«Алый контракт» — интерактивная игра в жанре тёмного мафиозного романа

Итоговый продукт: «Алый контракт»




«Алый контракт» — играбельная интерактивная игра в жанре тёмного мафиозного романа, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Ава Кросс — бедная студентка из города Веридии, чей игорный долг отца в $2,4 млн продан синдикату «Багровый круг». В контракте есть пункт, который она не читала: близость уменьшает долг. На пятьдесят третьем этаже над городом, в Обсидиановой башне, трое могущественных мужчин решают, что на самом деле означает мелкий шрифт.
Дэмиен Кроун — Босс — приобрёл её контракт лично. Винсент Кальдер — заместитель босса — называет её «долговой питомицей» и тренирует её в залитом кровью бойцовском рву. Доктор Адриан Восс — Чистильщик — изучает её, как экспонат, из-за очков в тонкой проволочной оправе. Чьё доверие вы завоюете — а чьё желание переживёте? Каждая сцена пишется и разыгрывается вживую ИИ-режиссёром, пока вы играете: вводите собственные действия, следите за счётчиками симпатии Дэмиена, Винсента и Адриана и за счётчиком оставшегося долга — и идите к одной из трёх концовок маршрута. Или позвольте контракту поглотить вас.
Шёлковые простыни и заряженные пистолеты. Пентхаус-люксы и сделки в тёмных переулках. В контракте прописано всё — включая вас.
Играть сейчас: «Алый контракт» →
Особенности игры
- Живое повествование от ИИ — Завязка, трое могущественных мужчин, счётчики и каждая следующая сцена в «Алом контракте» создавались вживую ИИ-режиссёром по мере сборки игры, а сама игра работает на конвейере ИИ реального времени Neta Studio (повествование реального времени на deepseek-v4-flash).
- Трое могущественных мужчин — три маршрута — Каждый маршрут — это своя разновидность опасности: Дэмиен Кроун, Босс, купивший ваш контракт по своим причинам; Винсент Кальдер, заместитель босса, который уважает только бойца; и доктор Адриан Восс, Чистильщик, который хочет понять вас до конца. У каждого маршрута есть хорошая и плохая концовка.
- Счётчики симпатии и долга — Полосы симпатии Дэмиена, Винсента и Адриана заполняются по мере того, как вы сближаетесь с каждым из мужчин, а счётчик оставшегося долга тикает вниз с отметки $2,4 млн. Каждый выбор — и каждый поцелуй — переписывает баланс сил между вами и мужчинами, которым вы принадлежите.
- Поле свободных действий — Не нравится меню? В любой момент введите собственное действие. Режиссёр считывает ваше намерение и отвечает в образе — низкий размеренный контроль Дэмиена, грубоватый сарказм Винсента, шёлково-точная насмешка Адриана.
- Пять кинематографичных локаций + событийные CG — Пентхаус-кабинет Обсидиановой башни над Веридией, тесная квартирка Авы, залитый кровью бойцовский ров «Подполья», багровая «Бархатная комната» и залитый фонарями сад на крыше — пять полноэкранных фоновых сцен плюс четыре событийных CG, включая первый поцелуй и ночь после боя.
- Игра в браузере с оригинальным саундтреком — Пять полноростовых спрайтов персонажей и оригинальный саундтрек — Crimson Theme, Dangerous Luxury, Fragile Moment и Underground Tension. Игра запускается прямо в браузере, скачивание не требуется; сохраняйте, загружайте и переигрывайте, чтобы отыскать все концовки.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
ИИ получает однострочный стартовый промпт и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. «Алый контракт» был создан из одной-единственной идеи: студентка, чей семейный долг продан криминальному синдикату, держит в руках контракт, мелкий шрифт которого делает близость валютой выживания.
ИИ проектирует игру на основе этой идеи: три романтических маршрута с хорошими и плохими концовками, счётчики симпатии и долга, поле свободных действий — и весь арт: ключевой арт обложки в формате 16:9, 5 фоновых сцен, 5 полноростовых спрайтов персонажей, созданных на однотонном фоне и вырезанных в прозрачный PNG через BiRefNet, 4 событийных CG и оригинальный саундтрек из 4 треков.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн — играется в браузере на компьютере и на мобильных устройствах, без скачивания. Живой ИИ-конвейер разыгрывает каждую сцену в реальном времени: сдержанная неподвижность Дэмиена, грубые грани Винсента и шёлково-точная насмешка Адриана.
Фоновые сцены





Промпты ассетов
«Кинематографичный ключевой арт обложки тёмного мафиозного романа в формате визуальной новеллы, 16:9, без единого текста где-либо: молодая женщина с тёмными волосами, собранными в небрежный пучок, в облегающем угольно-сером топе стоит на переднем плане, прижимая к груди пергаментный контракт с багровой сургучной печатью, лицом к трём могущественным мужчинам в обсидиановом пентхаусе ночью: слева седовласый криминальный авторитет в чёрном костюме-тройке с серебряным кольцом, за её спиной покрытый татуировками силовик в расстёгнутой чёрной кожаной куртке, справа бледный светловолосый врач в сером костюме-тройке с очками в тонкой оправе. Чёрный мрамор и золото в интерьере, панорамные окна над сверкающим городским пейзажем, красные розы и пистолет на столе. Настроенческая светотень, багрово-золотая палитра, арт-стиль „опасная роскошь" в духе романтики. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Пустой установочный кадр интерьера, без людей, без персонажей. Исполнительный пентхаус-кабинет криминального синдиката ночью: полированный чёрный мраморный пол и стены с золотисто-бронзовой отделкой, встроенное тёплое освещение, чёрный кожаный диван и кресла, мраморный журнальный столик с хрустальным графином, письменный стол руководителя, подсвеченные полки с декором, абстрактное золотое панно и панорамные окна с видом на огромный освещённый город. Безопасная нижняя тональная гамма для диалогов, кинематографичный фотореализм, фон визуальной новеллы в стиле „опасная роскошь". Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Пустой установочный кадр интерьера, без людей, без персонажей. Мрачный подземный бойцовский ров под городской башней: потрескавшийся сырой каменный пол со старыми пятнами крови и едва заметной крашеной окружностью, тяжёлые чёрные цепи, свисающие с потолка, грубые бетонные стены с зарешёченными дверями камер, огороженная верхняя галерея, к которой ведёт тёмная металлическая лестница, тусклые подвесные лампы и настенные светильники за решётками, отбрасывающие резкие пятна света. Гнетущий арт окружения в духе триллера, кинематографичное освещение, фон для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно с головы до ног, по центру, с запасом по краям. Персонаж: властный криминальный авторитет ближе к пятидесяти, короткие гладкие серебристо-седые волосы, резкие суровые черты, светло-серые глаза, безупречный чёрный костюм-тройка с жилетом на пять пуговиц, чёрная рубашка, чёрный галстук с узором и платок в нагрудном кармане, начищенная чёрная кожаная обувь, одно серебряное кольцо на левой руке, одна рука в кармане брюк. Выражение лица: сдержанное, серьёзное. Однотонный чисто белый матовый фон для чистой вырезки; без окружения, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореализм, арт-стиль „опасная роскошь" для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границ.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для AVG-рантайма. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно с головы до ног, по центру, с запасом по краям. Персонаж: молодая женщина лет двадцати с небольшим, тёмные волосы в небрежном пучке с выбившимися прядями, карие глаза, маленькая серёжка в ухе, тонкая серебряная цепочка на шее, облегающий тёмно-серый топ с длинным рукавом и круглым вырезом, узкие тёмно-синие джинсы и коричневые ботинки на шнуровке до щиколотки. Выражение лица: настороженное, тихо-непокорное. Однотонный чисто белый матовый фон для чистой вырезки; без окружения, без задника, без градиента. Кинематографичный фотореализм, арт-стиль „опасная роскошь" для визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки, без границ.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает полный рабочий процесс от создания мира до публикации игры: всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам при форке миров.
Сообщество в приоритете — Пользователи создают неограниченное количество миров; все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра создана ИИ Neta Studio из одного-единственного предложения. На мир ушли минуты. На игру ушли минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Код писать не нужно, начать можно бесплатно.