Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия — интерактивная ИИ-игра на выживание

Итоговый продукт: Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия

Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия — играбельная интерактивная ИИ-история о выживании, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Вы — Стив, выживший в блочном мире, и вы просыпаетесь в совершенно новом воксельном крае, когда солнце опускается за лес. Ни укрытия. Ни инструментов. Первая ночь уже близко, и опасности, таящиеся в тенях, поглотят вас целиком, если вы не готовы.

Каждая сцена пишется и ставится вживую ИИ-режиссёром, пока вы играете: рубите дубы ради брёвен, создайте верстак, превращайте палки и доски в деревянную кирку, зажигайте факелы, готовьте еду — или отправляйтесь на поиски пещеры, деревни и странного храма, скрытого под землёй. Введите любое действие в окне свободного действия, наблюдайте, как откликаются инвентарь Стива, прогресс и заходящее солнце, и решите, как он проведёт свою первую ночь. Встретите ли вы тьму при свете факелов — или побежите от неё?

Шесть нарисованных вручную воксельных сцен, восемь настоящих спрайтов крафта и оригинальная музыка дня и ночи оживляют блочный мир в вашем браузере: сохраняйте прогресс и переигрывайте, чтобы пережить ночь каждый раз по-новому.

Играть сейчас: Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия →

Возможности игры

  • Живой сюжет на LLM — Выживание Стива в реальном времени пишет ИИ-режиссёр на конвейере реального времени Neta Studio (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash). Заходящее солнце, блочный лес, шипение в темноте — ни одно прохождение первой ночи не похоже на другое.
  • Окно свободного действия — Рубите дерево, зажигайте факел, бегите к деревне: введите что угодно, и режиссёр отыграет это в образе, обновив инвентарь Стива, процент прогресса и счётчик дня. Предлагаемые действия появляются каждый ход, но игра никогда не принуждает вас к выбору.
  • Настоящий цикл крафта — От голых рук до деревянного меча: бейте дубы ради брёвен, создайте верстак, превращайте доски в палки, крафтите кирку, добывайте булыжник, зажигайте факелы и готовьте еду. Каждый спрайт на этой странице — предмет, который Стив действительно создаёт в игре.
  • Здоровье, прогресс и заходящее солнце — Полоска здоровья на 10 сердец, процент готовности и наступающий день показывают, как далеко Стив продвинулся до темноты. Свободный от мобов день сменяется пещерой при свете факелов, подземным храмом — и первой ночью.
  • Шесть воксельных сцен, нарисованных вручную — Лесная поляна, Дубовая роща, Тёмная пещера при свете факелов, Деревня на рассвете и Подземный храм со странным фиолетовым порталом — а также лес первой ночи, где поднимается квадратная луна. Каждая сцена — полнокадровый кинематографичный воксельный фон.
  • Игра в браузере с оригинальной музыкой — Запускается мгновенно в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Три оригинальных музыкальных трека (титульный, дневной и ночной) задают настроение, а сохранение и загрузка позволяют пережить первую ночь каждый раз по новому плану выживания.

Спрайты персонажей

Разбор производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. Игра Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия построена на одной идее: Стив просыпается в новом блочном мире на закате; первая ночь близко, и он должен собирать ресурсы, создавать предметы и укреплять убежище, прежде чем опасности из теней поглотят его целиком.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
На основе этой идеи ИИ проектирует системы выживания: окно свободного действия, предлагаемые варианты, шкалы здоровья и готовности, а также полный цикл крафта — от дубовых брёвен до деревянного меча. Весь арт тоже создан ИИ: ключевой арт обложки 16:9, шесть воксельных фонов сцен и восемь спрайтов инвентаря, сгенерированных на однотонных фонах и вырезанных в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, плюс оригинальная музыка дня и ночи.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Игра собирается и публикуется в один клик — мгновенно становится доступной для публикации и запуска в браузере с сохранением и загрузкой. Живой ИИ-конвейер озвучивает каждую сцену в реальном времени: первый удар Стива по дубовому стволу, пещера, гудящая эхом в свете факелов, наступающая первая ночь — каждое введённое действие отыгрывается новыми предметами, прогрессом и риском.

Фоновые сцены

Промпты ассетов

Промпт ключевого арта обложкиgpt-image-2
«Кинематографичный ключевой арт обложки игры Minecraft: Первая ночь — Расширенная версия, 16:9, без какого-либо текста: Стив — культовый квадратный блочный герой в бирюзовой рубашке и синих джинсах — стоит на поросшем травой блочном холме на закате, сжимая деревянный меч, и смотрит на плотный кубический лес в стиле пиксель-арта, где наступает первая ночь: над кромкой деревьев поднимается светящаяся квадратная луна, небо переходит от оранжевого к глубокому синему, на опушке леса затаились смутные силуэты криперов и зомби, тёплый свет факелов мерцает вдоль блочной тропинки, а вдалеке мягко светится мирная воксельная деревня. Фирменный кубический воксельный арт-стиль Minecraft, кинематографичный объёмный свет, сочные насыщенные цвета, высокая детализация. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границ».
Вырезка спрайтов — BiRefNetbirefnet-general
Каждый игровой спрайт предмета на этой странице начинался как исходный рендер на однотонном фоне. Каждый исходник пропускался через модель удаления фона BiRefNet, чтобы получить чистый прозрачный PNG (режим allow-resize, автоматический провайдер), — ровно тот же конвейер вырезки, который использовался для поставки спрайтов в игровой рантайм.

Почему Neta Studio

Профессионально — Облачная система поддержки охватывает весь рабочий процесс — от создания мира до публикации игры; всё работает в облаке, локальная настройка не нужна. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров.

Сообщество в приоритете — Пользователи создают миры без ограничений; каждый публичный мир можно форкнуть, переработать и переосмыслить.

Интерьер студии

Начать создавать

Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного-единственного предложения. На мир ушли минуты. На игру ушли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Код писать не нужно, начать можно бесплатно.

Мир: AVG-casesТип: Интерактивная ИИ-игра на выживание в блочном мире8 спрайтов предметов · 7 фоновых сцен · музыка дня и ночи
×