«Капитан Айс Крим Шоп» — открытие торгового центра «Старкорт»

Играй в «Капитан Айс Крим Шоп» — браузерную мердж-игру в мире городка Хокинс. Работай за стойкой Scoops Ahoy вместе со Стивом и Робин в торговом центре «Старкорт»: перетаскивай два одинаковых лакомства друг к другу, чтобы улучшать их по четырём линиям поставок — мороженое, напитки, товары из магазина и аномалии из подсобки, — выполняй заказы, чтобы поднимать тепло, и открывай все 20 записей архива. Каждый спрайт — это настоящее изображение, созданное собственным конвейером ассетов этого мира и вырезанное в прозрачный PNG.
Итоговый продукт: «Капитан Айс Крим Шоп»



«Капитан Айс Крим Шоп» (открытие магазина мороженого в торговом центре «Старкорт») — браузерная мердж-игра, действие которой разворачивается в мире городка Хокинс. Лето 1985 года, торговый центр «Старкорт»: ты — новый сотрудник стойки в стиле Scoops Ahoy, работаешь смену вместе со Стивом и Робин. Правило простое — перетащи два одинаковых лакомства друг к другу, и они улучшатся: два ванильных рожка превращаются в двойной, сандей следует за сандеем, а где-то на пятом уровне ты перестаёшь спрашивать, что находится на задней кухне.
Из однострочного зерна о том, что в Хокинсе открывается магазин мороженого, Neta Studio за считанные минуты сгенерировала весь городок — а затем и этот играбельный симулятор стойки с настоящими спрайтами, настоящими промптами и настоящим геймплеем.
Играть сейчас: «Капитан Айс Крим Шоп» →
Особенности игры
- Слияние и улучшение предметов — Перетаскивай два одинаковых предмета на поле 5×5, и они объединятся в предмет следующего уровня. Пять уровней в каждой линии: от простого ванильного рожка до флагманского сандея «Ледяной айсберг».
- Четыре линии поставок, 20 записей архива — мороженое, напитки, товары из магазина и аномалии из подсобки — в каждой линии спрятано по пять коллекционных предметов в меню «Хиты продаж» и архиве скрытых позиций.
- Стив и Робин — напарники по стойке — Твои коллеги реагируют в реальном времени: Стив комментирует каждое слияние с невозмутимым достоинством, Робин язвит при неверных заказах, а портрет продавца меняет настроение от улыбки к серьёзности и злости.
- Система заказов и тепла — Выполняй текущий заказ, чтобы зарабатывать тепло, подниматься по сменам и открывать более сложные заказы — а архив сохраняет каждый найденный предмет (архив x/20).
- Секреты Хокинса на каждом уровне — Русские записки, светящийся зелёный ключ, детали советских машин и осколки зеркал проскальзывают в линию поставок — третий подземный уровень торгового центра точно не склад.
- Мгновенная игра в браузере — Запускается прямо в браузере без загрузки и установки; твоя смена сохраняется автоматически, поэтому стойка останется ровно такой, какой ты её оставил.
Интерфейс


Разбор производственного процесса
ИИ строит мир городка Хокинс из зерна исходной интеллектуальной собственности — Индиана 1980-х, торговый центр «Старкорт», Изнанка и компания подростков, которые всех спасают. Бриф мира закрепляет визуальный стиль американских комиксов / Bande Dessinée и сеттинг эпохи торговых центров 1985 года, а сценой служит локация в стиле Scoops Ahoy — кафе «Матрос» (филиал в «Старкорте»).
Графика приложения генерируется через собственный конвейер промптов мира: лист пиксель-арт спрайтов 6×6 со всеми 20 предметами слияния и портретами продавцов, а также широкая кинематографичная сцена со Стивом и Робин за стойкой с едва заметной волосяной трещиной в плитке. Затем каждая иконка предмета вырезается с помощью BiRefNet в прозрачный PNG и нормализуется для поля слияния.
Игра упаковывается в играбельное веб-приложение и публикуется мгновенно — полностью адаптивное, без необходимости скачивания. Логика слияния, система заказов, счётчики тепла и смен, а также архив с сохранением в браузере работают на стороне клиента, а приложение распространяется по одной публичной ссылке.
Промпты для ассетов
Реальные промпты генерации
«Квадратный лист спрайтов 1024x1024, высокое качество, 16-битная пиксель-арт графика для мердж-игры про мороженое в американском торговом центре 1980-х в духе Scoops Ahoy, вдохновлено Stranger Things, но оригинально. Чистая сетка 6 столбцов на 6 рядов, в каждой ячейке — один центрированный изолированный значок игрового предмета, светлый пастельный фон, чёткие пиксель-арт края, без текста, без подписей, без водяных знаков. Включите: рожки мороженого, сандеи, молочные коктейли, посыпку, шоколадный соус, вишню, банановый сплит, бумажный стаканчик, салфетки, трубочки, пакет на вынос, сине-белую матросскую форму, баннер в стиле торгового центра «Старкорт» без текста, абстрактную бумагу с русским кодом и нечитаемыми пометками, рацию 1980-х, кость d20, замороженную коробку вафель без текста бренда, светящийся зелёный ключ, деталь советской машины, тёмный фрагмент монстра из Изнанки, светящийся ключ от врат и четыре портрета продавца-моряка с выражениями: улыбка, серьёзность, злость, растерянность. Палитра: тёмно-синий, белый, красный, розовый, кремовый, неоново-зелёные акценты. Полированное качество ассетов мобильной игры.»
«@Стив Харрингтон, создай широкую кинематографичную сцену-иллюстрацию кафе-мороженого Scoops Ahoy внутри торгового центра «Старкорт», Хокинс 1980-х. Кафе выкрашено в ярко-розовый и небесно-голубой, морская матросская тематика: полосатый тент, окна-иллюминаторы, якорные украшения, вывеска в виде рожка мороженого... @Стив Харрингтон стоит за стойкой в синей матросской форме и белой матросской фуражке, выглядит слегка скучающим, но красивым. Рядом с ним коллега Робин в такой же матросской форме облокотилась на стойку, выглядит острой и саркастичной... ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ: на полу магазина есть одна очень тонкая волосяная трещина в плитке, почти незаметная, и одна люминесцентная лампа над стойкой слегка мерцает зелёным — крошечный намёк на то, что под землёй что-то не так. Стиль: американский комикс и Bande Dessinée, чистые чернильные линии, яркие ретро-цвета, кинематографичная широкая композиция.»
«Стиль американских комиксов, обложка игры в стиле Bande Dessinée для веб-игры городка Хокинс «Капитан Айс Крим Шоп» (открытие торгового центра «Старкорт»). Весёлое кафе-мороженое 1980-х в торговом центре с розовыми и небесно-голубыми матросскими полосками, полосатым тентом, окнами-иллюминаторами, вывеской в виде рожка мороженого; Стив в синей матросской форме и белой матросской фуражке за стойкой, рядом облокотилась и ухмыляется Робин; башни из сандеев, молочные коктейли, посыпка, неоновое свечение торгового центра на фоне; одна едва заметная волосяная трещина в напольной плитке и слабое зелёное мерцание люминесцентной лампы, намекающее на что-то странное под землёй. Яркое конфетно-цветное ретро-настроение 80-х, чистые чернильные контуры, насыщенные цвета, кинематографичная широкая композиция 16:9, без жестокости, без монстров, без водяных знаков, без логотипов.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессиональность — облачная система-обвязка поддерживает весь рабочий процесс: от создания мира до публикации приложения, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый шаг: создание мира, гейм-дизайн, генерация графики, упаковка приложения. Общий доступ к ресурсам при форке миров.
Сообщество прежде всего — пользователи создают безграничное количество миров; все публичные миры можно форкать, ремиксировать и переосмысливать.
Интерьер студии



Начать игру
Это веб-приложение было сгенерировано ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир создавался минуты. Игра создавалась минуты. У тебя тоже получится — адаптируй этот мир или начни с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатный старт.