CLASH: Solo Campaign — интерактивная стратегическая игра бронзового века | Играть онлайн

CLASH: Solo Campaign — интерактивная стратегическая игра бронзового века | Играть онлайн

Играйте в CLASH: Solo Campaign — одиночную стратегическую игру бронзового века из мира «Новый мир». Выберите королеву Данну или Гилгала, проведите лесных стражей, оленьи колесницы, троглодитов и гигантов-захватчиков через шесть схваток, заработайте силы и решите всё в Финальной дуэли. Создано ИИ в реальном времени, бесплатно в вашем браузере.

Готовый продукт: CLASH: Solo Campaign

Харат стоит. Выберите, кто ответит на зов.

CLASH: Solo Campaign — играбельная одиночная стратегическая игра, сгенерированная ИИ из одного предложения: шахматная война между двумя войсками на поле боя 8×8, где виртуальный д12 решает, сможет ли каждый отряд достичь своей дальности угрозы, — и только раны, нанесённые вашим войском, переносятся в Финальную дуэль.

Выберите своего героя: королева Данна из Белого войска, оборонительная, чья сила Воскрешение восстанавливает 1 здоровье в начале раунда дуэли; или Гилгал, король гигантов Чёрного войска, наступательный, чья Жестокая ярость добавляет +6 к одному броску дуэли. Затем проведите своё войско через шесть схваток кампании, изучите атаку машины на вкладке соперника и вступите в Финальную дуэль с заработанной Силой.

Играйте прямо сейчас: CLASH: Solo Campaign →

Игровые особенности

  • Живой геймдизайн с ИИ в реальном времени — каждая часть кампании была спроектирована и запрограммирована ИИ по мере построения мира: зерно в одну строку превратилось в мир бронзового века, два войска, поле боя 8×8, две вкладки кампании и Финальную дуэль, готовые к игре в браузере. От одного предложения до готовой стратегической игры (deepseek-v4-flash — сборка в реальном времени).
  • Два героя, два войска — Играйте за королеву Данну из Белого войска (оборонительная; сила героя Воскрешение лечит 1 в начале раунда дуэли) или за Гилгала, короля гигантов Чёрного войска (наступательный; сила героя Жестокая ярость добавляет +6 к одному броску дуэли). Машина командует другим героем и автоматически разрешает его кампанию.
  • Шесть схваток кампании для каждой стороны — Лесные стражи, Оленьи вельможи и Мечницы Данны противостоят Троглодитам, Циклопам и Гигантам-захватчикам Гилгала. У каждого отряда своя дальность угрозы — ладья 1–4, конь 1–6, слон 1–8 — определяется броском виртуального д12, так что умение читать шансы и есть вся игра.
  • Две вкладки кампании и порядок обороны — Вашу атаку бросаете вы сами; атака соперника показывается полностью, и вы выбираете, какой обороняющийся отряд встретит следующую атаку. Каждый результат записывается в журнал, так что вы можете ещё раз оценить доску, прежде чем сделать ход.
  • Силы, которые решают Финальную дуэль — Только отряды, которые ранят героя-соперника, попадают в запас сил своего владельца. Потратьте их, когда сойдутся короны: Фаланга −3, Обучение +2, Эпический натиск и сила вашего героя — бросают оба героя, большая сумма наносит 1 урон, и первый, кто достигнет 0 здоровья, проигрывает.
  • Игра сразу в браузере, на компьютере и смартфоне — Удобная для сенсорных экранов одиночная кампания, которая запускается в любом браузере без загрузки. Перезапускайте в любой момент, открывайте полные правила прямо в игре и играйте на одной и той же доске на компьютере или телефоне.

Спрайты персонажей

Разбор процесса производства

Этап 1: Построение мираdeepseek-v4-flash
Запрос-зерно в одну строку строит мир бронзового века «Новый мир» — лесное королевство Харат, Белое войско королевы Данны, род гигантов Гилгала и пещерное королевство Глубинной Короны. Зафиксированные референсы мира (семь атомов мира) становятся многоразовым составом персонажей и сценой игры.
Этап 2: Геймдизайн и графикаgpt-image-2birefnet-general
На основе этого мира игра проектируется и рисуется: два играбельных героя с разными силами, шесть типов отрядов с собственными дальностями угрозы, две вкладки кампании и Финальная дуэль — плюс ключевой арт обложки в формате 16:9, восемь спрайтов в полный рост, вырезанных в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, и фоны сцен, нарисованные по собственным референсам мира.
Этап 3: Сборка и публикацияdeepseek-v4-flash
Кампания упаковывается и публикуется одним щелчком, мгновенно доступна для публикации в сети. Каждая схватка, бросок дуэли и строка журнала выполняются в реальном времени в браузере, а собственные референсы мира сохраняют Данну, оленьи колесницы и род гигантов неизменными от зерна до готовой игры.

Фоны сцен

Промпты для ассетов

Промпт ключевого арта обложкиgpt-image-2
"Ключевой арт-обложка игры для стратегической настольной игры о дуэли героев, 16:9, горизонтально. Текст заголовка: "CLASH: Solo Campaign". Два мифических героя сходятся на сетке поля боя 8×8, наложенной на тёмное заколдованное лесное королевство: слева королева Данна во главе Белого войска — бледная королева эльфов с короной из оленьих рогов, бело-золотыми доспехами, круглым деревянным щитом с эмблемой древа и длинным копьём, за ней её белое войско из стражей-эльфов и колесниц, запряжённых северными оленями; справа Гилгал, облачённый в доспехи король гигантов Чёрного войска — возвышающийся словно гора король с бронзовой маской, булавой и круглым щитом, расписанным синей краской, за ним его троглодиты, одноглазые циклопы и гиганты-захватчики. В центре доски светится золотая печать-солнце, свет факелов и туман между деревьями, палитра тёмно-лесной зелени, старинного золота и глубокого бычьего красного. Кинематографичная полуреалистичная живописная иллюстрация, высокая детализация, тон меча и магии бронзового века, отточенная премиальная композиция игровой обложки с чистым пространством для заголовка. Без водяных знаков, без логотипов."
Белое войско — промпт листа дизайна эльфийского воинаgpt-image-2
"Лист дизайна персонажей на чисто БЕЛОМ фоне, без пейзажа, без окружения, без декоративной рамки, без текста, без подписей. Покажи ровно ДВЕ разные взрослые эльфийские воительницы, стоящие отдельно в полный рост в видах в три четверти, с небольшим чистым пространством между ними. Используй прикреплённый референс королевы Данны как визуальную основу для эльфийской линии и языка костюма, но создай двух оригинальных связанных персонажей, а не точную копию: бледная кожа, заострённые уши, утончённые черты лица высших эльфов, серебристо-белые волосы, сдержанные бронзовые украшения для головы в духе оленьих рогов, элегантные слоистые воинские одеяния тёмно-синего и слоновьего цвета, глубокие элементы плаща, бронзово-золотая отделка, практичная древняя конструкция. ВОИТЕЛЬНИЦА ПЕРВАЯ: высокая воительница с копьём и щитом. Драпированная туника слоновьего цвета поверх приталенного тёмного нижнего платья, кожаный пояс и бронзовые детали, короткий тёмно-синий плащ, бронзовое копьё гальштатского типа с листовидным клинком, круглый деревянный щит, обтянутый тёмной кожей, с простым геометрическим бронзовым умбоном и ободом. ВОИТЕЛЬНИЦА ВТОРАЯ: ловкая воительница с мечом и топором. Слоистая туника из слоновьего цвета и тёмно-синей шерсти, асимметричные полы юбки, бронзовый торквес, бронзовый меч гальштатского типа с антенновидной рукоятью, компактный бронзовый проушный топор, небольшой круглый щит-баклер. Профессиональная чистая концепт-арт персонажа в стиле комикса, жирные чёткие контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, сплошные заливки, белый студийный фон."
Белое войско — промпт кругового обзора мечницgpt-image-2
"Лист дизайна персонажей на чисто БЕЛОМ фоне. Покажи ровно ДВЕ разные взрослые эльфийские воительницы, стоящие отдельно в полный рост в видах в три четверти. Точно сохрани ранее установленные образы: та же светлая драпированная одежда слоновьего цвета в духе Данны, короткий тёмный плащ, бронзовые украшения, гальштатское оружие, щиты, пропорции, заострённые уши, строение лица и общая палитра. ИЗМЕНИ ТОЛЬКО цвет и причёску волос, чтобы они явно отличались от королевы Данны. ВОИТЕЛЬНИЦА ПЕРВАЯ: густые натуральные ЗОЛОТИСТО-РУСЫЕ волосы, уложенные в длинную густую воинскую косу через одно плечо с двумя меньшими боковыми косами. ВОИТЕЛЬНИЦА ВТОРАЯ: яркие натуральные МЕДНО-РЫЖИЕ волосы, собранные в высокий воинский узел с заплетёнными боковыми прядями. Обе — взрослые эльфийские воительницы с бледной кожей и заострёнными ушами, бронзовыми украшениями для головы в духе оленьих рогов, светлыми асимметричными драпированными одеяниями слоновьего цвета, бронзовыми поясами и деталями, листовидным бронзовым копьём и круглым деревянным щитом (первая) и бронзовым мечом с антенновидной рукоятью, компактным бронзовым топором и небольшим круглым щитом-баклером (вторая). Профессиональная чистая концепт-арт персонажа в стиле комикса, жирные чёткие контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, сплошные заливки, минимальное мягкое затенение, белый студийный фон."
Чёрное войско — промпт бестиария гигантов и троглодитовgpt-image-2
"Изображение 1 — готовая ОБЛОЖКА бестиария и единственный замок идентичности для Короля Гигантов, троглодитов Народа Чертогов, пещер в снежных горах, бронзовых украшений, меховых плащей и винтажного стиля комикса о мече и магии 1980-х годов. Создай полную ВЕРТИКАЛЬНУЮ страницу комикса из пяти панелей в винтажном стиле меча и магии 1980-х годов — первую страницу трактата этого бестиария. СТИЛЬ: чистые жирные контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, минимальное мягкое затенение только на коже, сплошные цветные заливки, высокодетализированные персонажи, упрощённые фоны, профессиональная комиксная иллюстрация. ПАНЕЛЬ 1: Интерьер мегалитического пещерного дворца под снежными горами — циклопические каменные залы, троны из костей и бронзы, свет факелов, множество трёхметровых представителей Народа Чертогов, живущих как народ. ПАНЕЛЬ 2: Охотничий отряд Народа Чертогов на заснеженном сосновом склоне, трёхметровые троглодиты с каменными копьями гонят коз. ПАНЕЛЬ 3: Пещерный обряд при свете факелов, где юноша, который никогда не переставал расти, становится гигантом и его связывают бронзовым торквесом. ПАНЕЛЬ 4: Схема сравнения размеров человеческой копейщицы, троглодита Народа Чертогов и Короля Гигантов. ПАНЕЛЬ 5: Война на снегу — Король Гигантов шагает из пещерного устья с булавой, боевой отряд Народа Чертогов у его ног. Подписи в белых пергаментных рамках, только по-английски, идеально читаемые."
Промпт фона карты королевстваgpt-image-2
"Используй прикреплённое изображение карты как единственный референс компоновки, географии, подписей, легенды и композиции. Воссоздай ту же самую фэнтезийную пергаментную карту как современную иллюстрацию в стиле комикса. Сцена: карта в фэнтезийном стиле бронзового века под названием "THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND", с Бет-Явой (Священным городом) в центре, Угаритом — крупным портовым городом на западном море, Хатти — северной твердыней в северных горах, городом на равнинах Харат на востоке, Аварисом — южным городом над великой южной рекой, шахтёрскими деревнями, рыбацкими деревнями, пастушьими деревнями, земледельческими деревнями, Каменным перевалом, южными пустошами, налётчиками пустыни Сета, караванным путём в виде пунктирного круга, кораблями на западном море, розой ветров, масштабной линейкой и панелью легенды, соответствующей референсу. Стиль: современная переработка референсной карты в стиле комикса, толстые контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом и резкими краями, двумерная графика. Текст: сохрани те же читаемые названия мест и подписи (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Western Sea, Northern Mountains и т. д.)."

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает полный рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.

Генерация в один щелчок — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию графики, упаковку игры. Обмен ресурсами через форк мира.

Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров, все публичные миры можно форкать, пересобирать и переосмыслять.

Интерьер студии

Начать создание

Эта игра была создана Neta Studio AI из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: Новый мир · Тип: Интерактивная стратегическая игра бронзового века · 7 атомов мира · 8 спрайтов персонажей · 6 фонов сцен · Поделиться: Играть →
×