Ashcrown — 10-секундное фотореалистичное дарк-фэнтези-видео с драконом, созданное ИИ — Neta Studio

Ashcrown — 10-секундное фотореалистичное дарк-фэнтези-видео с драконом, созданное ИИ — Neta Studio

Смотрите Ashcrown — 10-секундный фотореалистичный ИИ-ролик в жанре тёмного фэнтези от Neta Studio. Колоссальный чёрный дракон сидит на вершине горы в штормовую ночь, поднимает рогатую голову, открывает горло и выпускает струю раскалённого белого пламени над пиком. Собран из одного предложения: ночная плита вершины, лист существа в четырёх позах, режиссёрская размеченная раскадровка и зафиксированный вступительный кадр, затем один проход изображение-в-видео с Kling Image-to-Video. Воспроизводится бесплатно в браузере, без скачивания.

Итоговое видео: Ashcrown — 10-секундный фотореалистичный дарк-фэнтези-ролик о драконе

Десять секунд. Один дракон. Одна гора. Гнев копится, пока пламя не покинет пасть.

Ashcrown — 10-секундный фотореалистичный дарк-фэнтези-ролик, сгенерированный от начала до конца в Neta Studio внутри мира Ashcrown. Он начинается с одной строки — «видео: массивный чёрный дракон на вершине горы изрыгает пламя из пасти в гневе» — и приходит как съёмка живого существа: колоссальный взрослый западный дракон один на высочайшей скале вершины в штормовую ночь, обсидианово-чёрная чешуя со слабым радужным индиговым отливом, два длинных зачёсанных назад рога, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, зубчатые угольно-чёрные спинные пластины, рваные перепонки крыльев, трепещущие на ветру.

В кадре больше ничего нет. Ни всадника, ни армии, ни деревни, ни рассказчика. Камера поднимается по мокрому чёрному базальту, находит дракона неподвижным, наблюдает, как копится дыхание, и остаётся на голове сквозь рёв вплоть до мгновения, когда первое раскалённое белое пламя вырывается между зубами и устремляется вперёд над вершиной. Фильм обрывается, пока столб ещё расширяется, — он никогда не показывает, как пламя угасает.

Здесь нет музыки и нет диалогов, только звуковые эффекты: вой ветра и далёкий гром, затем глубокий гул и скрежет чешуи, затем рёв, затем рёв огня и потрескивание воздуха.

Смотрите сейчас: Ashcrown → — 10 секунд, включите звук.

Видео

10 секунд · 16:9 горизонтальное (1284 × 716) · 24 кадра/с · изображение-в-видео · без диалогов — отрендерено с помощью Kling Image-to-Video за один непрерывный проход, засеянный собственным вступительным кадром мира, при этом вся четырёхтактовая временная шкала прописана прямо в промпте. Звук только эффектовый: ветер и далёкий гром, глубокий гул, скрежет чешуи, рёв, затем рёв огня и потрескивание воздуха.

Открыть MP4 · Смотреть на странице публикации Neta

Как это было сделано

Разбор производственного процесса

Этап 1: Плита сценыgpt-image-2
Мир начинается с одной строки — «видео: массивный чёрный дракон на вершине горы изрыгает пламя из пасти в гневе». Режим создания из одной строки в Neta Studio разворачивает это предложение в полный мир тёмного фэнтези: вершину горы в штормовую ночь из чёрного базальта и тонкого выветренного снега, отвесные скалы, обрывающиеся в море облаков, далёкие молнии, холодный сине-серый лунный свет на мокрой скале и одного колоссального чёрного дракона как единственное существо в нём.
Этап 2: Лист существаgpt-image-2
Дракон фиксируется до того, как что-либо двинется. Фотореалистичный лист дизайна существа показывает одного и того же взрослого западного дракона в четырёх позах на бесшовном белом студийном циклораме при ровном музейном освещении — вид спереди, вид три четверти, вид сзади с перепонками крыльев и спинными пластинами, а также плотный крупный план головы и плеч. Одно и то же животное каждый раз: обсидианово-чёрная чешуя со слабым радужным индиговым отливом, тяжёлый рогатый череп, два длинных зачёсанных назад чёрных рога, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, закопчённая дымом морда и древние бледные шрамы на горле. Как только этот лист существует, дракона уже нельзя переизобрести в середине кадра.
Этап 3: Режиссёрская размеченная доскаgpt-image-2
Сцена и существо компонуются в единый горизонтальный раскадрованный лист: режиссёрская разметочная доска-питч на тёмном угольном производственном листе. Полоса из четырёх кадров проходит весь фильм слева направо в одной и той же холодной ночной цветокоррекции — «хребет дышит», «голова поднимается», «горло открывается», «пламя у зубов» — под каждым кадром одна рукописная пометка, а под полосой единая звуковая цепочка: ветер → гул → рёв → огонь. Она работает одновременно и как ключевой арт фильма, и как его карта истории.
Этап 4: Вступительный кадрgpt-image-2
Первый фрейм доски рендерится в полном качестве как первый кадр фильма: камера низко на мокром чёрном базальте смотрит вверх на вершину, точный дракон с листа сидит на этом пике — настолько массивный, что спинной хребет и сложенные крылья читаются как гребень хребта, — пасть закрыта, ни пламени, ни лавы, ни людей. Этот единственный кадр — единственное изображение, которое когда-либо видит видеомодель.
Этап 5: Финальный рендерkling-image-to-video
Один неподвижный кадр передаётся как первый фрейм; всё остальное контролируется на уровне промпта. Промпт фиксирует пространственную расстановку до того, как что-либо двинется, затем запускает четырёхтактовую временную шкалу с жёсткими склейками — 0–2,5 с подъём, 2,5–5 с дыхание, 5–7,5 с рёв, 7,5–10 с выброс — с жёсткими отрицательными ограничениями: один дракон и никогда дубликат, никаких людей, никаких лишних существ, никакого текста, никаких логотипов, никакой лавы на земле и явное указание обрывать кадр, пока огненный столб ещё расширяется, а не давать ему угаснуть. Kling Image-to-Video рендерит все десять секунд за один непрерывный проход. Готовый фильм — это первый рендер: ни неудачных дублей, ни пересъёмок.
Этап 6: Звук и следующий клипkling-image-to-videogpt-image-2
Промпт также несёт звуковой дизайн, поэтому клип получается готовым и без музыки: вой ветра и далёкий гром как подложка, глубокий гул со скрежетом чешуи, когда грудь наполняется, рёв на кадре головы, затем рёв огня и потрескивание воздуха на выбросе. Затем тот же мир засеивает следующий кадр — второй вступительный кадр 16:9, где пламя уже покидает пасть, раскалённое оранжевое ядро с золотыми краями освещает мокрую скалу и тонкий снег, удержанный так, чтобы продолжение клипа могло начаться точно там, где обрывается это.

Промпт генерации

Полный промпт, стоящий за финальным десятисекундным рендером. В качестве первого кадра передаётся ровно один неподвижный кадр — собственный вступительный кадр мира с драконом на пике, — а всё остальное прописано здесь: пространственная расстановка, камера, четыре такта с жёсткими склейками, звуковой дизайн и жёсткие отрицательные ограничения.

10 секунд. Фотореалистичное кинематографичное тёмное фэнтези, съёмка живого существа, вершина горы в штормовую ночь, холодный сине-серый лунный свет, далёкие молнии.

Первое изображение-кадр: вступительный кадр этого фильма — колоссальный чёрный дракон уже сидит на этом пике. Сохрани эту гору, этот шторм и идентичность этого дракона. Не переодевай пик заново.

Событие: гнев неподвижного дракона копится, пока из пасти не вырывается раскалённое белое пламя.

Пространственная расстановка до того, как что-либо двинется: дракон стоит на высочайшей скале вершины, телом обращён вправо к открытому шторму, голова неподвижна, пасть закрыта, крылья сложены. Камера низко на мокрой чёрной скале переднего плана, смотрит вверх. Пустое море облаков и молнии за обрывом. Никаких других существ.

Камера начинается как первый кадр.

0–2,5 с: камера низко на мокрой скале, поднимается к дракону. Дракон неподвижен, огромен, один, спинной хребет и сложенные крылья на фоне шторма. Ветер рвёт снег. Кадр заканчивается на неподвижном теле.
Жёсткая склейка.
2,5–5 с: ближе, низкий ракурс три четверти на голову и грудь. Причина: дракон набирает дыхание. Результат: рогатая голова поднимается, тлеюще-янтарные глаза открываются, из ноздрей выходит струйка дыма, грудь раздувается. Одна эмоция: гнев. Кадр заканчивается, когда грудь полна.
Жёсткая склейка.
5–7,5 с: плотный план головы. Причина: обрушивается рёв. Результат: челюсти раскрываются, горло наполняет оранжевое свечение горна, зубы обнажены. Пламя ещё не покинуло пасть. Кадр заканчивается на светящемся открытом горле.
Жёсткая склейка.
7,5–10 с: предельно крупный план, пасть заполняет кадр. Причина: дыхание вырывается. Результат: первое раскалённое белое пламя вырывается между зубами и устремляется вперёд струёй над вершиной. Обрывай, пока столб ещё расширяется. Не показывай, как пламя угасает.

Звук: вой ветра и далёкий гром, затем глубокий гул и скрежет чешуи, затем рёв, затем рёв огня и потрескивание воздуха. Только звуковые эффекты, без фоновой музыки.

Жёсткие ограничения: только один дракон, та же обсидианово-чёрная чешуя, те же рога. Никаких людей, никаких лишних существ, никакого текста, никаких логотипов, никаких субтитров, никакой лавы на земле, никакого дубликата дракона, никаких лишних конечностей.

Промпты ассетов

Плита сцены — штормовая вершина в ночьgpt-image-2
<p>Фотореалистичный кинематографичный широкий кадр уединённой высокогорной вершины ночью, 16:9. Корона из чёрного базальта и тонкого выветренного снега, отвесные скалы, обрывающиеся в море облаков, пустое штормовое небо с далёкими молниями у самого горизонта, холодный сине-серый лунный свет на мокрой скале, без людей, без зданий, без дракона, без огня, без лавы, без текста, без логотипов. Эпичная съёмка природы в формате IMAX, бритвенная текстура скалы, завывающая пустая вершина, кинематографичная цветокоррекция из стального синего и угольного.</p>
Лист существа — чёрный дракон, четыре позыgpt-image-2
<p>Фотореалистичный лист дизайна существа одного и того же колоссального взрослого западного дракона в четырёх позах, расположенных слева направо на бесшовном чисто белом студийном циклораме, ровное музейное освещение, без лужи тени на полу, без окружения: первая — вид спереди стоя, крылья плотно сложены у боков; вторая — вид три четверти спереди справа; третья — вид сзади, показывающий перепонки крыльев и спинные пластины; четвёртая — плотный крупный план головы и плеч лицом к камере. Одно и то же существо в каждой позе: обсидианово-чёрная чешуя со слабым радужным индиговым отливом, тяжёлый рогатый череп, два длинных зачёсанных назад чёрных рога, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, зубчатые угольно-чёрные спинные пластины вдоль шеи и спины, рваные тёмные перепонки крыльев, закопчённая дымом морда, древние бледные шрамы на горле, массивное мускулистое тело, длинный сужающийся хвост. Нейтральная стоящая поза, пасть закрыта, без огня, без дыма, без лавы, без текста, без подписей, без заголовков, без рамок, без водяных знаков, без логотипов. Фотографический реализм существа, резкая детализация чешуи, только белый фон.</p>
Режиссёрский размеченный раскадрованный лист — Ashcrowngpt-image-2
<p>Кинематографичная доска раскадровки фильма в жанре тёмного фэнтези на тёмном угольном производственном листе со слабой текстурой каменного зерна, горизонтально 16:9. НЕ скрапбук, без клейкой ленты, без складок бумаги.</p><p>Один и тот же колоссальный взрослый западный дракон в каждом кадре: обсидианово-чёрная чешуя со слабым радужным индиговым отливом, тяжёлый рогатый череп, два длинных зачёсанных назад чёрных рога, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, зубчатые угольно-чёрные спинные пластины, рваные тёмные перепонки крыльев, закопчённая дымом морда, древние бледные шрамы на горле. Вершина горы в штормовую ночь из чёрного базальта и тонкого снега, холодный лунный свет, далёкие молнии.</p><p>Горизонтальная полоса из ЧЕТЫРЁХ кадров раскадровки, одинакового размера, тонкие бледные рамки, слева направо в порядке истории, все в одной и той же холодной штормовой ночной цветокоррекции. Изображение внутри каждого кадра — съёмка живого действия, фотореалистичные кадры существа и пейзажа:<br />1. камера низко на мокрой чёрной скале смотрит вверх на вершину; то, что выглядит как гребень хребта, это спинной хребет и сложенные крылья дракона, неподвижные, огромные, одинокие на фоне шторма<br />2. массивная рогатая голова поднимается над пиком, тлеюще-янтарные глаза открываются, из ноздрей выходит струйка дыма, грудь начинает раздуваться<br />3. челюсти раскрываются в рёве, горло наполняет оранжевое свечение горна, зубы обнажены, пламя ещё не покинуло пасть<br />4. предельно крупный план открытой пасти: первое раскалённое белое пламя только появляется между зубами — задержанное дыхание ПЕРЕД столбом пламени, никогда не заполняющий небо взрыв</p><p>Под каждым кадром одна маленькая рукописная пометка:<br />«хребет дышит» / «голова поднимается» / «горло открывается» / «пламя у зубов»</p><p>Под полосой одна маленькая звуковая цепочка: «ветер -> гул -> рёв -> огонь».</p><p>Маленькое название в углу: «ASHCROWN».</p><p>Может появляться только перечисленный выше текст — чёткий, написанный без ошибок, без бессмыслицы, без лишних подписей, без меток регионов, без блоков характеристик, без диаграмм, без слоганов. Фотореалистичные кадры, реализм живого действия, без аниме, без иллюстрации.</p>
Вступительный кадр — дракон как гребень хребтаgpt-image-2
<p>Фотореалистичный кинематографичный неподвижный кадр 16:9. Первый референс — лист существа чёрного дракона: используй именно эту идентичность дракона: обсидианово-чёрная чешуя, зачёсанные вверх чёрные рога, шевронные брюшные пластины, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, рваные тёмные перепонки крыльев. Второй референс — ночная горная вершина: используй именно этот пик, штормовое небо, выветренный снег, отвесные скалы и далёкие молнии.</p><p>Камера низко на мокром чёрном базальте смотрит вверх на вершину. Колоссальный дракон с листа сидит на этом пике, настолько массивный, что спинной хребет и сложенные крылья читаются как гребень хребта, неподвижный, огромный, одинокий на фоне шторма. Пасть закрыта. Ни пламени, ни лавы, ни людей, ни текста, ни логотипов. Холодный сине-серый лунный свет на мокрой скале. Один дракон, одна гора. Съёмка живого существа.</p>
Огненный кадр — дыхание у зубовgpt-image-2
<p>Фотореалистичный кинематографичный неподвижный кадр 16:9. Первый референс — лист существа чёрного дракона: сохрани именно эту идентичность дракона: обсидианово-чёрная чешуя, зачёсанные вверх чёрные рога, тлеюще-янтарные щелевидные зрачки, рваные тёмные крылья. Второй референс — дракон на ночной горной вершине: сохрани тот же пик, шторм, снег и скалы. Третий референс — открытая ревущая пасть дракона с оранжевым свечением горна в горле: используй эту позу с открытой пастью.</p><p>Колоссальный чёрный дракон стоит на штормовом пике, челюсти широко раскрыты в гневе, яростная струя оранжевого и раскалённого белого пламени вырывается из пасти по ночному небу, освещая мокрую чёрную скалу и тонкий снег. Настоящий огонь: раскалённое оранжевое ядро, золотые края, дрожание тепла, угли. Не пар, не ледяное дыхание, не белый туман, не дым. Один дракон, одна гора, без людей, без текста. Съёмка живого существа, холодный шторм вокруг горячего пламени.</p>

Референс-кадры

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессиональность — весь конвейер работает в облаке без локальной настройки: построение мира, плиты локаций, листы существ, режиссёрские размеченные раскадровки, изображение-в-видео и мгновенная публикация по общей ссылке. Стабильный доступ к новейшим моделям: GPT Image 2 GPT Image 2.5 Kling Image-to-Video Seedance 2.0 Seedance 2.5 MiniMax H3.

Кинематографичный контроль без студии — одна плита сцены, один лист персонажа и один зафиксированный вступительный кадр дают вам последовательность кинематографического уровня: тот же дракон, та же гора, тот же шторм в каждом кадре. Прописанные в промпте тактовые временные шкалы с жёсткими склейками, явный звуковой дизайн и жёсткие отрицательные ограничения заставляют десять секунд читаться как спланированная последовательность, а не как удачная случайность.

Одно предложение на входе — готовый короткометражный фильм на выходе — начните с любой идеи, адаптируйте существующий мир или сделайте ремикс публичного. Горизонтально 16:9, звуковые эффекты включены, публикация по ссылке, которой можно поделиться сразу. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

Интерьер студии

Начать создание

Этот десятисекундный фотореалистичный фильм о драконе был сгенерирован ИИ Neta Studio из одного предложения о драконе на горе. Мир занял минуты. Видео заняло минуты. Вы тоже можете это сделать — посмотрите финальный фильм, исследуйте мир, к которому он принадлежит, или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.

×