Хроники Фейры и Айралии — Прокрутите кристальный мир | Бесплатный опыт в браузере

Хроники Фейры и Айралии — Прокрутите кристальный мир | Бесплатный опыт в браузере

Прокрутите Фейру и Айралию — хрустальный город под землёй, древние туннели с охристыми росписями, открытый мир за ними и небесный город над облаками. Бесплатно, без загрузки.

Итоговый продукт: Хроники Фейры и Айралии

«Хроники Фейры и Айралии» — это италоязычный скролл-полёт через единый мир: Фейра, город, высеченный внутри огромных кристаллов под залитой солнцем пещерой; забытые туннели, что привели его предков под землю; внешний мир открытых прерий и далёких гор; и Айралия, город ветра, камня и изогнутых пагодных крыш, парящий над облаками в конце путешествия.

Созданные в Neta Studio из одного предложения, каждая хроника — это кадр и погружение камеры; четвёртая глава — замерший кадр: небесный город, ждущий собственного полёта.

Особенности полёта

  • Камера, управляемая скроллом — Позиция прокрутки напрямую отображается на таймлайн каждого клипа. Камера действительно движется через сцену; скролл — это газ, а не триггер воспроизведения.
  • 4 связанные сцены — Фейра → Древние туннели → Внешний мир → Айралия, каждая — созданный вручную кадр и клип камеры с «погружением».
  • Без склеек — 3 соединительных клипа сшивают последовательные погружения, созданные на основе реальных отрендеренных кадров их соседей, так что каждый стык покадрово идентичен. Результат — один непрерывный полёт.
  • Мир, построенный LLM — Мир, его главы и каждая строка текста при прокрутке были созданы LLM по мере генерации мира в Neta Studio.
  • Одно предложение — целый мир — Всё началось с промпта в Neta Studio. Мир, арт и полёты камеры были сгенерированы для этой страницы — вы можете начать свой так же.

Сцены полёта

Разбор производственного процесса

Этап 1 · Построение мираclaude-opus-5
Одно предложение засевает мир в Neta Studio — предпосылка, тон и визуальная идентичность — ещё до появления любого изображения.
Этап 2 · Кадры сценgpt-image-2
Для каждой сцены рендерится один кадр (всего 4), каждый скомпонован как место, в которое камера может войти.
Этап 3 · Полёты камерыseedance-2-0
Каждый кадр превращается в видео «погружения»: одно непрерывное движение камеры извне сцены в её внутреннее пространство с покадровой блокировкой при преобразовании изображения в видео, чтобы первый и последний кадры оставались точными.
Этап 4 · Соединители стыковframe-locked
Между каждыми двумя погружениями стоит соединительный клип, созданный из реальных отрендеренных кадров его соседей — покадрово идентичные концы, так что стыки читаются как один полёт.
Этап 5 · Движок скрабаvanilla js
Портативный движок скраба связывает цепочку: скролл управляет currentTime каждого клипа, на телефонах загружается более лёгкая портретная цепочка, а перескоки объединяются, чтобы быстрые пролистывания не могли заморозить декодер.

Почему стоит выбрать Neta Studio

Профессионально — Облачная среда выполняет весь рабочий процесс, от построения мира до публикации, со стабильным доступом к новейшим моделям: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Генерация в один клик — Официально настроенные навыки управляют каждым шагом: построение мира, арт сцен, полёты камеры и упаковка в страницу со скрабом по скроллу.

Сообщество прежде всего — Создавайте неограниченное число миров; любой публичный мир можно форкнуть, адаптировать или пересобрать из любого IP. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Интерьер студии

Начать создание

Этот мир был создан в Neta Studio из одного предложения, а затем превращён в непрерывный скролл-полёт. Вы тоже можете — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Программирование не требуется, начать бесплатно.

Мир: 2000+ кредитов спустя…Тип: Опыт скролл-мира4 сцены · 3 бесшовных соединителя · 1 непрерывный полётПоделиться: Лететь →
×