«Лабиринт теней Баттона» — созданная ИИ игра-побег с теневыми головоломками | Neta Studio

Сыграйте в «Лабиринт теней Баттона» (纽扣的暗影迷踪) — созданную ИИ игру-побег с теневыми головоломками из мира «Перепутанных сказок». Проведите кота Баттона через три всё более сложных лабиринта вентиляционных шахт, зажигайте лампы, уклоняйтесь от стражников с фонарями, найдите потайную дверь и ключ-реликвию ведьмы и вырвитесь через резонирующую решётку — играйте в браузере на компьютере и на мобильном.
Итоговый продукт: «Лабиринт теней Баттона»




Маленький кот, кромешно-чёрный вентиляционный лабиринт и свет, который приходится отвоёвывать плитка за плиткой.
«Лабиринт теней Баттона» (纽扣的暗影迷踪) — играбельная игра-побег с теневыми головоломками, созданная ИИ из одной фразы и действие которой происходит в сказочном мире «Перепутанные сказки» (失序童话小游戏). В переписанном пересказе Тепичжэ (铁皮辙) ведёт Цяосинь (巧心) и Тао Лэаня (桃乐安) выручать Баттона (纽扣) и Пиньцюнвань (贫穷晚) из Королевской тюрьмы, и Пиньцюнвань отправляет кота Баттона в единственный воздуховод, куда может протиснуться лишь он. Ползите по сети клёпаных воздуховодов, где тьма почти абсолютна, кроме небольшого тёплого круга вокруг Баттона и каждой настенной лампы, мимо которой он проходит, — каждая лампа вновь загорается и вырезает из черноты ещё немного лабиринта.
Зажгите все лампы — и потайная железная дверь со скрежетом откроется, явив ключ-реликвию ведьмы; донесите его до единственного резонирующего решётчатого окна, что отзывается тёплым янтарным гулом, и Баттон выберется к друзьям, ждущим наверху. Три главы с растущей сложностью, бродячие стражники с фонарями и вспышка 灵视 (духовного зрения), которую можно использовать дважды за уровень, чтобы залить всю карту светом.
Играть сейчас: «Лабиринт теней Баттона» →
Возможности игры
- Живое повествование от ИИ — весь мир и эту игру языковая модель поставила вживую из одной фразы-семени: «сделай мир для мини-игр “Перепутанные сказки”». Мир из 112 атомов (50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий, 5 правил лора) и три шахтных лабиринта проектировались прямо во время сборки игры (deepseek-v4-flash, повествование мира). Одна фраза на входе — готовая играбельная игра на выходе.
- Зажигайте лампы — открывайте дверь — основной цикл: каждая настенная лампа, мимо которой вы проходите, вновь загорается и оттесняет тьму. Зажгите их все — и потайная железная дверь откроется, явив камеру с ключом-реликвией ведьмы.
- Лабиринт, запертый тенью — карта полностью скрыта маской тьмы; вы видите лишь небольшой тёплый круг вокруг Баттона и зажжённые вами лампы. Кнопка 灵视 (духовного зрения) на несколько секунд заливает весь лабиринт светом — дважды за уровень.
- Бродячие стражники с фонарями — тюремные стражники патрулируют сеть воздуховодов, покачивая тёплый фонарь. Шагните в их свет — и 被发现了 (вас обнаружили): Баттон пойман, а уровень начинается заново. Во второй главе появляется один стражник, в финальной — три.
- Ключ-реликвия ведьмы — выход — не вся цель: в камере с ключом спрятан искусный золотой ключ с завитым в спираль ведьминым кольцом и крошечным янтарным самоцветом. Донесите его до единственного резонирующего решётчатого окна, и Баттон (纽扣) выскользнет наружу к Цяосинь (巧心).
- Три главы с растущей сложностью — 逃出王国监狱 («Побег из Королевской тюрьмы», 17×13), 监牢内壁的管道 («Трубы внутри тюремных стен», 19×15) и 通往出口的小栅栏窗 («Маленькое зарешёченное окно к выходу», 21×17): каждый лабиринт больше, темнее и плотнее предыдущего. Отметьте «случайная карта» — и каждый забег перемешивает лабиринт заново.
- Играется в браузере и на сенсорном экране — стрелки на компьютере или экранный джойстик-крестовина на мобильном; запускается прямо в любом браузере без загрузки.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир начинается с однострочного семени — «做一个小游戏合集的世界…【失序童话小游戏】» («мир для сборника мини-игр… [Перепутанные сказки]») — и ИИ разворачивает его в полный мир «Перепутанных сказок» из 112 атомов: 50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий и 5 правил лора. Кот Баттон и Цяосинь (巧心) помещены в самый центр порчи, и пересказ о побеге из тюрьмы вписан в это пространство.
Игра задумана как побег из тюрьмы в трёх главах: Тепичжэ (铁皮辙) ведёт Цяосинь (巧心) и Тао Лэаня (桃乐安) спасать Баттона (纽扣) и Пиньцюнвань (贫穷晚), и с каждой главой гайки закручиваются — воздуховод 17×13 без стражников, затем лабиринт 19×15 с одним патрулём, затем лабиринт 21×17 с тремя, а путь преграждает необходимость зажигать лампы.
Каждая плитка, деталь реквизита и спрайт генерируются по структурированным промптам на языке мира — мрачной индустриальной сказки: бесшовные плитки клёпаного пола воздуховодов и стен из стальных труб, зарешёченное решётчатое окно, проливающее янтарный свет, утопленная в стену потайная железная дверь, кованая настенная лампа, ключ-реликвия ведьмы и заводная птица-курьер.
Баттон, тюремный стражник, ключ, дверь, лампа и птица-курьер генерируются на ровном чёрном фоне, а затем с помощью BiRefNet вырезаются в прозрачный PNG, чтобы одни и те же спрайты могли появляться в игре, на доске мира и в будущих ремиксах.
Играбельная игра собирается прямо в браузере: маска тьмы в реальном времени, прогрессия, требующая зажигать лампы, задача с потайной дверью и ключом, стражники с фонарями, видящие по линии взгляда, вспышка 灵视 (духовного зрения) и генератор случайных карт с зерном, перемешивающий лабиринт каждый забег.
Автоматическое тестирование делает скриншоты титульного экрана, сюжетной карточки и лабиринта на компьютере и мобильном, проходит цикл от титула до победы, после чего готовая игра публикуется одним кликом по ссылке, в которую может сыграть любой.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Игровая плитка-текстура вида сверху, мрачный индустриальный сказочный стиль: бесшовно мостящийся металлический пол вентиляционного воздуховода, тёмная стальная решётка из орудийного металла с клёпаными пластинами и узкими щелевыми вентиляционными прорезями, лёгкий масляный блеск и грязь, глубокие холодные сине-серые тени, приглушённое настроенческое освещение с низким контрастом, высокая детализация, без текста, без персонажей, узор повторяемый.» · «…бесшовно мостящаяся тяжёлая стальная стеновая панель, толстая тёмная обшивка из орудийного металла с большими круглыми клёпками и крупными вертикальными сегментами труб, глубокая тень между панелями, потёртый металл с царапинами, тёмный сине-чёрный тон, мрачно и угрюмо, без текста, без персонажей, узор повторяемый.»
«Игровая плитка-текстура вида сверху, мрачный индустриальный сказочный стиль: бесшовно мостящаяся СТЕНА ИЗ ВЕНТИЛЯЦИОННЫХ ТРУБ — стена из крупных гофрированных металлических воздуховодов и круглых клёпаных стыков труб, ребристых гибких сегментов воздуховода, маленьких жалюзийных решёток, скреплённых болтами фланцев, тёмного орудийного металла с лёгкой грязью и холодным блеском, мрачно, высокая детализация, без текста, без персонажей, узор повторяемый.»
«Чиби-спрайт для аниме-игры, мрачный индустриальный сказочный стиль: сверхдеформированные милые пропорции, мягкий цел-шейдинг, чистые вектороподобные контуры, тёмные глубокие сине-чёрные и оружейные тона с тёплым янтарным светом фонаря, сказочное настроение, без текста. Маленький милый чиби-спрайт кота для игры: круглое пушистое белое тело с сине-серыми отметинами на мордочке, ушах, спине, хвосте и лапах, огромные искрящиеся голубые глаза, мягкий розовый румянец на щеках, ярко-жёлтый галстук-бабочка со звёздочкой на груди… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, один персонаж, в полный рост, по центру.»
«Чиби-спрайт для аниме-игры, мрачный индустриальный сказочный стиль: … Маленький чиби-спрайт солдата-тюремного стражника для игры: суровое маленькое лицо под плоской кожаной фуражкой, тёмное стимпанк-пальто формы с латунными пуговицами, высокие сапоги, одна маленькая рука держит поднятый фонарь с тёплым мерцающим пламенем янтарного свечения. Поза: стоит и патрулирует… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, один персонаж, в полный рост, по центру.»
«Маленький искусный магический ключ — спрайт-предмет для игры, мрачный индустриальный сказочный стиль: золотой ключ с завитым в спираль ведьминым кольцом, крошечным янтарным самоцветом, вставленным в стержень, слабым тёплым магическим свечением, мягким цел-шейдингом, чистым вектороподобным контуром, сказочным настроением. Один объект, целиком, по центру, изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, без тени, без подставки, без текста.»
«Игровой реквизит: потайная настенная дверь, мрачный индустриальный сказочный стиль: прямоугольная утопленная железная дверь, вровень встроенная в клёпаную металлическую стену, с маленькой замковой пластиной и слабым магическим швом янтарного света по краям, приглушённый тёмный орудийный металл, чтобы она сливалась со стеной… без текста, без фигуры дверной ручки.» · «Игровой реквизит: настенный масляный фонарь / настенная лампа, мрачный индустриальный сказочный стиль: искусный кованый настенный бра с маленьким светящимся янтарным пламенем в круглом стеклянном корпусе, тёплое магическое свечение, мягкий цел-шейдинг, чистый контур… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне.»
«Чиби-арт-ассет для аниме-игры, мрачный индустриальный сказочный стиль: … Маленькое квадратное окно с железными прутьями, вставленное в тёмную клёпаную вентиляционную раму, — тюремное решётчатое окно с вертикальными и горизонтальными железными прутьями, тёплый золотой свет льётся сквозь прутья сзади, мягкое магическое янтарное свечение… фронтально, по центру, изолировано на сплошном чисто-чёрном фоне.» · «Маленький спрайт заводной механической птицы для игры… заводная игрушечная птица из латуни и клёпок, держащая в клюве маленькое письмо/свиток, крошечные шестерёнки на теле, одно крыло поднято, будто в полёте… изолирована на сплошном чисто-чёрном фоне.»
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — облачная среда охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры и работает полностью в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн сюжета и уровней, арт плиток и спрайтов, вырезание спрайтов и упаковку игры. Каждый промпт, спрайт и сцена в этом проекте остаются в мире, готовые к ремиксу.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начните с нуля из одной фразы. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент превращайте их в новые мини-игры — программирование не требуется.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру ИИ Neta Studio сгенерировал из одной фразы. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать можно бесплатно.
Мир: «Перепутанные сказки» (失序童话小游戏) · Тип: Интерактивная игра — побег с теневыми головоломками · три главы-лабиринта в воздуховодах · зажигание ламп, скрытность и охота за ключом · живое повествование от ИИ-модели · 112 атомов в мире: 50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий, 5 правил лора · Поделиться: Играть →