Санаторий «Белый вяз»: Палата 17

Санаторий «Белый вяз»: Палата 17

Играйте в «Санаторий „Белый вяз“: Палата 17» — психологическую хоррор-головоломку «укажи и щёлкни» в мире санатория «Белый вяз». В роли пациента с амнезией Шэнь Ушэна исследуйте Палату 17 до полуночи, войдите в зеркальный след 1980 года и найдите три ключевых предмета, переживающих временную петлю. Живое повествование на языковой модели, головоломка с аптечными пузырьками, причинность сквозь время, полуночный выбор из трёх ключей.

Итоговый продукт: «Санаторий „Белый вяз“: Палата 17»

Санаторий «Белый вяз»: Палата 17 (白榆疗养院:17号病房) — это играбельная психологическая хоррор-головоломка «укажи и щёлкни», рождённая в мире санатория «Белый вяз». В роли пациента с амнезией Шэнь Ушэна вы просыпаетесь в Палате 17 санатория, который сшивает последние минуты жизни умерших обратно в жизнь, — и обнаруживает, что смерть никогда не исчезает, а лишь ищет себе новый дом. Каждый день сбрасывается в полночь, а несколько странных предметов помнят предыдущий круг.

Исследуйте Палату 17, шагните в след «пожарной ночи» 1980 года за треснувшим зеркалом, решите порядок аптечных пузырьков и найдите три ключевых предмета, способных пережить сброс. Выбирайте осторожно: каждое воскрешение требует уплаты той же самой смерти.

Играйте сейчас: Санаторий «Белый вяз»: Палата 17 →

Особенности игры

  • Живое повествование на языковой модели — Расследование, Палата 17 и временная петля обрамляются живой языковой моделью во время игры, поэтому санаторий всегда кажется живым, а умершие каждый круг помнят всё иначе (повествование deepseek в реальном времени).
  • Расследование «укажи и щёлкни» — Наблюдайте за Палатой 17, щёлкайте по каждой активной точке — остановившимся часам, полке с лекарствами, треснувшему зеркалу, проржавевшему шкафчику — и собирайте улики до полуночи.
  • Полуночный сброс — Санаторий отматывает время к тому же утру 17 ноября 1987 года. Лишь необычные реликвии помнят, что произошло в предыдущем круге.
  • Зеркальный след 1980 года — Пройдите сквозь треснувшее зеркало в версию Палаты 17 «пожарной ночи», где трещина в стене прячет кассету, а та же комната на семь лет моложе.
  • Порядок аптечных пузырьков и комбинирование предметов — Переставьте аптечные пузырьки, комбинируйте предметы и используйте записи, чтобы открыть путь через запечатанное восточное крыло.
  • Игра в браузере — Работает прямо в вашем браузере без загрузки. Щёлкайте по комнатам, комбинируйте предметы и переживите полуночный выбор из трёх ключей.

Спрайты персонажей

Разбивка производственного процесса

Этап 1: Создание мираclaude-opus-5
ИИ получил зерно санатория «Белый вяз» и построил весь мир с нуля — 19 атомных карточек: 5 персонажей (Шэнь Ушэн, Гу Вэйчжэнь, Чжоу Ми, Линь Сяомань, Безымянный санитар), 6 локаций (Палата 17, Подводная операционная, Реестр смертей, Старая часовая башня, Вязовый лес, Запечатанное восточное крыло), 4 события и 4 правила замещающей смерти, каждое с обложкой и взаимосвязями.
Этап 2: Дизайн игры и артgpt-image-2
ИИ спроектировал игру по атомным карточкам — цикл «укажи и щёлкни» в Палате 17, зеркальный сдвиг времени в комнату «пожарной ночи» 1980 года, головоломку с порядком аптечных пузырьков и полуночный выбор из трёх ключей, — а затем сгенерировал титульный ключевой арт, фоны сцен и полный набор спрайтов персонажей, все вырезанные в прозрачные PNG.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-chat
Игра была собрана и опубликована в один клик и мгновенно стала доступной для публикации в сети. Живая языковая модель обрамляет повествование во время игры, а весь мир санатория «Белый вяз» может быть форкнут, перемиксован и переосмыслен заново сообществом.

Фоны сцен

Промпты ассетов

Промпт фона Палаты 17 — 1987gpt-image-2
«Создайте производственный чистый интерактивный фон сцены для оригинальной браузерной игры-головоломки „укажи и щёлкни“ — Палата 17 в санатории „Белый вяз“, 1987 год, фиксированная камера от первого лица, горизонтальный формат 16:9, без персонажей, без текста, без подписей, без интерфейса. Покажите всю комнату ясно в одной устойчивой композиции. Требуемые объектные якоря, все полностью видимые и разделённые для кликабельных активных точек: слева — железная больничная кровать с небольшим прикроватным ящиком под болезненно-зелёной настенной лампой; вверху слева — аналоговые часы, остановившиеся на 3:17; вверху посередине стены — полка с семью различимыми аптечными пузырьками; в центре стены — треснувшее прямоугольное зеркало над керамическим умывальником; справа посередине — проржавевший медицинский шкафчик с кассетным магнитофоном сверху; крайняя справа — матовое окно; в правом нижнем углу стены — узкая заметная трещина, подходящая, чтобы спрятать кассету; рядом со шкафчиком приколота одна старая фотография. Оставьте открытый пол и негативное пространство между объектами. Освещение: комната тёмная и гнетущая, но каждый требуемый объект головоломки остаётся читаемым благодаря узкому прикроватному свету и слабому ледяному свету из окна. Художественное направление: плоская рисованная 2D-иллюстрация, жирные последовательные тёмные контуры, упрощённая слегка жутковатая геометрия, ограниченная приглушённая палитра из почти чёрного оливкового, грязного больничного зелёного, никотиново-жёлтого, старой слоновой кости, цвета запёкшейся крови и холодного сине-серого, фактура состаренной бумаги и сухой гуаши, тихий сюрреалистичный психологический хоррор, без крови. Без фотореализма, без аниме, без 3D, без силуэта персонажа, без декоративной плакатной композиции, без персонажей с головами животных, без чёрно-белых кубов, без скопированных символов франшиз, полностью оригинальный визуальный язык.»
Промпт фона титульного экранаgpt-image-2
«Создайте производственный фон титульного экрана для оригинальной браузерной игры-головоломки „Санаторий „Белый вяз““, горизонтальный формат 16:9, без текста, без логотипа, без персонажей, без интерфейса. Сцена: уединённый горный санаторий 1987 года ночью, суровая прямоугольная медицинская архитектура 1930-х, окружённая чёрными белыми вязами и тонким снегом, лишь одно верхнее окно светится болезненно-холодным зелёным светом, силуэт старой часовой башни показывает 3:17, узкая горная дорога исчезает за деревьями. Композиция: кинематографичный широкий экстерьер, здание — непосредственный объект первого вида, оставьте широкую малодетализированную тёмную область слева по центру для китайского названия и кнопки старта, покажите достаточно настоящего здания, чтобы его можно было осмотреть, без тумана, скрывающего строение. Художественное направление: плоская рисованная 2D-иллюстрация, жирные последовательные тёмные контуры, упрощённая слегка жутковатая перспектива, ограниченная приглушённая палитра из почти чёрного оливкового, грязного больничного зелёного, никотиново-жёлтого, старой слоновой кости и холодного сине-серого, фактура состаренной бумаги и сухой гуаши, тихий сюрреалистичный психологический хоррор, сдержанный и читаемый. Без фотореализма, без аниме, без 3D, без градиентных сфер, без крови, без персонажей с головами животных, без чёрно-белых кубов, без скопированных символов франшиз, полностью оригинальная иконография.»
Промпт следа Палаты 17 — 1980gpt-image-2
«Используя предоставленный фон Палаты 17 1987 года как строгую композиционную и камерную основу, создайте версию следа „пожарной ночи“ 1980 года для той же оригинальной игры-головоломки „укажи и щёлкни“. Сохраните точную фиксированную камеру от первого лица, границы стен, кровать, прикроватный ящик, положение часов, аптечную полку, треснувшее зеркало, умывальник, медицинский шкафчик, кассетный магнитофон, старую фотографию, матовое окно и трещину в правом нижнем углу стены, чтобы кликабельные активные точки остались в тех же нормализованных позициях. Без персонажей, без текста, без подписей, без интерфейса. Измените только временно́е состояние: более свежая, но казённая обстановка 1980 года в сочетании с тонкими следами дыма, слабое янтарное аварийное свечение за бездверным проёмом, пустой кассетный футляр на кровати, трещина в правом нижнем углу стены, заметно открытая настолько, чтобы спрятать ленту, и ранние следы копоти у потолка. Оставьте комнату тёмной, гнетущей и читаемой; без открытого пламени, без крови, без тел, без перекрытия объектов. Соответствуйте плоскому рисованному 2D-стилю, жирным последовательным контурам, упрощённой жутковатой геометрии, фактуре состаренной сухой гуаши и ограниченной палитре из почти чёрного оливкового, грязного больничного зелёного, никотиново-жёлтого, старой слоновой кости, цвета запёкшейся крови и холодного сине-серого. Это та же комната семью годами ранее, а не редизайн. Без фотореализма, без аниме, без 3D, без скопированных символов франшиз.»
Промпт концепта игрового экранаgpt-image-2
«Полированный макет-концепт экрана сюжетной игры-головоломки „укажи и щёлкни“, 16:9, центрированная композиция, полностью оригинальный мир и персонажи. Раскладка кадра: тонкая сдержанная верхняя панель инструментов, парящая вверху по центру, с маленькими круглыми значками управления — назад, сохранить, меню, настройки и без звука. Один китаец в полный рост около 32 лет стоит по центру, худощавое телосложение, бледное усталое лицо, короткие неопрятные чёрные волосы, выцветшая серо-зелёная больничная пижама 1980-х, круглый зашитый шрам вокруг левого запястья, настороженно-растерянное выражение, жёсткая фронтальная поза. Фон на вылет: Палата 17 в уединённом горном санатории 1987 года, пожелтевшие обои, железная больничная кровать, маленький медицинский шкафчик, треснувшее зеркало, матовое окно, старые настенные часы, остановившиеся на 3:17, тонкие невозможные детали, такие как отражение в зеркале, поворачивающееся чуть раньше, и аптечные пузырьки, выстроенные как код. Ближе к низу: три компактные прямоугольные кнопки выбора с очень короткими китайскими подписями действий, а под ними — широкое прямоугольное диалоговое окно с именем говорящего 沈雾生 и одной короткой строкой китайского повествования. Визуальное направление: плоская рисованная 2D-иллюстрация, жирные последовательные тёмные контуры, упрощённая слегка скованная анатомия, приглушённая ограниченная палитра больничного зелёного, никотиново-жёлтого, цвета запёкшейся крови и холодного серого, тихий сюрреалистичный психологический хоррор, сухой визуальный юмор, жутковатые символические бытовые предметы, чистая читаемость „укажи и щёлкни“. Без фотореализма, без аниме, без 3D, без крови, без персонажей с головами животных, без чёрно-белых кубов, без скопированных символов франшиз, без водяного знака, без логотипа, без внешней рамки.»
Промпт более мрачной версииgpt-image-2
«Переработайте предоставленное концепт-изображение для той же оригинальной игры и сохраните его ключевую суть: оставьте того же китайского пациента-мужчину Шэнь Ушэна, ту же больничную обстановку Палаты 17, медицинский реквизит 1987 года, плоскую рисованную 2D-композицию „укажи и щёлкни“ и читаемые интерактивные объекты. Сделайте художественное направление значительно темнее и более гнетущим, не превращая комнату в нечитаемую черноту. Замените даже рассеянное освещение на узкий болезненный прикроватный светильник, слабый ледяной свет из окна и глубокие оливково-чёрные тени, занимающие большинство углов. Усильте фактуру состаренной бумаги, закопчённые никотином стены, следы сырости, тёмное дерево и окисленный медицинский металл. Сделайте персонажа вписанным в комнату, а не выставленным напоказ: немного меньше в кадре, жёсткая фронтальная поза, бледное лицо, выступающее из тени, сдержанное выражение. Сохраните жирные последовательные контуры и упрощённую слегка жутковатую анатомию. Используйте ограниченную палитру из почти чёрного оливкового, грязного больничного зелёного, старой слоновой кости, цвета запёкшейся крови и холодного сине-серого. Отражение в треснувшем зеркале должно быть едва заметно рассинхронизировано, остановившиеся часы на 3:17 остаются видимыми, а аптечные пузырьки должны по-прежнему ясно читаться как объекты головоломки. Замените глянцевый современный интерфейсный стиль на строгие прямоугольные панели, тонкие потёртые рамки, мелкий кремовый текст, почти без скруглённых углов, без стеклянных эффектов. Тихий сюрреалистичный психологический хоррор, сухая визуальная абсурдность, без крови, без фотореализма, без аниме, без 3D, без персонажей с головами животных, без скопированных символов франшиз, без водяного знака, без логотипа. Это более мрачная правка и доработка раскладки, а не редизайн в другой мир.»

Почему выбирают Neta Studio

Профессионально — Облачный контур обеспечивает весь конвейер от создания мира до играбельной игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта и упаковка игры. Включены форк мира и обмен ресурсами.

Сообщество прежде всего — Создавайте бесконечное количество миров; все публичные миры можно форкать, перемиксовывать и переосмыслять заново.

Интерьер студии

Начать игру

Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир был создан за минуты. Игра была создана за минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля из любой интеллектуальной собственности. Без программирования, начало бесплатное.

Мир: Санаторий «Белый вяз» · Тип: Интерактивная хоррор-головоломка «укажи и щёлкни» · 19 атомных карточек · 5 спрайтов · 5 фонов · 1 обложка · Поделиться: Играть →
×