
Играйте в «Первую ночь под Макимой» — бесплатную браузерную ИИ-визуальную новеллу в мире «Человека-бензопилы». Живой сюжет на основе языковой модели, настоящие спрайты персонажей и первая ночь, в которой каждый выбор питает Голод, Контроль или Связь. Скачивание не требуется.
Готовый продукт: «Первая ночь под Макимой» — визуальная новелла по «Человеку-бензопиле»





«Первая ночь под Макимой» — играбельная ИИ-визуальная новелла по миру «Человека-бензопилы». Вы — Дендзи: без гроша в кармане, только что слившийся с демоном-бензопилой и в одном телефонном звонке от того, чтобы стать полезным. В свою первую ночь в Управлении общественной безопасности вы делите тесную квартиру с кровяным демоном по имени Пауэр, охотником с мечом по имени Аки Хаякава и женщиной, которая вас завербовала: Макимой, чья улыбка никогда не доходит до глаз.
Всё, что вы говорите, в реальном времени пишет ИИ-рассказчик. Каждый выбор сдвигает три шкалы — Голод, Контроль и Связь — и каждый сдвиг уводит ночь к другому рассвету. Кормите Голод — и останетесь в живых. Подчиняйтесь Контролю — и заслужите расположение Макимы. Стройте Связь — и удержите вместе свою хаотичную новую семью.
Играть сейчас: «Первая ночь под Макимой» — визуальная новелла по «Человеку-бензопиле» →
Возможности игры
- Живой сюжет на LLM — Каждая сцена, каждый ответ и каждый персонаж — Дендзи, Макима, Пауэр и Аки Хаякава — пишутся языковой моделью в реальном времени, пока вы играете. Ни одна первая ночь под Макимой не проходит одинаково (deepseek-chat — повествование в реальном времени).
- Три шкалы, одна ночь — Голод, Контроль и Связь растут и падают с каждой произнесённой вами репликой. Финал не предопределён — он складывается из аппетита, который вы кормите, поводка, который принимаете, и семьи, которую сохраняете.
- Свободный диалог — Пишите что угодно: умоляйте Пауэр отдать последний тост, спрашивайте Аки о Демоне-Пушке или молчите, пока ждёт Макима. ИИ считывает ваше намерение и отвечает в образе персонажа.
- Состав Отдела 4 — Дендзи, Макима, Пауэр и Аки Хаякава появляются с оригинальными полноростовыми спрайтами — вырезанными в прозрачные PNG — на фонах сцен, нарисованных в редакционном стиле «Человека-бензопилы».
- Ключевые сюжетные вехи — Ночь движется вперёд через настоящие сюжетные вехи: тесная квартира, миссия на дождливой улице, хаос Пауэр за завтраком и телефонный звонок от Макимы, который решает, для чего нужен Дендзи.
- Игра в браузере — Запускается прямо в вашем браузере, скачивать ничего не нужно. Живые диалоги от языковой модели на каждом ходу.
Спрайты персонажей




Разбор производственного процесса
ИИ получает запрос «Создай мир «Человека-бензопилы», где страх обретает плоть, демоны рождаются из человеческого ужаса, а безденежный парень сливается с демоном-бензопилой» и генерирует мир — 16 атом-карточек: 5 персонажей, 3 локации, 3 события, 3 правила демонов, 2 фракции. Каждая карточка содержит оригинальные описания, обложку и связи между элементами.
ИИ проектирует игру на основе атом-карточек: пишет правила истории, выстраивает поток сцен вокруг первой ночи Дендзи под Макимой и создаёт весь арт — титульный фон с дождливым Токио, фоны сцен квартиры и дождливой улицы, а также полноростовые спрайты персонажей. Каждый спрайт создан по полноростовому промпту на чисто белом фоне, а затем фон удалён до прозрачного PNG с помощью BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно становится доступной онлайн. Живая языковая модель (deepseek-chat) импровизирует каждую реплику диалога голосом каждого персонажа — Дендзи, Макимы, Пауэр и Аки Хаякавы — пока вы играете.
Фоны сцен






Промпты ассетов
Создай ключевой арт фона титульного экрана визуальной новеллы для AVG по мотивам «Человека-бензопилы». Сцена: дождливая токийская улочка конца 1990-х ночью, отражения на мокром асфальте, далёкий силуэт фигуры гибрида с головой-бензопилой под мерцающим натриевым фонарём, кроваво-красная дымка в тумане, неон пустого круглосуточного магазина на дальнем плане, гнетущий городской упадок. Композиция: широкая кинематографичная панорама, большая пустая нижняя треть для размещения заголовка интерфейса, без читаемого текста. Стиль: единая редакционная манга-иллюстрация, грубая чернильная обводка, дымка бумаги цвета слоновой кости, кроваво-красные акцентные поля, худощавая анатомия, влажное натриевое ночное освещение, силуэты телесного хоррора, без живой съёмки, без косплея, без фотореализма, без водяного знака, без текста, без логотипа, без интерфейса. Ограничения: только окружение, без читаемых надписей, без элементов интерфейса, без водяного знака.
Создай чистый фон сцены визуальной новеллы. Сцена: тесная гостиная токийской квартиры ночью для охотников на демонов из Управления общественной безопасности, дешёвый диван, низкий столик с контейнерами еды на вынос и сигаретами, раздвижная дверь в крошечную кухню, окно со свечением дождливого города, захламлённо, но обжито, мягкий свет лампы вперемешку с холодным синим ночным светом из окна. Композиция: пустой средний план для спрайтов персонажей, широкий интерьерный план, без людей. Стиль: единая редакционная манга-иллюстрация, грубая чернильная обводка, дымка бумаги цвета слоновой кости, кроваво-красные акцентные поля, худощавая анатомия, влажное натриевое ночное освещение, силуэты телесного хоррора, без живой съёмки, без косплея, без фотореализма, без водяного знака, без текста, без логотипа, без интерфейса. Ограничения: без персонажей, без читаемого текста, без интерфейса, без водяного знака.
@Denji, исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного задника, без градиента, без тёмного окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без фальшивого прозрачного фона. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса. Персонаж: Дендзи из мира «Человека-бензопилы» — парень-подросток, растрёпанные светлые волосы, острые акульи зубы, потрёпанная рабочая одежда (расстёгнутая рубашка, повседневные штаны, кроссовки), худощавое тело со шрамами, голодные усталые глаза, нейтральное выражение лица. Стиль: единая редакционная манга-иллюстрация, грубая чернильная обводка, дымка бумаги цвета слоновой кости, кроваво-красные акцентные поля, худощавая анатомия, влажное натриевое ночное освещение, силуэты телесного хоррора, без живой съёмки, без косплея, без фотореализма, без водяного знака, без текста, без логотипа, без интерфейса. Ограничения: только чисто белый фон, полное тело видно с головы до ног, один персонаж.
@Makima, исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру с запасом вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного задника, без градиента, без тёмного окружения, без шахматного узора. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, границы карточки или интерфейса. Персонаж: Макима — элегантная женщина, длинные рыжевато-каштановые волосы с чёлкой, гипнотические золотисто-карие глаза с кольцами, чёрный строгий костюм Управления общественной безопасности с галстуком, спокойное вежливое нейтральное выражение лица, собранная осанка. Стиль: единая редакционная манга-иллюстрация, грубая чернильная обводка, дымка бумаги цвета слоновой кости, кроваво-красные акцентные поля, худощавая анатомия, без живой съёмки, без косплея, без фотореализма, без водяного знака, без текста, без логотипа, без интерфейса. Ограничения: чисто белый фон, полное тело, один персонаж.
Почему Neta Studio
Профессионально — Облачная система поддерживает весь процесс от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке, локальная настройка не нужна. Стабильный доступ к свежим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Генерация в один клик — Официально отлаженные навыки ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, сборка игры. Общий доступ к ресурсам через форк мира позволяет наследовать персонажей, локации и события из любого публичного мира, а затем переписывать то, что нужно.
Сообщество на первом месте — Пользователи создают сколько угодно миров, любой публичный мир можно форкнуть, переработать, переосмыслить. Обучающее сообщество в Discord проводит уроки и оказывает поддержку в реальном времени — от первого мира до первой игры.
Интерьер студии



Начать творить
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля по любой вселенной. Кодить не нужно, старт бесплатный.