Проклятый замок

Играйте в «Проклятый замок» — браузерную воксельную хоррор-адвенчуру в мире Крикуд. Исследуйте проклятую деревню, лес, болото, пещеры и замок, освободите пленённых жителей и снимите проклятие Хранителя Замка. Живое повествование на базе языковой модели, блочные бои, девять порченых монстров, предметы, ключи и записки.
Итоговый продукт: Проклятый замок




Проклятый замок — это играбельная блочная хоррор-адвенчура, действие которой разворачивается в Деревне Эшвейл, выросшей из мира Крикуд. Каждую ночь древняя крепость уносит живых в туман. Вы исследуете деревню, лес, церковь, болото, пещеры и саму крепость — собирайте ключи, оружие и записки, освобождайте пленённых жителей и снимайте проклятие Хранителя Замка.
Каждый атом мира Крикуд — потерянный зодчий Эш, безликая Сестра Холлоу, вежливый Смотритель, порченые монстры и проклятые реликвии — создан ИИ из единственной строки-семени. Мир и его история раскрываются по ходу игры.
Играйте сейчас: Проклятый замок →
Особенности игры
- Живое повествование на базе языковой модели — Мир, монстры и проклятие описываются живой языковой моделью прямо во время игры, поэтому крепость всегда кажется живой, и два прохождения никогда не совпадают (повествование в реальном времени на базе deepseek).
- Блочный воксельный хоррор — Хоррор от первого лица в воксельном стиле, вдохновлённый Minecraft. Каждый блок помнит страх: ночь тянется, ландшафт меняется, и тьма никогда не пуста.
- Бестиарий порченых монстров — Теневой Охотник, Проклятый Волк, Рыцарь Пустоты, Скелет-страж, Призрак Замка, Живое Пугало и Одержимые Доспехи рыщут по деревне, пещерам и крепости.
- Босс — Хранитель Замка — Колоссальный проклятый страж с рогами, как корона, тяжёлыми цепями и огромным топором стоит между вами и сердцем проклятия.
- Предметы, ключи и записки — Собирайте оружие, факелы, ключи и хлеб, читайте таинственные записки и освобождайте пленённых жителей, чтобы открыть новые пути через крепость.
- Игра в браузере — Запускается прямо в вашем браузере без загрузки. Клавиши WASD для перемещения, клик — чтобы захватить мышь, сражайтесь и переживите ночь.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получил семя-зерно мира Крикуд и с нуля построил весь мир — 17 карточек-атомов: 4 персонажа (Эш, Сестра Холлоу, Смотритель, Краснокаменное Эхо), 4 локации (Шепчущий Тёмный Лес, Особняк Марроу, Факельная Тропа, Затонувшая Деревня), 3 события, 3 правила хоррора и 3 проклятые реликвии, каждая с обложкой и взаимосвязями.
ИИ спроектировал игру по карточкам-атомам — блочный цикл от первого лица, бестиарий порченых монстров, путь подземелья от деревни до крепости и босса Хранителя Замка — затем сгенерировал ключевой арт «Проклятого замка», фоны сцен и полный набор спрайтов персонажей на зелёном экране, все вырезанные в прозрачные PNG.
Игра была собрана и опубликована в один клик и мгновенно стала доступна онлайн. Живая языковая модель обрамляет повествование по ходу игры, а весь мир Крикуд сообщество может форкать, ремиксовать и переосмыслять.
Фоны сцен





Промпты ассетов
«Кинематографичная ночная сцена оригинального блочного воксельного проклятого замка, возвышающегося над проклятой деревней, густой туман, мерцающий свет факелов, молнии в грозу, покосившиеся деревянные дома, замок из влажного каменного кирпича, болезненно-зелёная и костяно-белая палитра, глубокие пурпурные тени, вдохновлённая Minecraft, но оригинальная архитектура, ключевой арт хоррор-адвенчуры, без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.»
«Игровая карта фона сверху с лёгким наклоном, воксельный хоррор-лес Minecraft ночью, Шепчущий Тёмный Лес, бледные квадратные деревья, густой туман, грунтовая гравийная тропа через центр, как факельный путь, жёлтые фонарные столбы вдоль тропы, болезненно-зелёная и костяно-белая палитра, багровые грибы, силуэт далёкого массивного каменно-кирпичного особняка, наполовину утонувшего в тумане, низкое освещение с хоррор-атмосферой, стилизованная блочная геометрия, без текста, без интерфейса, без водяного знака.»
«Игровой спрайт врага в полный рост, блочный воксельный хоррор-гуманоид Теневой Охотник, долговязое чисто-чёрное тело-тень с длинными руками и когтистыми ладонями, светящиеся бледные глаза, вдохновлённый Minecraft оригинальный монстр, ассет для билборда в игре от первого лица, изолирован на чистом сплошном зелёном экране #00FF00, тело видно полностью, без тени на земле, без текста, жуткое ночное освещение.»
«Игровой спрайт босса-врага в полный рост, Хранитель Замка, колоссальный блочный воксельный проклятый страж с рогами, как корона, тяжёлыми цепями, огромным топором и треснувшим каменно-железным телом, пурпурные трещины проклятия, вдохновлённый Minecraft оригинальный финальный босс, билборд для игры от первого лица, изолирован на чистом сплошном зелёном экране #00FF00, в полный рост, внушительный, без тени на земле, без текста.»
«Игровой спрайт врага в полный рост, блочный воксельный Рыцарь Пустоты, рыцарь в треснувших латах с пустыми глазницами, чёрные пустоты вместо глаз, заржавевший меч, вдохновлённый Minecraft оригинальный монстр, ассет для билборда в игре от первого лица, изолирован на чистом сплошном зелёном экране #00FF00, тело видно полностью, без тени на земле, без текста, жуткий свет свечей.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессиональность — Облачная система управляет полным конвейером от миростроения до играбельной игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый шаг: миростроение, дизайн персонажей, генерация арта и упаковка игры. Включены форк мира и общий доступ к ресурсам.
Сообщество — прежде всего — Создавайте бесконечное количество миров; все публичные миры можно форкать, ремиксовать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать игру
Эта игра была создана Neta Studio AI из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже можете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Без программирования, бесплатно для старта.