Теневой лабиринт Баттона — созданная ИИ игра-побег с головоломками в тенях | Neta Studio

Играйте в «Теневой лабиринт Баттона» — созданную ИИ игру-побег с головоломками в тенях из мира «Сказки в беспорядке». Проведите кота Баттона через три всё более сложных лабиринта вентиляционных труб, зажигайте фонари, уклоняйтесь от стражей с фонарями, найдите потайную дверь и ключ-реликвию ведьмы и сбегите через резонирующую решётку — играть можно в браузере на компьютере и на телефоне.
Итоговый продукт: Теневой лабиринт Баттона




Маленький кот, кромешно-чёрный вентиляционный лабиринт и свет, который приходится отвоёвывать плитка за плиткой.
Теневой лабиринт Баттона — играбельная игра-побег с головоломками в тенях, созданная ИИ из одного предложения в сказочном мире «Сказки в беспорядке». В переписанном пересказе Тепичжэ ведёт Цяосинь и Тао Лэань освобождать Баттона и Пиньцюн Вань из Королевской тюрьмы, и Пиньцюн Вань отправляет кота Баттона в единственную трубу, куда может протиснуться только он. Проползите по сети клёпаных вентиляционных труб, где тьма почти кромешная, кроме маленького тёплого радиуса вокруг Баттона и каждого настенного фонаря, мимо которого он проходит — каждый фонарь зажигается вновь и вырезает у черноты ещё немного лабиринта.
Зажгите каждый фонарь — и потайная железная дверь со скрежетом откроется к ключу-реликвии ведьмы; донесите его до единственного резонирующего решётчатого окна, которое отзывается тёплым янтарным гулом, и Баттон выберется к друзьям, ждущим наверху. Три нарастающие главы, бродячие стражи с фонарями и вспышка духовного зрения, которую можно потратить дважды за уровень, чтобы залить всю карту светом.
Играйте прямо сейчас: Теневой лабиринт Баттона →
Игровые особенности
- Живое повествование языковой модели — весь мир и эта игра были срежиссированы в реальном времени языковой моделью из одного предложения-затравки: «создай мир для мини-игр „Сказки в беспорядке“». Мир из 112 атомов (50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий, 5 правил лора) и три лабиринта из труб проектировались прямо во время сборки игры (deepseek-v4-flash — повествование мира). На входе одно предложение — на выходе готовая играбельная игра.
- Зажгите фонари — откройте дверь — основной цикл: каждый настенный фонарь, мимо которого вы проходите, вновь зажигается и оттесняет тьму. Зажгите их все — и потайная железная дверь откроется, явив камеру с ключом-реликвией ведьмы.
- Лабиринт, запертый тенями — карту скрывает сплошная маска тьмы; вы видите лишь небольшой тёплый радиус вокруг Баттона и зажжённые вами фонари. Кнопка духовного зрения заливает весь лабиринт светом на несколько секунд — дважды за уровень.
- Бродячие стражи с фонарями — тюремные стражи патрулируют сеть труб, раскачивая тёплый фонарь. Войдите в их свет — и «Вас заметили» — Баттон пойман, и уровень начинается заново. Вторая глава добавляет одного стража, финальная — троих.
- Ключ-реликвия ведьмы — выход — не вся цель: в камере с ключом спрятан искусный золотой ключ с ведьминым спиральным кольцом и крошечным янтарным самоцветом. Донесите его до единственного резонирующего решётчатого окна — и Баттон выскользнет наружу, к Цяосинь.
- Три нарастающие главы — «Побег из Королевской тюрьмы» (17×13), «Трубы в стенах темницы» (19×15) и «Маленькое решётчатое окно к выходу» (21×17): каждый лабиринт больше, темнее и плотнее предыдущего. Отметьте «случайная карта» — и каждый забег перемешивает лабиринт заново.
- Играется в браузере и на сенсорном экране — стрелки на компьютере или экранный джойстик на телефоне; запускается прямо в любом браузере без загрузки.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Мир начинается с одной строки-затравки — «создай мир для сборника мини-игр… [Сказки в беспорядке]» — и ИИ разворачивает её в полный мир «Сказки в беспорядке» из 112 атомов: 50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий и 5 правил лора. Кот Баттон и Цяосинь помещены в самый центр порчи, а пересказ о побеге из тюрьмы вписан в это пространство.
Игра спроектирована как побег из тюрьмы в трёх главах: Тепичжэ ведёт Цяосинь и Тао Лэань спасать Баттона и Пиньцюн Вань, и каждая глава закручивает гайки — труба 17×13 без стражи, затем лабиринт 19×15 с одним патрулём, затем лабиринт 21×17 с тремя, с продвижением через зажигание фонарей.
Каждая плитка, предмет и спрайт создаются по структурированным промптам в тёмно-индустриально-сказочном языке мира: бесшовные плитки клёпаного пола труб и стальных труб на стенах, зарешёченное окно, изливающее янтарный свет, утопленная в стене железная потайная дверь, кованый настенный фонарь, ключ-реликвия ведьмы и механическая птица-курьер.
Баттон, тюремный страж, ключ, дверь, фонарь и птица-курьер генерируются на сплошном чёрном фоне, а затем вырезаются в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, чтобы одни и те же спрайты могли появляться в игре, на доске мира и в будущих ремиксах.
Играбельная игра собирается в браузере: маска тьмы в реальном времени, шлюз продвижения через зажигание фонарей, цель с потайной дверью и ключом, стражи с фонарями и полем зрения, вспышка духовного зрения и генератор случайных карт с зерном, перемешивающий лабиринт при каждом забеге.
Автоматическое тестирование делает скриншоты титульного экрана, сюжетной карточки и лабиринта на компьютере и телефоне, проходит цикл от титульного экрана до победы, после чего готовая игра публикуется одним кликом по общедоступной ссылке, в которую может играть любой.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
«Текстура игровой плитки, вид сверху, стиль тёмной индустриальной сказки: бесшовно повторяющийся металлический пол вентиляционной трубы, тёмная стальная решётка цвета чернёного металла с клёпаными пластинами и узкими щелевыми отверстиями, лёгкий масляный блеск и грязь, глубокие холодные сине-серые тени, приглушённое сумрачное освещение, высокая детализация, без текста, без персонажей, узор повторяемый.» · «…бесшовно повторяющаяся панель тяжёлой стальной стены, толстая тёмная обшивка цвета чернёного металла с крупными круглыми заклёпками и большими вертикальными сегментами труб, глубокая тень между панелями, потёртый металл с царапинами, тёмный сине-чёрный тон, сумрачно и мрачно, без текста, без персонажей, узор повторяемый.»
«Текстура игровой плитки, вид сверху, стиль тёмной индустриальной сказки: бесшовно повторяющаяся СТЕНА ИЗ ВЕНТИЛЯЦИОННЫХ ТРУБ — стена из крупных гофрированных металлических воздуховодов и круглых клёпаных стыков труб, ребристых гибких сегментов воздуховода, небольших жалюзийных решёток, болтовых фланцев, тёмный чернёный металл с лёгкой грязью и холодным блеском, сумрачно, высокая детализация, без текста, без персонажей, узор повторяемый.»
«Спрайтовый арт для игры в стиле чиби-аниме, тёмная индустриальная сказка: сверхупрощённые милые пропорции, мягкая сел-шейдинговая заливка, чистые векторные контуры, тёмные глубокие сине-стальные тона с тёплым янтарным светом фонаря, сказочное настроение, без текста. Маленький милый чиби-кот для игры: круглое пушистое белое тело с серо-синими отметинами на морде, ушах, спине, хвосте и лапах, огромные сверкающие голубые глаза, мягкий розовый румянец на щеках, ярко-жёлтый галстук-бабочка с маленькой звёздочкой на груди… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, один персонаж, в полный рост, по центру.»
«Спрайтовый арт для игры в стиле чиби-аниме, тёмная индустриальная сказка: … Маленький чиби-спрайт солдата-тюремного стража: суровое маленькое лицо под плоской кожаной фуражкой, тёмный стимпанк-мундир с латунными пуговицами, высокие сапоги, одна маленькая рука поднимает фонарь с тёплым мерцающим янтарным пламенем. Поза: стоит и патрулирует… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, один персонаж, в полный рост, по центру.»
«Маленький искусный магический ключ — игровой спрайт-предмет, тёмная индустриальная сказка: золотой скелетный ключ со спирально закрученным ведьминым кольцом, крошечным янтарным самоцветом в стержне, слабым тёплым магическим свечением, мягкой сел-шейдинговой заливкой, чистым векторным контуром, сказочным настроением. Один объект, целиком, по центру, изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне, без тени, без подставки, без текста.»
«Потайная настенная дверь — игровой предмет, тёмная индустриальная сказка: прямоугольная утопленная железная дверь, встроенная заподлицо в клёпаную металлическую стену, с небольшой замковой пластиной и слабым магическим швом янтарного света по краям, приглушённый тёмный чернёный металл, чтобы она сливалась со стеной… без текста, без фигуры дверной ручки.» · «Настенный масляный фонарь / настенная лампа — игровой предмет, тёмная индустриальная сказка: искусный кованый настенный бра с маленьким светящимся янтарным пламенем в круглом стеклянном корпусе, тёплое магическое свечение, мягкая сел-шейдинговая заливка, чистый контур… изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне.»
«Арт игрового ассета в стиле чиби-аниме, тёмная индустриальная сказка: … Маленькое квадратное окно с железными прутьями, вставленное в тёмную клёпаную вентиляционную раму — тюремное решётчатое окно с вертикальными и горизонтальными железными прутьями, тёплый золотой свет, льющийся сквозь прутья сзади, мягкое магическое янтарное свечение… обращён вперёд, по центру, изолирован на сплошном чисто-чёрном фоне.» · «Маленькая заводная механическая птица — игровой спрайт… игрушечная птица из латуни и заклёпок, держащая в клюве маленькое письмо-свиток, крошечные шестерёнки на корпусе, одно крыло поднято, будто в полёте… изолирована на сплошном чисто-чёрном фоне.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачная среда охватывает весь рабочий процесс от построения мира до публикации игры и работает полностью в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн истории и уровней, арт плиток и спрайтов, вырезание спрайтов и упаковка игры. Каждый промпт, спрайт и сцена в этом проекте остаются в мире и готовы к ремиксу.
Сообщество и приоритет интеллектуальной собственности — адаптируйте любой мир или начинайте с чистого листа из одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и ремиксите их в новые мини-игры в любое время — без программирования.
Интерьер студии



Начните создавать
Эту игру ИИ Neta Studio сгенерировала из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже так можете — адаптируйте этот мир или начните с чистого листа из любой идеи. Без программирования, начать бесплатно.
Мир: Сказки в беспорядке · Тип: Интерактивная игра — побег с головоломками в тенях · три главы-лабиринта из труб · зажигание фонарей, скрытность и охота за ключом · живое повествование языковой модели · 112 атомов в мире: 50 персонажей, 39 фигур, 10 локаций, 8 событий, 5 правил лора · Поделиться: Играть →