимая пыль и обломки через кадр и освещая его плащ и волосы. Сохраните личность, лицо, одежду, меч, аниме-реалистичный стиль и связную анатомию. Никаких резких склеек, никакого текста, никакой крови, никаких лишних персонажей.»

Модель: Kling Image-to-Video — image-to-video, один проход, 10 с.

Промпты ассетов

Сид-референс — исходное изображение Sephiroth bladepointgpt-image-2
«Создайте кинематографическую портретно-ориентированную экшен-иллюстрацию Sephiroth из Final Fantasy VII. Композиция: экстремальная ракурсная перспектива с камерой, расположенной прямо над клинком катаны и почти касающейся его, клинок направлен прямо к камере и доминирует на переднем плане, острая стальная кромка ведёт к рукам и лицу Sephiroth; Sephiroth стоит за клинком в мощной динамичной атакующей позе, длинные серебристые волосы развеваются в движении, чёрный кожаный плащ струится, напряжённое сосредоточенное выражение лица, один крылоподобный силуэт, намеченный плащом и светом, драматичное противостояние с низкой точки. Стиль: высокодетализированный тёмно-фэнтезийный игровой ключевой арт, отполированный аниме-реализм, кинематографичная контровая подсветка, чёткие металлические блики, управляемая энергия движения, глубокие угольные и стальные тона со сдержанными холодно-синими акцентами, сильная глубина резкости. Текст: без текста, без логотипов, без водяных знаков. Ограничения: анатомически связные руки и хват меча, одиночная катана, клинок по центру и читаемый, лицо не перекрыто за клинком, никаких лишних персонажей, никакой крови, без обрезанного кончика меча, сохраните экстремальную перспективу «камера над клинком».
Референс-кадр — изумрудный кадр приземленияgpt-image-2
«Используя предоставленный финальный кадр-референс, создайте портретно-ориентированный кинематографический ключевой кадр приземления для того же сереброволосого мечника. Сохраните его личность, лицо, длинные серебристые волосы, чёрный плащ, катану и тёмный аниме-реалистичный стиль. Он только что приземлился в мощной пригнувшейся стойке, катана глубоко вонзена в потрескавшуюся землю прямо перед ним; яркий изумрудно-зелёный взрыв магической энергии вырывается наружу из точки удара, освещая его плащ и окружающие обломки, с резкими радиальными следами ударной волны и летящей пылью. Динамичный низкий угол камеры, сильная ударная композиция, чёткий меч, воткнутый в землю, без текста, без логотипов, без водяных знаков, без лишних персонажей, без крови.»
Референс-кадр — ударный кадрgpt-image-2
«Создайте портретно-ориентированный кинематографический ударный ключевой кадр, используя предоставленное референсное изображение. Сохраните того же сереброволосого мечника, индивидуальность лица, длинные серебристые волосы, чёрный плащ, одиночную катану и тёмный аниме-реалистичный стиль. Композиция: полноростовая поза приземления в профиль в самый момент, когда катана вонзается в потрескавшуюся землю, клинок вертикален в земле, одна рука сжимает рукоять, плащ и волосы всё ещё сохраняют инерцию. Огромный изумрудно-зелёный взрыв магической энергии вырывается из точки удара резкими радиальными дугами и круговой ударной волной, освещая фигуру, пыль, камни и расколотую землю; драматичный стоп-кадр высокой динамики, чёткий силуэт, сильная глубина, контролируемые обломки. Текст: без текста, логотипов и водяных знаков. Ограничения: без лишних персонажей, без крови, без дублирующегося меча, анатомически связные руки и конечности, чёткое полное тело, меч явно воткнут в землю.»
Промпт движения — используется в рендере Klingkling-image-to-video
«Создайте один непрерывный 10-секундный экшен-кадр от первого лица с переходом в профиль из этого исходного изображения. Сначала сереброволосый мечник падает клинком вперёд к камере, пока камера отступает вдоль катаны. В середине камера разворачивается в полноростовой профиль, когда он опускается, вонзает катану глубоко в потрескавшуюся землю и приземляется в мощной стойке. Взрывная изумрудно-зелёная ударная волна вырывается из точки удара, поднимая пыль и обломки через кадр и освещая его плащ и волосы. Сохраните личность, лицо, одежду, меч, аниме-реалистичный стиль и связную анатомию. Никаких резких склеек, никакого текста, никакой крови, никаких лишних персонажей.»

Референс-кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессиональность — облачная среда поддерживает весь процесс от построения мира до кинематографического видео, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Kling Image-to-Video.

Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, референс-арт, генерацию видео и мгновенную публикацию по общей ссылке.

Сообщество и приоритет IP — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои кадры, промпты и ключевые арты — ремикшируйте их в новые видео в любой момент.

Интерьер студии

Начать создание

Это видео было создано Neta Studio AI из одного референсного изображения Sephiroth bladepoint. Мир создавался минуты. Видео создавалось минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Не требуется программирования, начало бесплатно.

×