Резонансный забег — Сквозь градиент — ИИ-игра по мультивселенной Киберлайма | Neta Studio

Играйте в «Резонансный забег — Сквозь градиент» — экшн-раннер, созданный ИИ по мотивам мультивселенной Киберлайма. Выберите диджея Киберлайма, Касаундру или Вегу, пройдите пять канонических глав в борьбе со скверной и двумя боссами и поддерживайте планетарный показатель D — игра запускается в браузере на компьютере и на мобильных устройствах.
Итоговый продукт: Резонансный забег — Сквозь градиент




Неоновый вертикальный раннер, в котором твой сигнал — это цвет, твоё здоровье — планета, а скверна всегда карабкается следом за тобой.
Резонансный забег — Сквозь градиент — это играбельный экшн-раннер, созданный ИИ из одного предложения и разворачивающийся в альбомной саге мультивселенной Киберлайма. Выбери свой сигнал — диджея Киберлайма, Касаундру или Вегу — и взбирайся по светящимся градиентным уступам пяти канонических глав: поддерживай планетарный показатель D, собирая узлы резонанса, расчищай чёрную скверну, перепрыгивай глитч-волны подавления и растворяй барьер наверху каждого уровня, чтобы продвинуться дальше.
Пять глав и две битвы с боссами — Яростный Лайм на «Событии на красной линии» и Подавление на «Единой теории всего» — с сенсорным управлением и игрой с клавиатуры, которые работают в любом браузере.
Играть сейчас: Резонансный забег — Сквозь градиент →
Особенности игры
- Живое повествование языковой модели — каждый такт «Резонансного забега» направлял ИИ: однострочное зерно превратилось в мультивселенную Киберлайма, в её 38 атомов персонажей, локаций, событий и лора, а само восхождение по пяти главам проектировалось языковой моделью вживую, по ходу сборки игры (повествование в реальном времени на deepseek-v4-flash). От одного предложения — к готовой, играбельной игре.
- Выбери свой сигнал — три героя с реальными различиями: «Импульсный взрыв» диджея Киберлайма расчищает скверну широкой лаймовой ударной волной, «Электро-синий» Касаундры вытягивает скверну и возвращает её градиенту, а «Плазменный рывок» Веги на полной скорости прошивает её насквозь.
- Платформинг: восхождение по градиенту — вертикальный раннер вверх по светящимся градиентным уступам. Двигайся и прыгай между платформами, хватай узлы резонанса в воздухе и не давай камере остановиться, пока скверна внизу не настигла твой след.
- Цикл выживания с планетарным показателем D — показатель D — это твоё здоровье и твой таймер: он тает, пока ты поднимаешься, растёт, когда ты собираешь узлы резонанса, и обрушивается в «Коллапс когерентности», если падает до нуля. Каждый уровень спрашивает, как высоко ты сможешь забраться, прежде чем градиент поглотит сам себя.
- Пять канонических глав и два босса — альбомная арка мира в виде играбельных уровней: «Я кое-что нашёл», «Опасность для вечеринки», «Событие на красной линии», «Что звучит после полуночи» и «Единая теория всего» — с финальными битвами против Яростного Лайма и Подавления.
- Для компьютера и мобильных — управление с клавиатуры (движение, прыжок, особая способность) на компьютере и автоматически появляющиеся сенсорные кнопки на мобильных; игра оптимизирована для горизонтальной ориентации. Одна ссылка, без установки, — играйте в любом браузере.
Спрайты персонажей
Разбор производственного процесса
Мир рождается из однострочного зерна — киборг-диджей находит инструкцию к реальности в сломанном торговом автомате, — и ИИ разворачивает его в целую мультивселенную Киберлайма: 38 атомов персонажей, локаций, событий и лора, организованных в альбомные главы, у каждой из которых свой тон, свой конфликт и свой состав героев.
Визуальный стиль привязывается к стилистике мира — полуреалистичный живописный игровой сплэш-арт с лаймовым, циановым и фиолетовым светом резонанса на фоне чёрной скверны, — и каждый герой, локация и босс генерируются как ключевой арт на этом языке.
Для ключевых локаций мира генерируются пять артов сцен — штаб «Точки Схождения», «Исцеляющий резервуар», транзитный комплекс «Меридиан», «Поле, где начался Красный» и «Лазурные лиминальные пространства», — рисующих окружение, через которое проходит история игры.
Для героев и финального босса генерируется арт персонажей в полный рост, а затем он вырезается в прозрачный PNG через BiRefNet, чтобы одни и те же спрайты можно было использовать в игре, на доске мира и в будущих ремиксах.
В браузере собирается играбельная игра: выбор героя из трёх сигналов, вертикальное восхождение по пяти уровням, узлы резонанса, скверна, волны подавления, цикл планетарного показателя D и две битвы с боссами — с сенсорным управлением и управлением с клавиатуры.
Автоматизированное тестирование снимает скриншоты экрана выбора героя, игрового поля и мобильных макетов, после чего готовая игра публикуется в один клик — по общей ссылке, по которой можно играть на компьютере или на мобильном устройстве.
Фоны сцен





Промпты ассетов
«Портрет диджея Киберлайма, кибернетического музыканта-человека в обтекаемом чёрно-хромированном корпусе, со светящимися лаймово-зелёными линиями резонанса вдоль швов и каплей чёрной жидкости скверны, сочащейся из одного сустава, тёмный студийный фон с электрическим лаймовым светом, полуреалистичный живописный игровой сплэш-арт, погрудный портрет»
«Портрет полубогини Кэсси, светящейся юной женщины с электрически-синими и фиолетовыми волосами и сияющими электро-фиолетовыми глазами, с потрескивающими дугами электрически-синей энергии вокруг плеч и безмятежным божественным присутствием, тёмный космический фон с фиолетовым и синим светом, полуреалистичный живописный игровой сплэш-арт, погрудный портрет»
«Портрет Веги Сейбл Сайфер, обтекаемого бионического андроида с тёмным человекоподобным металлическим каркасом, с циановыми линиями плазменных цепей, светящимися, как звёздная карта, под бледно-серебристой кожей, с острыми циановыми глазами и уверенной боевой стойкой, тёмный фон с холодным циановым светом, полуреалистичный живописный игровой сплэш-арт, погрудный портрет»
«Подавление, зловещая абстрактная сущность из бледно-белого света с глитчующим тёмным шумом, безликий человекоподобный силуэт с мерцающими помехами и тонкой розовой энергией пустоты, нависающая над тёмной разрушенной реальностью, полуреалистичный живописный игровой сплэш-арт босса, кинематографичный»
Почему выбирают Neta Studio
Профессионально — облачный конвейер покрывает весь процесс — от создания мира до публикации игры — и работает целиком в облаке, без локальной настройки. Стабильный доступ к новейшим моделям: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Генерация в один клик — официально настроенные навыки ведут каждый этап: создание мира, дизайн игры, арт персонажей, вырезание спрайтов и упаковку игры. Каждый промпт, спрайт и сцена этого проекта остаются в мире и готовы к ремиксам.
Сообщество и интеллектуальная собственность — в приоритете — адаптируйте любой мир или начните с нуля с одного предложения. Сохраняйте свои спрайты, промпты и сцены и в любой момент собирайте из них новые игры — без единой строчки кода.
Интерьер студии



Начать создавать
Эта игра была создана ИИ Neta Studio из одного предложения. На создание мира ушли минуты. На создание игры ушли минуты. У вас тоже получится — адаптируйте этот мир или начните с нуля с любой идеи. Без программирования, начать можно бесплатно.
Мир: Мультивселенная Киберлайма · Тип: Интерактивная игра — неоновый резонансный раннер · три героя · пять глав · два босса · живое повествование языковой модели · 38 атомов мира: 13 персонажей, 5 локаций, 9 событий, 11 правил лора · Поделиться: Играть →