Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия — интерактивная ИИ-игра на выживание
Итоговый продукт: Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия




Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия — играбельная интерактивная ИИ-история о выживании, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Вы — Стив, выживший в блочном мире, и вы просыпаетесь в совершенно новом воксельном крае, когда солнце опускается за лес. Ни укрытия. Ни инструментов. Первая ночь уже близко, и опасности, таящиеся в тенях, поглотят вас целиком, если вы не готовы.
Каждая сцена пишется и ставится вживую ИИ-режиссёром, пока вы играете: рубите дубы ради брёвен, создайте верстак, превращайте палки и доски в деревянную кирку, зажигайте факелы, готовьте еду — или отправляйтесь на поиски пещеры, деревни и странного храма, скрытого под землёй. Введите любое действие в окне свободного действия, наблюдайте, как откликаются инвентарь Стива, прогресс и заходящее солнце, и решите, как он проведёт свою первую ночь. Встретите ли вы тьму при свете факелов — или побежите от неё?
Шесть нарисованных вручную воксельных сцен, восемь настоящих спрайтов крафта и оригинальная музыка дня и ночи оживляют блочный мир в вашем браузере: сохраняйте прогресс и переигрывайте, чтобы пережить ночь каждый раз по-новому.
Играть сейчас: Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия →
Возможности игры
- Живой сюжет на LLM — Выживание Стива в реальном времени пишет ИИ-режиссёр на конвейере реального времени Neta Studio (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash). Заходящее солнце, блочный лес, шипение в темноте — ни одно прохождение первой ночи не похоже на другое.
- Окно свободного действия — Рубите дерево, зажигайте факел, бегите к деревне: введите что угодно, и режиссёр отыграет это в образе, обновив инвентарь Стива, процент прогресса и счётчик дня. Предлагаемые действия появляются каждый ход, но игра никогда не принуждает вас к выбору.
- Настоящий цикл крафта — От голых рук до деревянного меча: бейте дубы ради брёвен, создайте верстак, превращайте доски в палки, крафтите кирку, добывайте булыжник, зажигайте факелы и готовьте еду. Каждый спрайт на этой странице — предмет, который Стив действительно создаёт в игре.
- Здоровье, прогресс и заходящее солнце — Полоска здоровья на 10 сердец, процент готовности и наступающий день показывают, как далеко Стив продвинулся до темноты. Свободный от мобов день сменяется пещерой при свете факелов, подземным храмом — и первой ночью.
- Шесть воксельных сцен, нарисованных вручную — Лесная поляна, Дубовая роща, Тёмная пещера при свете факелов, Деревня на рассвете и Подземный храм со странным фиолетовым порталом — а также лес первой ночи, где поднимается квадратная луна. Каждая сцена — полнокадровый кинематографичный воксельный фон.
- Игра в браузере с оригинальной музыкой — Запускается мгновенно в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Три оригинальных музыкальных трека (титульный, дневной и ночной) задают настроение, а сохранение и загрузка позволяют пережить первую ночь каждый раз по новому плану выживания.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. Игра Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия построена на одной идее: Стив просыпается в новом блочном мире на закате; первая ночь близко, и он должен собирать ресурсы, создавать предметы и укреплять убежище, прежде чем опасности из теней поглотят его целиком.
На основе этой идеи ИИ проектирует системы выживания: окно свободного действия, предлагаемые варианты, шкалы здоровья и готовности, а также полный цикл крафта — от дубовых брёвен до деревянного меча. Весь арт тоже создан ИИ: ключевой арт обложки 16:9, шесть воксельных фонов сцен и восемь спрайтов инвентаря, сгенерированных на однотонных фонах и вырезанных в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, плюс оригинальная музыка дня и ночи.
Игра собирается и публикуется в один клик — мгновенно становится доступной для публикации и запуска в браузере с сохранением и загрузкой. Живой ИИ-конвейер озвучивает каждую сцену в реальном времени: первый удар Стива по дубовому стволу, пещера, гудящая эхом в свете факелов, наступающая первая ночь — каждое введённое действие отыгрывается новыми предметами, прогрессом и риском.
Фоновые сцены







Промпты ассетов
«Кинематографичный ключевой арт обложки игры Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия, 16:9, без какого-либо текста: Стив — культовый квадратный блочный герой в бирюзовой рубашке и синих джинсах — стоит на поросшем травой блочном холме на закате, сжимая деревянный меч, и смотрит на плотный кубический лес в стиле пиксель-арта, где наступает первая ночь: над кромкой деревьев поднимается светящаяся квадратная луна, небо переходит от оранжевого к глубокому синему, на опушке леса затаились смутные силуэты криперов и зомби, тёплый свет факелов мерцает вдоль блочной тропинки, а вдалеке мягко светится мирная воксельная деревня. Фирменный кубический воксельный арт-стиль Minecraft, кинематографичный объёмный свет, сочные насыщенные цвета, высокая детализация. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границ».
Каждый игровой спрайт предмета на этой странице начинался как исходный рендер на однотонном фоне. Каждый исходник пропускался через модель удаления фона BiRefNet, чтобы получить чистый прозрачный PNG (режим allow-resize, автоматический провайдер), — ровно тот же конвейер вырезки, который использовался для поставки спрайтов в игровой рантайм.
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддержки охватывает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры; всё работает в облаке, локальная настройка не нужна. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров.
Сообщество в приоритете — Пользователи создают миры без ограничений; каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного-единственного предложения. На мир ушли минуты. На игру ушли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Код писать не нужно, начать можно бесплатно.