Curse-Road — интерактивная тёмно-фэнтезийная игра

Играйте в Curse-Road — Пепел Альмерии, интерактивную тёмно-фэнтезийную AVG из мира AVG-cases. Пройдите проклятую дорогу вместе с Сиарой, замаскированной тёмной эльфийской принцессой: свободно говорите с ней в ключевые моменты, укрепляйте её доверие или предавайте его и наблюдайте, как живая LLM пишет каждую сцену, пока вы играете. Бесплатно — играйте прямо в браузере.
Итоговый продукт: Curse-Road — Пепел Альмерии




Curse-Road — Пепел Альмерии — играбельная интерактивная тёмно-фэнтезийная игра, созданная из мира AVG-cases в Neta Studio. Война стёрла землю Альмерии в пепел. Вы идёте вместе с Сиарой, замаскированной тёмной эльфийской принцессой, по проклятому тракту, где камни поют песни Джезелора, — к замку Онгор, где ждёт Безумный король Джезелор. Проклятие запоминает имена. У доверия есть предел, и ложь ломает его навсегда.
Каждая сцена пишется вживую, пока вы играете. В ключевые моменты вы можете свободно говорить с Сиарой, и она отвечает на ходу: честность повышает её доверие, а каждая ложь навсегда опускает потолок. Голод растёт с каждым шагом, а Проклятие отмечает ваше тело — дорога оставит на вас свой след, какую бы развилку вы ни выбрали.
Играть сейчас: Curse-Road →
Особенности игры
- Живое повествование LLM — Каждый свободный диалог с Сиарой пишется LLM в реальном времени, пока вы играете. Спросите её о поющих камнях, об отце или о метке на вашей коже — ответы приходят на ходу, и ни одно путешествие по Альмерии не повторяется (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash).
- Доверие, которое трескается, но не заживает — У доверия Сиары жёсткий предел — 5. Честные ответы повышают его; ложь навсегда ломает потолок. Следите за шкалой — она решает, пойдёт ли она рядом с вами или будет следить за вашей спиной.
- Свободный диалог с Сиарой — В ключевых сценах открывается свободное поле ввода, где можно сказать что угодно. ИИ-режиссёр разыгрывает ответ Сиары, считывает ваше намерение и обновляет доверие, голод и Проклятие.
- Голод и Проклятие — Две шкалы выживания сопровождают каждый выбор: голод растёт, пока дорога тянется вперёд, а Проклятие отмечает ваше тело тем сильнее, чем ближе вы к Онгору. Доведите любую из них до предела — и финал изменится.
- Маршрут через Альмерию — Пять нарисованных вручную этапов: Пограничье → Заброшенная деревня → Лагерь → Развилка → Врата замка. Гряда или тракт — камни поют на обоих.
- Игра в браузере — Запускается прямо в браузере, без скачивания. Живой диалог с LLM на каждом ходу сцены.
Спрайты персонажей






Разбор производственного процесса
ИИ получает исходный промпт из одной строки и генерирует мир AVG-cases — студийную библиотеку интерактивных игровых кейсов. Curse-Road была создана из одной предпосылки: проклятая земля, замаскированная принцесса, дорога, которая оставляет след на вашем теле.
ИИ проектирует игру на основе этой предпосылки: маршрут из пяти этапов от пограничья до замка Онгор, шкалы доверия, голода и Проклятия, ветвящиеся узлы сценария со свободными ходами и весь арт — ключевой арт обложки 16:9, 11 фонов сцен и 6 полноростовых спрайтов Сиары, сгенерированных на однотонном фоне и вырезанных в прозрачный PNG через BiRefNet.
Игра собирается и публикуется в один клик и мгновенно доступна онлайн. Живая LLM (deepseek-v4-flash) исполняет ответы Сиары в свободном диалоге в реальном времени — её настроения, её доверие и то, как Проклятие сжимается по мере того, как дорога укорачивается.
Фоны сцен











Промпты ассетов
«Пустой внешний установочный кадр, без людей, без персонажей. Извилистая дорога через проклятую землю Альмерии: грубые тёмные булыжники, пересечённые светящимися фиолетовыми трещинами, низкие выветренные каменные столбы, соединённые цепями вдоль обочины, густой фиолетовый туман, стелющийся между острыми скальными шпилями и парящими обрывами, огромное пасмурное грозовое небо и тёмный силуэт замка Онгор на дальнем горизонте. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографический свет, драматичная светотень, люксовый тёмно-фэнтезийный фон визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Пустой внутренний установочный кадр, без людей, без персонажей. Останки деревни в проклятой земле Альмерии: дверные косяки висят криво, оконные проёмы черны, в воздухе — ржавчина и гниль, кадр заполняют искорёженные руины, опутанные корнями, приглушённые пепельно-серые и костяные тона, тонкий туман. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографический свет, драматичная светотень, люксовый тёмно-фэнтезийный фон визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для рантайма AVG. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до сапог, по центру, с большим запасом по краям. Персонаж: тёмная эльфийская принцесса лет двадцати с небольшим, длинные струящиеся тёмные волосы, заострённые эльфийские уши, искусная тёмная корона с шипами, цельная зачарованная маска, скрывающая глаза, облегающая чёрная чешуйчатая броня с серебряной отделкой, потрёпанный тёмный плащ, королевский эльфийский клинок в ножнах на левом бедре. Выражение: сдержанное, собранное, непроницаемое за маской. Однотонный чисто белый матовый фон для чистого вырезания; без декораций, без задника, без градиента, без затемнённого окружения. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографический свет, драматичная светотень, люксовый тёмно-фэнтезийный стиль визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без рамки, без границ.»
«Пустой внешний установочный кадр, без людей, без персонажей. Врата замка Онгор ночью: колоссальная тёмная готическая вратарная башня с бесчисленными острыми шпилями, обитые железом двери приоткрыты и пропускают холодный свет, в ветре плывёт пепел, цепи и ржавые крепления, тонкий туман, огромное беззвёздное небо. Гнетущее, огромное — место, где началось Проклятие. Кинематографичный фотореалистичный рендер, кинематографический свет, драматичная светотень, люксовый тёмно-фэнтезийный фон визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
«Кинематографичный ключевой арт обложки 16:9 для интерактивной тёмно-фэнтезийной AVG Curse-Road — Пепел Альмерии. Замаскированная тёмная эльфийская принцесса лет двадцати с небольшим, с длинными струящимися тёмными волосами, заострёнными эльфийскими ушами, искусной тёмной короной с шипами, цельной зачарованной маской, скрывающей глаза, облегающей чёрной чешуйчатой бронёй с серебряной отделкой и потрёпанным тёмным плащом, с королевским эльфийским клинком на бедре, стоит в центре извилистой покрытой пеплом дороги через проклятую землю. Светящиеся фиолетовые трещины рассекают тёмные булыжники, густой фиолетовый туман стелется между острыми скальными шпилями и парящими обрывами, над головой клубится огромное грозовое небо, а на дальнем горизонте ждёт тёмный силуэт замка Онгор. Одинокий путник, эпический масштаб, кинематографический свет, драматичная светотень, люксовый тёмно-фэнтезийный сплэш-арт визуальной новеллы. Без текста, без логотипа, без водяного знака.»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — Облачная инфраструктура поддерживает весь рабочий процесс: от создания мира до публикации игры, всё работает в облаке без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Генерация в один клик — Официально настроенные скиллы ведут каждый шаг: создание мира, дизайн персонажей, генерация арта, упаковка игры. Общий доступ к ресурсам форков миров.
Сообщество прежде всего — Пользователи создают неограниченное количество миров, а все публичные миры можно форкать, ремикшировать и переосмыслять.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. Мир занял минуты. Игра заняла минуты. Вы тоже сможете — адаптируйте этот мир или начните с нуля на основе любой интеллектуальной собственности. Кодить не нужно, начало бесплатно.