
Сыграйте в «Труп, оставленный в покое» — готическую хоррор-визуальную новеллу по миру Bloodborne о Леди Марии из Астральной часовой башни и грехе Рыбацкой деревушки. Поднимитесь по Исследовательскому залу, взвесьте Прозрение, Милосердие и Кровь и свободно говорите с Леди Марией в истории, которая пишется вживую, пока вы охотитесь.
Финальный продукт: «Труп, оставленный в покое»





«Труп, оставленный в покое» — играбельная готическая хоррор-визуальная новелла в мире Bloodborne. Вы — Охотник, который пробуждается от предупреждения Германа и поднимается по Исследовательскому залу к Астральной часовой башне, где Леди Мария несёт бдение над грехом Рыбацкой деревушки.
Каждая сцена написана для той ночи, которую вы проживаете: выбирайте Прозрение, Милосердие или Кровь, свободно говорите с Леди Марией — и наблюдайте, как история отвечает её голосом. Труп никогда не следовало тревожить — но вы всё равно поднимаетесь.
Играть сейчас: «Труп, оставленный в покое» →
Возможности игры
- Живой диалог с ИИ — Свободно общайтесь с Леди Марией. Подключите языковую модель — и она отвечает в образе, в реальном времени, по мере развития охоты (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
- Прозрение, Милосердие и Кровь — Три добродетели следят за каждым вашим выбором. Прозрение оттачивает истину, Милосердие смягчает ночь, а Кровь питает зверя — ваша концовка зависит от того, как вы охотитесь.
- Леди Мария и Астральная часовая башня — Встретьтесь с лучшей ученицей Германа: охотницей, которая предпочла смерть долгу и теперь обязана хранить тайну, способную разрушить город.
- Значимые выборы — Изучайте записки учёного, карабкайтесь к часам или тихо вознесите молитву. Каждое решение меняет историю и три добродетели, определяющие вашего Охотника.
- Полный набор спрайтов — Пять прозрачных спрайтов персонажей — Леди Мария в состояниях «спокойствие», «решимость» и «скорбь», Герман и Охотник — каждый вырезан и готов для любой сцены.
- Игра в браузере — Запускается прямо в браузере, скачивание не требуется. Режим по сценарию работает офлайн, а живой диалог открывается одним кликом.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает запрос «Готическая хоррор-визуальная новелла по мотивам Bloodborne о Леди Марии и грехе Рыбацкой деревушки» и создаёт мир Bloodborne — 29 карточек-атомов: персонажи (8), локации (6), события (5), фракции (4), лор (6).
ИИ проектирует игру на основе карточек-атомов: пишет сценарий, продумывает ход сцен и создаёт все арт-ресурсы. Спрайты генерировались по полноростовым промптам, затем фон удалялся до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Режим по сценарию работает офлайн, а живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует ответы Леди Марии в образе, пока вы с ней говорите.
Фоны сцен




Промпты для ресурсов
«Создай ключевой арт титульного экрана готической хоррор-визуальной новеллы в духе Bloodborne. Сцена: залитый лунным светом шпиль часовой башни Ярнама над штормовым берегом Рыбацкой деревушки, бледный труп огромного морского существа, наполовину видимый в тумане, кроваво-красная луна, викторианская готическая архитектура, дождь и дымка. Композиция: кинематографичный широкий общий план, тёмное негативное пространство в нижней части по центру для наложения текста заголовка. Стиль: полуреализм, живописные мазки, арт в стиле игровых заставок, тёмный готический хоррор, насыщенные тени, холодная синяя и кроваво-багровая палитра. Текст: без текста, без логотипа, без водяного знака. Ограничения: без современных объектов, без читаемого интерфейса, без водяного знака.»
«Леди Мария из Астральной часовой башни, полноростовый исходный спрайт персонажа визуальной новеллы. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом пространства вокруг волос, рук, одежды и ступней. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратного вырезания; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента, без теневого окружения, без шахматного узора прозрачности. Леди Мария: высокая элегантная охотница, бледная кожа, аккуратно уложенные тёмные волосы, чёрное викторианское охотничье пальто с серебряными пуговицами и белым жабо, тёмные брюки и ботинки, спокойное торжественное выражение лица с закрытым ртом, руки свободно опущены по бокам. Стиль: полуреализм, живописные мазки, арт в стиле игровых заставок, готическая элегантность. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границ карточки или интерфейса.»
«Создай чистый фон сцены визуальной новеллы. Сцена: интерьер заброшенного викторианского медицинского Исследовательского зала, высокие арочные окна с бледным лунным светом, ряды пустых больничных кроватей с запачканными простынями, стеклянные колбы и хирургические инструменты на металлических столах, подвесные клетки, пылинки в воздухе, гнетущая тишина. Композиция: широкий вид комнаты с уровня глаз, открытое пространство на переднем плане для спрайтов персонажей, без людей. Стиль: полуреализм, живописные мазки, арт в стиле игровых заставок, готический хоррор, приглушённые зелёные тона и холодный синий свет. Текст: без текста. Ограничения: без персонажей, без интерфейса, без водяного знака.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддерживает весь рабочий процесс: от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: построение мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Обмен ресурсами через форки миров.
Сообщество превыше всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, а все публичные миры можно форкать, ремиксировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создан за минуты. Игра создана за минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой вселенной. Без программирования, бесплатный старт.