CLASH: Solo Campaign — интерактивная стратегическая игра бронзового века | Играть онлайн

Играйте в CLASH: Solo Campaign — одиночную стратегическую игру бронзового века из мира «Новый мир». Выберите королеву Данну или Гилгала, проведите лесных стражей, оленьи колесницы, троглодитов и гигантов-захватчиков через шесть схваток, заработайте силы и решите всё в Финальной дуэли. Создано ИИ в реальном времени, бесплатно в вашем браузере.
Готовый продукт: CLASH: Solo Campaign




Харат стоит. Выберите, кто ответит на зов.
CLASH: Solo Campaign — играбельная одиночная стратегическая игра, сгенерированная ИИ из одного предложения: шахматная война между двумя войсками на поле боя 8×8, где виртуальный д12 решает, сможет ли каждый отряд достичь своей дальности угрозы, — и только раны, нанесённые вашим войском, переносятся в Финальную дуэль.
Выберите своего героя: королева Данна из Белого войска, оборонительная, чья сила Воскрешение восстанавливает 1 здоровье в начале раунда дуэли; или Гилгал, король гигантов Чёрного войска, наступательный, чья Жестокая ярость добавляет +6 к одному броску дуэли. Затем проведите своё войско через шесть схваток кампании, изучите атаку машины на вкладке соперника и вступите в Финальную дуэль с заработанной Силой.
Играйте прямо сейчас: CLASH: Solo Campaign →
Игровые особенности
- Живой геймдизайн с ИИ в реальном времени — каждая часть кампании была спроектирована и запрограммирована ИИ по мере построения мира: зерно в одну строку превратилось в мир бронзового века, два войска, поле боя 8×8, две вкладки кампании и Финальную дуэль, готовые к игре в браузере. От одного предложения до готовой стратегической игры (deepseek-v4-flash — сборка в реальном времени).
- Два героя, два войска — Играйте за королеву Данну из Белого войска (оборонительная; сила героя Воскрешение лечит 1 в начале раунда дуэли) или за Гилгала, короля гигантов Чёрного войска (наступательный; сила героя Жестокая ярость добавляет +6 к одному броску дуэли). Машина командует другим героем и автоматически разрешает его кампанию.
- Шесть схваток кампании для каждой стороны — Лесные стражи, Оленьи вельможи и Мечницы Данны противостоят Троглодитам, Циклопам и Гигантам-захватчикам Гилгала. У каждого отряда своя дальность угрозы — ладья 1–4, конь 1–6, слон 1–8 — определяется броском виртуального д12, так что умение читать шансы и есть вся игра.
- Две вкладки кампании и порядок обороны — Вашу атаку бросаете вы сами; атака соперника показывается полностью, и вы выбираете, какой обороняющийся отряд встретит следующую атаку. Каждый результат записывается в журнал, так что вы можете ещё раз оценить доску, прежде чем сделать ход.
- Силы, которые решают Финальную дуэль — Только отряды, которые ранят героя-соперника, попадают в запас сил своего владельца. Потратьте их, когда сойдутся короны: Фаланга −3, Обучение +2, Эпический натиск и сила вашего героя — бросают оба героя, большая сумма наносит 1 урон, и первый, кто достигнет 0 здоровья, проигрывает.
- Игра сразу в браузере, на компьютере и смартфоне — Удобная для сенсорных экранов одиночная кампания, которая запускается в любом браузере без загрузки. Перезапускайте в любой момент, открывайте полные правила прямо в игре и играйте на одной и той же доске на компьютере или телефоне.
Спрайты персонажей
Разбор процесса производства
Запрос-зерно в одну строку строит мир бронзового века «Новый мир» — лесное королевство Харат, Белое войско королевы Данны, род гигантов Гилгала и пещерное королевство Глубинной Короны. Зафиксированные референсы мира (семь атомов мира) становятся многоразовым составом персонажей и сценой игры.
На основе этого мира игра проектируется и рисуется: два играбельных героя с разными силами, шесть типов отрядов с собственными дальностями угрозы, две вкладки кампании и Финальная дуэль — плюс ключевой арт обложки в формате 16:9, восемь спрайтов в полный рост, вырезанных в прозрачный PNG с помощью BiRefNet, и фоны сцен, нарисованные по собственным референсам мира.
Кампания упаковывается и публикуется одним щелчком, мгновенно доступна для публикации в сети. Каждая схватка, бросок дуэли и строка журнала выполняются в реальном времени в браузере, а собственные референсы мира сохраняют Данну, оленьи колесницы и род гигантов неизменными от зерна до готовой игры.
Фоны сцен






Промпты для ассетов
"Ключевой арт-обложка игры для стратегической настольной игры о дуэли героев, 16:9, горизонтально. Текст заголовка: "CLASH: Solo Campaign". Два мифических героя сходятся на сетке поля боя 8×8, наложенной на тёмное заколдованное лесное королевство: слева королева Данна во главе Белого войска — бледная королева эльфов с короной из оленьих рогов, бело-золотыми доспехами, круглым деревянным щитом с эмблемой древа и длинным копьём, за ней её белое войско из стражей-эльфов и колесниц, запряжённых северными оленями; справа Гилгал, облачённый в доспехи король гигантов Чёрного войска — возвышающийся словно гора король с бронзовой маской, булавой и круглым щитом, расписанным синей краской, за ним его троглодиты, одноглазые циклопы и гиганты-захватчики. В центре доски светится золотая печать-солнце, свет факелов и туман между деревьями, палитра тёмно-лесной зелени, старинного золота и глубокого бычьего красного. Кинематографичная полуреалистичная живописная иллюстрация, высокая детализация, тон меча и магии бронзового века, отточенная премиальная композиция игровой обложки с чистым пространством для заголовка. Без водяных знаков, без логотипов."
"Лист дизайна персонажей на чисто БЕЛОМ фоне, без пейзажа, без окружения, без декоративной рамки, без текста, без подписей. Покажи ровно ДВЕ разные взрослые эльфийские воительницы, стоящие отдельно в полный рост в видах в три четверти, с небольшим чистым пространством между ними. Используй прикреплённый референс королевы Данны как визуальную основу для эльфийской линии и языка костюма, но создай двух оригинальных связанных персонажей, а не точную копию: бледная кожа, заострённые уши, утончённые черты лица высших эльфов, серебристо-белые волосы, сдержанные бронзовые украшения для головы в духе оленьих рогов, элегантные слоистые воинские одеяния тёмно-синего и слоновьего цвета, глубокие элементы плаща, бронзово-золотая отделка, практичная древняя конструкция. ВОИТЕЛЬНИЦА ПЕРВАЯ: высокая воительница с копьём и щитом. Драпированная туника слоновьего цвета поверх приталенного тёмного нижнего платья, кожаный пояс и бронзовые детали, короткий тёмно-синий плащ, бронзовое копьё гальштатского типа с листовидным клинком, круглый деревянный щит, обтянутый тёмной кожей, с простым геометрическим бронзовым умбоном и ободом. ВОИТЕЛЬНИЦА ВТОРАЯ: ловкая воительница с мечом и топором. Слоистая туника из слоновьего цвета и тёмно-синей шерсти, асимметричные полы юбки, бронзовый торквес, бронзовый меч гальштатского типа с антенновидной рукоятью, компактный бронзовый проушный топор, небольшой круглый щит-баклер. Профессиональная чистая концепт-арт персонажа в стиле комикса, жирные чёткие контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, сплошные заливки, белый студийный фон."
"Лист дизайна персонажей на чисто БЕЛОМ фоне. Покажи ровно ДВЕ разные взрослые эльфийские воительницы, стоящие отдельно в полный рост в видах в три четверти. Точно сохрани ранее установленные образы: та же светлая драпированная одежда слоновьего цвета в духе Данны, короткий тёмный плащ, бронзовые украшения, гальштатское оружие, щиты, пропорции, заострённые уши, строение лица и общая палитра. ИЗМЕНИ ТОЛЬКО цвет и причёску волос, чтобы они явно отличались от королевы Данны. ВОИТЕЛЬНИЦА ПЕРВАЯ: густые натуральные ЗОЛОТИСТО-РУСЫЕ волосы, уложенные в длинную густую воинскую косу через одно плечо с двумя меньшими боковыми косами. ВОИТЕЛЬНИЦА ВТОРАЯ: яркие натуральные МЕДНО-РЫЖИЕ волосы, собранные в высокий воинский узел с заплетёнными боковыми прядями. Обе — взрослые эльфийские воительницы с бледной кожей и заострёнными ушами, бронзовыми украшениями для головы в духе оленьих рогов, светлыми асимметричными драпированными одеяниями слоновьего цвета, бронзовыми поясами и деталями, листовидным бронзовым копьём и круглым деревянным щитом (первая) и бронзовым мечом с антенновидной рукоятью, компактным бронзовым топором и небольшим круглым щитом-баклером (вторая). Профессиональная чистая концепт-арт персонажа в стиле комикса, жирные чёткие контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, сплошные заливки, минимальное мягкое затенение, белый студийный фон."
"Изображение 1 — готовая ОБЛОЖКА бестиария и единственный замок идентичности для Короля Гигантов, троглодитов Народа Чертогов, пещер в снежных горах, бронзовых украшений, меховых плащей и винтажного стиля комикса о мече и магии 1980-х годов. Создай полную ВЕРТИКАЛЬНУЮ страницу комикса из пяти панелей в винтажном стиле меча и магии 1980-х годов — первую страницу трактата этого бестиария. СТИЛЬ: чистые жирные контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом, минимальное мягкое затенение только на коже, сплошные цветные заливки, высокодетализированные персонажи, упрощённые фоны, профессиональная комиксная иллюстрация. ПАНЕЛЬ 1: Интерьер мегалитического пещерного дворца под снежными горами — циклопические каменные залы, троны из костей и бронзы, свет факелов, множество трёхметровых представителей Народа Чертогов, живущих как народ. ПАНЕЛЬ 2: Охотничий отряд Народа Чертогов на заснеженном сосновом склоне, трёхметровые троглодиты с каменными копьями гонят коз. ПАНЕЛЬ 3: Пещерный обряд при свете факелов, где юноша, который никогда не переставал расти, становится гигантом и его связывают бронзовым торквесом. ПАНЕЛЬ 4: Схема сравнения размеров человеческой копейщицы, троглодита Народа Чертогов и Короля Гигантов. ПАНЕЛЬ 5: Война на снегу — Король Гигантов шагает из пещерного устья с булавой, боевой отряд Народа Чертогов у его ног. Подписи в белых пергаментных рамках, только по-английски, идеально читаемые."
"Используй прикреплённое изображение карты как единственный референс компоновки, географии, подписей, легенды и композиции. Воссоздай ту же самую фэнтезийную пергаментную карту как современную иллюстрацию в стиле комикса. Сцена: карта в фэнтезийном стиле бронзового века под названием "THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND", с Бет-Явой (Священным городом) в центре, Угаритом — крупным портовым городом на западном море, Хатти — северной твердыней в северных горах, городом на равнинах Харат на востоке, Аварисом — южным городом над великой южной рекой, шахтёрскими деревнями, рыбацкими деревнями, пастушьими деревнями, земледельческими деревнями, Каменным перевалом, южными пустошами, налётчиками пустыни Сета, караванным путём в виде пунктирного круга, кораблями на западном море, розой ветров, масштабной линейкой и панелью легенды, соответствующей референсу. Стиль: современная переработка референсной карты в стиле комикса, толстые контуры чёрной тушью, плоские цвета с селл-шейдингом и резкими краями, двумерная графика. Текст: сохрани те же читаемые названия мест и подписи (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Western Sea, Northern Mountains и т. д.)."
Почему стоит выбрать Neta Studio
Профессионально — Облачная система-обвязка поддерживает полный рабочий процесс от построения мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.
Генерация в один щелчок — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: построение мира, дизайн персонажей, генерацию графики, упаковку игры. Обмен ресурсами через форк мира.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное число миров, все публичные миры можно форкать, пересобирать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создание
Эта игра была создана Neta Studio AI из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.