Зайдите в Crits & Coffee — прибытие от первого лица, управляемое скроллом | Бесплатный опыт в браузере

Зайдите в Crits & Coffee — прибытие от первого лица, управляемое скроллом | Бесплатный опыт в браузере

Прокрутите, чтобы войти в Crits & Coffee после закрытия — полёт камеры от первого лица через пустое кафе к игровой полке. Бесплатно, без загрузки.

Готовый результат: «Зайдите в Crits & Coffee»

«Зайдите в Crits & Coffee» — это прибытие от первого лица. Камера входит в кафе после закрытия, скользит мимо тёплых огней и пустых столов и останавливается лицом к лицу с игровой полкой. Две сцены, одно движение, без склейки между ними.

Это было создано в Neta Studio из одного предложения и отрендерено как непрерывное приближение камеры, а затем привязано к скроллу, чтобы темп задавали вы.

Особенности полёта

  • Камера, управляемая скроллом — Положение прокрутки напрямую проецируется на таймлайн каждого клипа. Камера действительно движется сквозь сцену; скролл — это регулятор скорости, а не триггер воспроизведения.
  • 2 связанные сцены — Вход → Игровая полка, каждая — вручную созданный кадр и клип камеры «с погружением».
  • Без склеек — 1 соединительный клип связывает последовательные погружения, созданный из реальных отрендеренных кадров своих соседей, так что каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
  • Мобильная портретная цепочка — Вторая, более лёгкая кодировка загружается на телефонах с более плотным GOP, чтобы прокрутка оставалась плавной на мобильном декодере и не дёргалась.
  • Построение мира с помощью LLM — Мир, его главы и каждая строка текста при прокрутке были созданы LLM по мере генерации мира в Neta Studio.
  • Одно предложение — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, графика и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — вы можете начать свой мир так же.

Сцены вдоль полёта

Разбор процесса производства

Этап 1 · Построение мираclaude-opus-5
Одно предложение закладывает основу мира в Neta Studio — идею, тон и визуальную идентичность — ещё до появления первого изображения.
Этап 2 · Кадры сценgpt-image-2
Для каждой сцены рендерится один кадр (всего 2), каждый скомпонован как место, в которое камера может войти.
Этап 3 · Полёты камерыseedance-2-0
Каждый кадр превращается в видео «с погружением»: одно непрерывное движение камеры снаружи сцены внутрь, с покадровой фиксацией image-to-video, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Этап 4 · Соединители стыковframe-locked
Между каждыми двумя погружениями находится соединительный клип, созданный из реальных отрендеренных кадров соседей — покадрово идентичные концы, так что стыки читаются как один полёт.
Этап 5 · Движок прокруткиvanilla js
Портативный движок прокрутки связывает цепочку воедино: скролл управляет currentTime каждого клипа, более лёгкая портретная цепочка загружается на телефонах, а перемотки объединяются, чтобы быстрые рывки не замораживали декодер.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная среда выполняет весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, графика сцен, полёты камеры и упаковка в страницу, управляемую скроллом.

Сообщество прежде всего — Создавайте неограниченное число миров; каждый публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать на основе любой IP. Программирование не требуется, начинать бесплатно.

Интерьер студии

Начните создавать

Этот мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный полёт со скроллом. Вы тоже можете это сделать — адаптируйте этот мир или начните заново с любой идеи. Программирование не требуется, начинать бесплатно.

Мир: Добро пожаловать в районТип: Опыт скролл-мира2 сцены · 1 бесшовный соединитель · 1 непрерывный полётПоделиться: Лететь →
×